Gray Island
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Muffin

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Jul 5 2017, 03:59 PM
Algum tempo atrás eu vim nessa área trazer uma dúvida/sugestão sobre as Peculiaridades/Aprimoramentos. Eu venho novamente trazer uma sugestão que eu pincelei, especificamente para as Peculiaridades.


Como as Pecualiridades tem um limite por personagem, a ideia era que elas tivessem também melhoramentos para que não fossem uma área estagnada do personagem depois do nível 1~2.

As novas peculiaridades trariam um mini-sistema com elas, considerando que elas tivessem Níveis como as profissões. Todas as peculiaridades compradas iriam começar no Nível 0, e poderiam ser melhoradas com o uso de Gemas. Cada peculiaridade possuí entre 1 e 3 níveis com custo de Gemas igual ao seu custo em PEs no primeiro nível, e o custo dobrado a cada nível seguinte.

Um nível só poderia ser comprado após o personagem completar uma aventura com o nível anterior. Ou seja, para conseguir o Nível 1 em uma Peculiaridade, é preciso pagar o custo em Gemas e ter uma aventura com a Peculiaridade no Nível 0.

A lista completa está aqui, de todas as peculiaridades oficias e com níveis já pincelados por mim:

Spoiler

Aceleração (1PE): Você é mais ágil que o normal e pode realizar ações e correr mais rápido. Esta Vantagem permite realizar uma tarefa que normalmente tomaria sua movimentação no turno, como recarregar uma arma ou desativar uma bomba, porém ela não permite atacar mais do que o estipulado pelo mestre.
Benefício: Interpretativo; Concede um bônus +4 em Agilidade.
Nível 1 (1 Gema): Concede um bônus de +5 Agilidade
Nível 2 (2 Gemas): Concede um bônus de +6 Agilidade e +2 Esquiva
Nível 3 (4 Gemas): Concede um bônus de +7 Agilidade e +3 Esquiva


Audição Aguçada (1PE): Possui uma audição sensível, capaz de perceber sons baixos e distantes, ou identificar de onde vêm.
Benefício: Interpretativo; Concede um bônus +2 nos testes de Percepção.
Nível 1 (1 Gema): Concede um bônus de +3 nos testes de Percepção
Nível 2 (2 Gemas): Concede um bônus de +4 nos testes de Percepção.


Altruísmo (2PE): Por instinto, seu personagem está disposto a se ferir seriamente pelo bem de terceiros. Toda vez que alguém importante (ou simplesmente alguém que seu personagem sabe que é inocente) estiver em perigo, você recebe um bônus para salvar tal pessoa.
Benefício: Quando protege alguém o personagem recebe um bônus +2 nas jogadas de acerto, defesa e dano.
Nível 1 (2 Gema): Aumenta os bônus para +4 nas jogadas de acerto, defesa e dano.
Nível 2 (4 Gemas): Enquanto estiver protegendo alguém, você também reduz em 50% todo o dano recebido, mas também em 50% o dano recebido.
Nível 3 (8 Gemas): Você recebe 50% de PVs extras, e também reduz pela metade qualquer efeito negativo sobre o personagem.


Beleza Natural (1PE): O personagem nasceu com uma beleza natural chamativa. Mesmo sem o devido preparo, ele já é bonito suficiente para chamar atenção e conquistar olhares.
Benefício: Técnicas baseadas na aparência com o efeito "Fascínio" recebem um bônus +1 no acerto e duram 1 turno além do normal.
Nível 1 (1 Gema): O bônus para efeitos de “Fascínio” é +2 no acertos.
Nível 2 (2 Gemas): Você recebe +1 em testes contra alvos que possam ser atraídos fisicamente por você e efeitos de “Fascínio” duram 2 turnos extras.


