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ShadTK

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Jul 22 2017, 06:45 PM
Companheiros de fórum!

Queria aproveitar o espaço artístico pra mostrar algumas coisas que eu faço

Eu curto demais trilhas de jogos/filmes/animes/desenhos, e me espacializo em criação de trilhas sonoras pra jogos. Pra praticar enquanto não tenho projetos, eu tendo a fazer umas peças aqui e ali.

Atualmente eu tenho um projeto chamado "... For Piano Trio", que visa converter trilhas para serem tocadas no formato de piano trio (piano, violino e cello). A ultima peça que eu arranjei foi Fire Emblem: Together we ride

Outras musicas que eu cobri foram Gladion battle - Pokemon Sun e Sherlock - Who you really are

No resto do soundcloud tem outras musicas, originais e arranjos, que eu trabalhei nesses anos.

Apreciaria a atenção e o feedback para poder entregar serviço de melhor qualidade. Sugestões de trilhas para arranjar também são bem vindas.

Grato pela atenção!

ShadTK
Jun 7 2017, 08:51 AM
(sim eu to revirando o sistema)

Ola novamente!

Eu estava vendo o tópico de profissões, e na descrição de engenheiro mestre, está escrito o seguinte :

"Além disso, consegue criar robôs com inteligência artificial,"


Minha dúvida é: dínamos que eu criei um robozinho. Digamos que eu queira usar ele pra auxílio de combate, proteger o navio, etc.

Quais as regras? Eu imagino que um robo desse seria similar ao pet de um adestrador. O robo teria ficha? Quantos PE/Nivel ele recebe? Herda do criador?

Qual seria seu custo? Qual a diferença de um robô criado por um mestre, e por um grão -mestre?


Eu tenho a ligeira impressão que o sistema não acomoda isso atualmente, por isso ja estou perguntando.


Regards

ShadTK
Jun 6 2017, 12:03 PM
Bom dia/tarde/noite jogadores e staff!

Já faz um tempo que o pack 8.2 saiu, então eu não tenho certeza se isso pode vir num tópico separado ou se deveria ir no topico do pack. Estou criando um tópico separado, mas se quiserem que eu mova isso pro pack, eu movo sem problema.

Eu estava estudando o sistema de técnicas e percebi algumas coisas que eu não acredito que estejam balanceadas.

Particularmente, o problema mais critico que eu vi é para com o sistema de buffs: Ele é muito caro (em custo de energia) para o que faz.

É possivel que eu tenha interpretado errado, então, por favor me corriam se este for o caso. Mas permitam-me descorrer sobre o que eu compreendi, e por que eu acho que seu custo é elevado.

--------------------------------------------------------------

A propriedade Buff permite que você utilize uma técnica por vários turnos seguidos, diminuindo seu custo energético conforme os turnos.. Porém, para adicionar esta propriedade, você tem que aumentar o custo inicial da técnica, o que também aumenta o custo reduzido por consequencia

--------------------------------------------------------------

Vamos exemplificar. Imagine as seguintes tecnicas, criadas por um personagem nivel 3:

Spoiler

Tecnica 1: Soco Forte (1 PE)
Descrição: O usuario dá um soco forte no oponente
Slot: --
Bonus: +3 Dano
Custo: 3 Energia

Tecnica 2: Flexão dos musculos (2PE)
Descrição: o usuario flexiona os musculos, aumentando a força de seus proximos ataques
Slot: Buff
Bonus: +3 Dano
Custo: 5(3*1,5 = 4.5 arr. p/ cima)EP / 3 EP turnos seguintes / Max 2 turnos


Agora, vamos para a pratica. Imagine que esse personagem use estas técnicas por 4 turnos seguidos. Os custos seriam os seguintes:


Tecnica 1: 3 | 3 | 3 | 3
Total Gasto: 3 | 6 | 9 | 12

Tecnica 2: 5 | 3 | 5 | 3
Total Gasto: 5 | 8 | 12 | 15


Como podem ver, o usuario acabou por gastar Energia a mais para ganhar o bonus usando um buff, ao invés de economizar no longo termo.

