Gray Island
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Muffin

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Jun 17 2017, 10:25 PM
Estava revendo minha ficha, e me questionei sobre a divisão de Aprimoramentos e Peculiaridades. Entendo o porquê de cada um ser assim, mas estava em dúvida se era necessário a existência delas.

Em referência a isso, mantenho o meu ponto com exemplos de sistemas de RPGs de Mesa que já joguei. Todos possuem a lista de 'Perks', mas eles tendem a serem divididos em categorias diferentes na mesma categoria.

Meu ponto geral é se é necessário haverem Peculiaridades e Aprimoramentos em dois campos diferentes, se eles tem o mesmo custo em sua maioria, e se dividem apenas por um ser de um número limitado e o outro não.

O que eu poderia dar de opinião é juntá-los em apenas "Qualidades", e dividi-los em categorias como 'Marcial' para focados em combate como Arma Favorita ou Brigão Experiente, 'Herança' para aqueles que são habilidades nascidas com o personagem, como Sorte e as Aparências, ou 'Perícias' para os que fossem focados em habilidades treinadas do personagem, como Bom Nadador ou Esquiva Sobrenatural.


Ainda se mantendo no tópico, eu iria dizer para seguir a trope de alguns sistemas de RPGs também, e houverem Aprimoramentos que tenham um escalamento. Por exemplo, Acrobata Nv. 2 lhe dando +3 nas jogadas de Defesa, mas precisando de Acrobata e Agilidade X para isso.

Foi mais uma coisa que notei quando entrei no fórum, e fiquei com curiosidade sobre o fato de não haverem, sendo um ponto tão comum em vários sistemas de RPG de mesa e eletrônicos.
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