Cabeça Dura (1PE): Um termo nunca foi tão literal quanto este! Seu personagem tem o crânio mais resistente que a maioria das pessoas, ganhando uma chance de resistir a atordoamentos.
Benefício:Reduz em 50% as chances de sofrer o efeito "Atordoamento".
Nível 1 (1 Gema): Reduz em 50% as chances de sofrer os efeitos “Medo” e “Alucinações”
Nível 2 (2 Gemas): Reduz em 50% as chances de sofrer os efeitos “Paralisia” e “Hemorragia”

Controle de Multidões (1PE): Você tem dom da Palavra, e uma aura que desperta a confiança das multidões. Este dom permite incitar revoltas, espalhar desconfianças, vender produtos ou discursar em público com uma margem de sucesso maior do que qualquer obteria.
Benefício: Interpretativo; Técnicas com efeito "Fascínio", "Sonolência", "Amedrontamento" e "Fúria" duram 1 turno além do normal. Esse Benefício também afeta as melodias especiais da profissão "Músico".
Nível 1 (1 Gema): Os efeitos “Alucinações” e “Paralisia” também duram 1 turno extra.


Coragem (1PE): Você é desprovido do medo convencional, tal que em situações críticas, onde a maioria das pessoas fugiriam apavoradas, você continua firme.
Benefício:Reduz em 50% as chances de sofrer o efeito "Amedrontamento".
Nível 1 (1 Gema): Imunidade total ao efeito “Amedrontamento”.


Corrida (1PE): É a capacidade de correr por longos períodos de tempo. Seu personagem nasceu com disposição e fôlego acima do comum para corridas. Isso independente de disposição física: ele simplesmente consegue correr por muito tempo mesmo (não necessariamente rápido).
Benefício: Interpretativo; Permite manter a velocidade máxima por mais tempo durante fugas e perseguições.
Nível 1 (1 Gema): Você corre com o dobro da velocidade de uma pessoa normal.
Nível 2 (2 Gemas): Quando fazer uma ação de correr, ganha +25% de Esquiva.


Duro de Matar (1PE): Você é mais apegado a vida do que pensa, sendo capaz de resistir à golpes que fariam outros cair.
Benefício: Quando recebe um dano que zeraria seu PVs, o personagem fica com 1PV e o ataque é finalizado, interrompendo combos se necessário. Isso pode ser usado apenas uma vez por aventura. Ferimentos e dores são levados em consideração normalmente.
Nível 1 (1 Gema): Ganha uma utilização extra, porém, não pode ser usada no mesmo combate.


Empatia com Animais (1PE): Os animais não veem ameaça algum no personagem, chegando até a verem-no como um semelhante. Sua presença não afugenta animais selvagens e sua aproximação não os fará atacá-lo (a menos que estejam sendo provocados).
Benefício: Aumenta as chances de sucesso ao interagir com animais. Pode ser usado em conjunto com a profissão "Adestrador" para aumentar sua eficiência.
Nível 1 (1 Gema): Também afeta monstros, como Reis do Mar.


Esquiva Sobrenatural (1PE): O instinto de sobrevivência do personagem é maior que sua própria velocidade de raciocínio e, às vezes, diante do perigo seu corpo responde antes de você pensar em reagir.
Benefício: Quando sofre um ataque surpresa a penalidade é reduzida para 1/4 na rolagem de esquiva, e tem 25% de chance de ignorar completamente o redutor.
Nível 1 (1 Gema): Você agora tem 50% de chance de ignorar completamente o redutor.


Faro Aguçado (1PE): Você tem um olfato com sensores capazes de farejar tão bem quanto um perdigueiro.
Benefício: Quando identifica o cheiro de algo ou alguém consegue seguir os rastros, mesmo à grandes distâncias e em meio a outros cheiros (desde que esses não sejam excessivos), mas pode perder o alvo caso este modifique seu cheiro ou algo externo apague os rastros (como chuvas pesadas ou cheiros muito fortes interferindo a busca).
Nível 1 (1 Gema): Você possui memória olfativa, lembrando-se de qualquer cheiro que tenha cheirado pelo menos uma vez na vida.


Físico Perfeito (1PE): Dando o devido tempo, seu corpo sempre se regenera bem (excluindo ferimentos mais sérios). Isso que dizer que você sempre passa a impressão de nunca ter se ferido em luta: não tem nenhuma ou quase não tem marcas de ferimento, essa peculiaridade não inclui corpo bonito: isso é interpretativa.
Benefício: Quando fora de situações de tensão o personagem recupera 1% da sua vida total por rodada. (À critério do GM essa taxa pode ser maior quando o turno avança longos períodos de tempo, como uma noite de descanso ou uma viagem entre ilhas). Quando sofre hemorragia o efeito é diminuído em uma categoria (mínimo Nível 1).
Nível 1 (1 Gema): Você se torna imune ao efeito “Hemorragia”.
Nível 2 (2 Gemas): A recuperação de PVs aumenta para 2%, e também é ativa durante combates.