--------------------------------------------------------------


Objeção: Mas conforme seus levels aumentam, você ganha mais turnos de buff, e ai vai conseguir economizar a energia!

Réplica: Não necessariamente. Observe que o gasto da técnica sem buff é igual ao suposto custo dos turnos "economicos" do buff

Tecnica 1: 3 | 3 | 3 | 3 | 3
Total Gasto: 3 | 6 | 9 | 12 | 15

Tecnica 2: 5 | 3 | 3 | 3 | 3
Total Gasto: 5 | 8 | 11 | 14 | 17

Ou seja, o buff sempre vai ser mais caro.

--------------------------------------------------------------

Objeção: Mas isso é por que a técnica é muito fraca, se o bonus for maior, ela se paga!

Réplica: O fato do buff ser mais caro em qualquer nivel de bonus já é um problema por si só, mas, de qualquer forma, o problema ainda é relevante em bonus maiores.
Vamos dar um upgrade nos bonus e custos das técnicas:

Spoiler

Tecnica 1: Soco Forte (1 PE)
Descrição: O usuario dá um soco forte no oponente
Slot: --
Bonus: +8 Dano
Custo: 8 Energia

Tecnica 2: Flexão dos musculos (2PE)
Descrição: o usuario flexiona os musculos, aumentando a força de seus proximos ataques
Slot: Buff
Bonus: +8 Dano
Custo: 12(8*1,5 = 12)EP / 6 EP turnos seguintes / Max 4 turnos

isso assume um personagem nivel 8, o que já é um pouco alto pros padrões do forum, pelo que eu vi das fichas ativas atualmente.

Agora, vamos ao cenário dos 4 turnos:

Tecnica 1: 8 | 8 | 8 | 8
Total Gasto: 8 | 16 | 24 | 32

Tecnica 2: 12 | 6 | 6 | 6
Total Gasto: 12 | 18 | 24 | 30

Como podem ver, a técnica se equipara ao ataque normal somente no terceiro turno, e finalmente mostra uma misera economia de 2 EP's (+-7% do total) no quarto turno.

A situação fica ainda pior para numeros impares,

Tecnica 1: 9 | 9 | 9 | 9
Total Gasto: 9 | 18 | 27 | 36

Tecnica 2: 14 | 7 | 7 | 7
Total Gasto: 14 | 21 | 28 | 35

Onde só se salva 1 EP (+-3%)

Talvez as economias comecem a se mostrar relevantes a partir do 6º ou 8º turno, mas até ai, não justifica o slot e o PE extra (sem contar que pra chegar nesses turnos o personagem tem que ser level 12-16, bem alto pros padrões atuais)

------------------------------------------------

Objeção: mas se somar com outros slots (ataque multiplo, tecnica poderosa) o custo compensa!

Réplica: A situação se mantém. O problema aqui está na Formula:

Custo total = Custo original *1.5 + somatorio(turnos totals)((Custo original *1.5)/2)


O custo original pode ter o custo da dos slots já incluso (10 * 2 * 3, por exemplo), tanto faz. O problema está na formula acima, não no resto.


=============================

E ai está o problema. Agora, como resolver?

Não precisa mudar muito. A multiplicação do valor inicial pode se manter em 1,5x , contanto que o valor para manter o buff ativo seja 1/3 do valor total ao invés de 1/2 , A justificativa é simples: 1/3 do valor total é 1/2 do valor original sem o extra do que deve ser pago pelo buff.

Provando por aritimética:

Valor Original/1 * 3/2 = 3*Valor Original/2.

3*Valor Original/2 * 1/3 = 3*Valor Original/6 = Valor Original/2

Lembrando que 3/2 = 1,5

Essa simples mudança faz com que O valor do se equipare ao valor do spamm da tecnica comum no turno 2, e comece a se pagar no turno 3

Neste sentido, eu também recomendo aumentar o tempo minimo do buff de 2 turnos para 3 turnos , conforme o descrito nas regras, para permitir que o buff se pague.