Frieza (1PE): Mesmo que você perca um braço ou veja um amigo morrendo, você consegue conter suas emoções e continuar a agir com racionalidade.
Benefício: Reduz em 50% as chances de receber o status "Fúria"
Nível 1 (1 Gema): Imunidade ao efeito “Fúria”.


Indomável (1PE): O personagem tem uma reação quase bestial toda vez que tentam prendê-lo de alguma maneira. Seja por correntes, agarrões, algemas ou poderes. Toda vez que se vê diante de uma situação como as citadas, o personagem recebe uma carga de adrenalina que lhe concede bônus de força para qualquer teste envolvendo se libertar (e APENAS se libertar, o bônus não vale para causar dano).
Benefício: Recebe um bônus +4 contra tentativas de imobilização.
Nível 1 (1 Gema): Recebe um bônus de +6 contra tentativas de imobilização.
Nível 2 (2 Gemas): Recebe um bônus de +8 contra tentativas de imobilização.


Imunidade (1PE): Seu corpo resiste naturalmente aos microrganismos que provocam doenças. Você nunca pegará uma doença ou infecção “naturalmente”. Se você for inoculado à força, seu corpo fará o possível para expulsar os agentes o mais rápido possível. Não inclui imunidade a venenos.
Benefício: Interpretativo.
Nível 1 (1 Gema): Inclui venenos, caso eles sejam ingeridos como por comida e bebida, lhe dando 50% de chance de ignorar o efeito.


Ligação Natural (1PE): Você tem uma ligação poderosa e sobrenatural com um animal, criatura ou personagem. Os dois foram destinados um ao outro desde que nasceram. Este ser jamais irá atacá-lo, e será capaz de sacrificar a própria vida para proteger o companheiro que, por sua vez, vai retribuir essa proteção.
Benefício: Recebe um animal caso não tenha (sem ficha própria), e o animal faz de tudo para proteger seu dono. Pode ser usado em conjunto com "Adestrador" para aumentar a ligação entre adestrador e seu mascote, e nesse caso o mascote recebe um bônus +2 nas jogadas de acerto, dano e defesa quando age para proteger seu dono.
Nível 1 (1 Gema): O mascote recebe +3 nas jogadas de acerto, dano e defesa.


Memória Expandida (1PE): Você tem uma memória infalível. Pode lembrar tudo que seja ligado aos cinco sentidos, e jamais esquece nada, MESMO que queira.
Benefício: Interpretativo. O GM pode avisar o jogador que ele está se esquecendo de alguma informação dada anteriormente sempre que tal informação seja importante para a cena (mas não precisa especificar qual é a informação).
Nível 1 (1 Gema): A memória do personagem é quase fotográfica, lembrando-se de detalhes pequenos e que normalmente seriam esquecidos por uma pessoa normal. Em efeito, você se lembrará perfeitamente do que precisar lembrar.


Noção do Perigo (1PE): Seu personagem praticamente tem um sexto sentido e sempre está alerta, podendo pressentir quando está sob qualquer tipo de ameaça. Isso não significa que ele "sente" personagens, e sim que sabe quando há risco perto.
Benefício: Concede um bônus +4 nos testes de Percepção.
Nível 1 (1 Gema): Bônus +6 nos testes de Percepção.
Nível 2 (2 Gemas): Bônus +8 nos testes de Percepção.


Pele de aço (1PE): seja por uma característica racial ou por uma mutação, o fato é que seu corpo é mais resistente que o normal, aguentando mais golpes que outras pessoas.
Benefício: Concede um bônus +2 em Resistência.
Nível 1 (1 Gema): Bônus +4 em Resistência.
Nível 2 (2 Gemas): Bônus +6 em Resistência.


Perceptivo (1PE): Não possui exatamente a apuração em um sentido físico, mas sim em sua capacidade de percepção. Consegue notar mais detalhes em ambientes e obter informações como armadilhas, segredos e outros com um pouco mais de facilidade.
Benefício: Interpretativo; Concede um bônus +2 nos testes de Percepção.
Nível 1 (1 Gema): Bônus +3 nos testes de Percepção.
Nível 2 (2 Gemas): Bônus +4 nos testes de Percepção.


Resistência ao Calor (1PE): O personagem não sente calor, ou melhor, o calor não lhe afeta como afeta outros personagens. Quando todo mundo estiver suando, ficando desidratado e cansado mais rápido, seu personagem ainda estará de pé normalmente.
Benefício: Quando sofre um ataque que causa "queimadura" o efeito é reduzido é um nível (mínimo Nível 1)
Nível 1 (1 Gema): Imunidade ao efeito “Queimadura”.


Resistência ao Frio (1PE): Você não sente frio com a mesma intensidade que os outros. Quando todo mundo estiver com três casacos e quatro meias, você provavelmente vai estar com uma camiseta leve estranhando o exagero dos outros.
Benefício: Quando sofre um ataque de "congelamento" o efeito é reduzido é um nível (mínimo Nível 1)
Nível 1 (1 Gema): Imunidade ao efeito “Congelamento”.


Recuperação Espantosa (1PE): O personagem possui uma recuperação fora do normal, seja para dores ou para fadiga. Enquanto uma pessoa normal estaria de cama, recuperando-se duma batalha, você já está ativo e pronto para a próxima. Geralmente, o personagem possui um tipo preferido de recuperação (ex: comendo ou descansando).
Benefício: Quando fora de momentos de tensão o personagem recupera 1% de sua vida total por turno (arredondado para cima), e se conseguir usar seu método preferido a recuperação aumenta para 2% por turno . (À critério do GM essa taxa pode ser maior quando o turno avança longos períodos de tempo, como uma noite de descanso ou uma viagem entre ilhas).
Nível 1 (1 Gema): Você tem 25% de chance de ignorar o efeito “Veneno”.
Nível 2 (2 Gemas): Em momentos fora de tensão, recupera 2% dos seus PVs máximos ao invés de 1%.
Nível 3 (4 Gemas): Em momentos de tensão, pode recuperar 25% dos seus PVs máximos em um só turno, uma vez por aventura.


Sensitivo (1PE): Seu Personagem possui grande intuição, uma sensibilidade extrema que lhe permite saber sobre coisas mesmo sem ter acesso a informações sobre elas. Isso tem mais a ver com Empatia entre seres vivos e racionais.
Benefício: Interpretativo.
Nível 1 (1 Gema):


Senso de Direção (1PE): Você é o oposto do Zoro e possui uma bússola no cérebro. Nunca se perde em qualquer tipo de labirinto ou castelo, sabendo sempre de que lado fica o Norte.
Benefício: Interpretativo. Pode ser usado em conjunto com Navegação para aumentar as chances de sucesso em até 10%.
Nível 1 (1 Gema): Quando usado em conjunto com Navegação, você aumenta em 15% as suas chances de sucesso. Você também não se perde em qualquer tipo de labirinto ou caminho complexo.


Sincronismo Natural (1PE): O personagem uma habilidade natural para se adaptar aos diferentes estilos de combate de seus adversários, sendo capaz de aumentar sua eficiência conforme estende suas lutas.
Benefício: A partir do terceiro turno de combate contra um inimigo em particular, o personagem recebe um bônus +1 nas jogadas de acerto, dano e defesa, e esse bônus aumenta em +1 a cada novo turno, até um máximo de +3. Esse Benefício só pode ser usado contra um oponente por vez, e é perdido ao final de cada combate.
Nível 1 (1 Gema): O máximo de bônus aumenta para +5.
Nível 2 (2 Gemas): O Benefício pode ser usado contra até dois oponentes.
Nível 3 (4 Gemas): O Benefício afeta todos os oponentes em combate.


Sorte (2PE): Você sempre terá uma chance um pouco melhor de que as coisas deem certo pra você, conhecido como o famoso “Protagonismo”.
Benefício: Uma vez por aventura o jogador pode ignorar uma rolagem ruim, considerando então o valor necessário para o sucesso, não importando quão alto este seja.
Nível 1 (2 Gemas): Você recebe uma re-rolagem, para qualquer rolagem feita, uma vez por aventura.
Nível 2 (4 Gemas): Você será automaticamente bem-sucedido nessa re-rolagem, não importando a dificuldade.


Tato Aguçado (1PE): O sentido pelo qual o seu personagem tem conhecimento da forma, temperatura, consistência, pressão, estado da superfície e peso dos objetos é amplamente aprimorado.
Benefício: Interpretativo.


Visão Aguçada (2PE): Possui uma visão além do alcance, consegue enxergar mais distante e também com mais nitidez que um olhar normal.
Benefício: Consegue enxergar melhor que o normal na penumbra (mas não em escuridão total). Recebe um bônus +2 em jogadas de acerto e dano para ataques à distância, e esses bônus são dobrados quando obtém sucesso em um ataque surpresa.
Nível 1 (2 Gemas): O bônus aumenta para +4 em jogadas de acerto e dano. Você não recebe nenhum tipo de negativador por distância entre você e o alvo.


Visão noturna (2 PE / Proibido para Humanos e povos lunares): Por algum motivo, você nasceu com o dom de enxergar parcialmente no escuro. Sua visão não é ótima, mas permite que enxergue bem melhor que a maioria das criaturas. Podendo definir até 50% do ambiente.
Benefício: Permite enxergar perfeitamente em escuridão parcial e parcialmente em escuridão total, não sendo possível enxergar em cores no segundo caso.
Nível 1 (2 Gemas): Você consegue enxergar perfeitamente em escuridão, qualquer que seja o tipo dela, mas ainda não é capaz de distinguir cores.


Visão Periférica (2PE): O personagem tem um campo de visão extraordinariamente amplo. Sempre que alguma coisa perigosa ou interessante acontecer “às suas costas”, existirá uma chance de você notar. Um sucesso significará que ele viu tudo o que aconteceu, ou o suficiente para alertá-lo do perigo no caso de um ataque.
Benefício: Interpretativo; Concede um bônus +4 nos testes de Percepção.
Nível 1 (2 Gemas): Você recebe um bônus de +5 nos teste de Percepção, e não recebe negativadores por ter sido surpreso.


Voz Encantadora (1PE): Seu personagem nasceu com uma voz maravilhosa, seja por ser muito doce, grave, firme, etc. Ele se faz ouvido simplesmente por que é prazeroso ouvi-lo falar.
Benefício: Quando usa uma técnica que tenha sua voz como base (uma canção, por exemplo) os efeitos "Fascínio" e "Sonolência" recebem um bônus +1 no acerto e duram 1 turno além do normal. Esse Benefício também afeta as melodias especiais da profissão "Músico".
Nível 1 (1 Gema): O bônus para técnicas com voz aumenta em +2 nas rolagens de acerto.
Nível 2 (2 Gemas): Técnicas com voz com efeitos duram 1 turno extra.
Jun 17 2017, 10:25 PM
Estava revendo minha ficha, e me questionei sobre a divisão de Aprimoramentos e Peculiaridades. Entendo o porquê de cada um ser assim, mas estava em dúvida se era necessário a existência delas.

Em referência a isso, mantenho o meu ponto com exemplos de sistemas de RPGs de Mesa que já joguei. Todos possuem a lista de 'Perks', mas eles tendem a serem divididos em categorias diferentes na mesma categoria.

Meu ponto geral é se é necessário haverem Peculiaridades e Aprimoramentos em dois campos diferentes, se eles tem o mesmo custo em sua maioria, e se dividem apenas por um ser de um número limitado e o outro não.

O que eu poderia dar de opinião é juntá-los em apenas "Qualidades", e dividi-los em categorias como 'Marcial' para focados em combate como Arma Favorita ou Brigão Experiente, 'Herança' para aqueles que são habilidades nascidas com o personagem, como Sorte e as Aparências, ou 'Perícias' para os que fossem focados em habilidades treinadas do personagem, como Bom Nadador ou Esquiva Sobrenatural.


Ainda se mantendo no tópico, eu iria dizer para seguir a trope de alguns sistemas de RPGs também, e houverem Aprimoramentos que tenham um escalamento. Por exemplo, Acrobata Nv. 2 lhe dando +3 nas jogadas de Defesa, mas precisando de Acrobata e Agilidade X para isso.

Foi mais uma coisa que notei quando entrei no fórum, e fiquei com curiosidade sobre o fato de não haverem, sendo um ponto tão comum em vários sistemas de RPG de mesa e eletrônicos.
Last Visitors


Jul 23 2017, 09:32 PM




Jul 21 2017, 05:24 PM




Jul 20 2017, 06:07 PM



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