Vamos para prática:

--------------------------------------------------------------

Assumindo as novas regras, temos, no level 3:
Spoiler

Tecnica 1: Soco Forte (1 PE)
Descrição: O usuario dá um soco forte no oponente
Slot: --
Bonus: +3 Dano
Custo: 3 Energia

Tecnica 2: Flexão dos musculos (2PE)
Descrição: o usuario flexiona os musculos, aumentando a força de seus proximos ataques
Slot: Buff
Bonus: +3 Dano
Custo: 5(3*1,5 = 4.5 arr. p/ cima)EP / 2 EP turnos seguintes / Max 3 turnos


Tecnica 1: 3 | 3 | 3
Total Gasto: 3 | 6 | 9

Tecnica 2: 5 | 2 | 2
Total Gasto: 5 | 7 | 9

No caso do level 3, o cenário não muda muito, mas pelo menos agora os gastos são iguais ao invés do buff ser literalmente mais caro.

A partir do level 4, economias já aparecem:

Tecnica 1: 4 | 4 | 4
Total Gasto: 4 | 8 | 12

Tecnica 2: 6 | 2 | 2
Total Gasto: 6 | 8 | 10

E no level 8, tais economias finalmente começam a se pagar, e o PE/slot se justifica:

Tecnica 1: 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8
Total Gasto: 8 | 16 | 24 | 32 | 40 | 48

Tecnica 1: 12 | 4 | 4 | 4 | 12 | 4
Total Gasto: 12 | 16 | 20 | 24 | 36 | 40

--------------------------------------------------------------



Objeção: Mas ai, técnicas de nivel muito alto vão ter custo muito baixo!

Consigo ver isto como problema, sim. por isso sugiro mais uma coisa: Buffs devem ter um limite de 6 turnos, irrelevantemente do level . É o mesmo limite de um estimulante feito por um Quimico Mestre, então naõ acredito que seja injusto.

Desta forma, podemos manter um custo diminuido (que é o propósito) mas ainda balancear para não ser TÃO diminuido


Simulando 12 turnos de uma tecnica de bonus 14:, por um player level 14:

Tecnica 1: 14 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14
Total Gasto: 14 | 28 | 42 | 56 | 70 | 84 | 98 | 112 | 126 | 140 | 154 | 168

Tecnica 2 : 21 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 21 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 |
Total Gasto: 21 | 28 | 35 | 42 | 49 | 56 | 77 | 84 | 91 | 98 | 105 | 112


A economia do buff acaba sendo de 54 EP, o que nem chega a ser 50% do custo total e, honestamente, me parece perfeitamente justo.

========================================


TD;DR

Por favor mudem o custo de Buffs de

(Valor * 1,5) (Turno Inicial)
(Valor * 1,5)/2 (Turnos subsequentes)

Para

(Valor * 1,5) (Turno Inicial)
(Valor * 1,5)/3 (Turnos subsequentes)


Aumentem o valor minimo de turnos para 3, e coloquem o valor máximo de turnos em 6.

Acredito que eu tenha sido capaz de expressar o por que eu acredito que o sistema de buffs esteja quebrado, e que tenha oferecido uma alternativa viavel a todos.


Regards
ShadTK


May 21 2017, 03:44 PM
Fala pessoas!

Eu estava lendo o sistema de crafting de poções e me surgiram diversas duvidas sobre ele. Elas são :

Poções de vida

1) a regra diz que uma poção pode ser usada em paralelo a um turno de ataque. Mas e se a poção não for utilizada em mim mesmo, e não for ingerida? Por exemplo, imagine o cenario em que meu personagem enche um dardo com a poção, e atira o dardo em um aliado(tipo a ana, de overwatch). Posso após isso realizar um ataque ao adversário, ou isso conta como ação do turno?

1.1) se não contar como ação, isso significa que eu poderia atirar em todos os meus aliados em uma rodada, contando que eu tenha poção sobrando?

2) a limitação de uso por turno, se aplica a todas as poções, ou só ao tipo de poção que eu ingeri? I.E, se eu usar uma poção de cura, eu posso combar com um estimulante logo depois? Posso usar 4 estimulantes, contanto que eles sejam de atributos diferentes?

3) é possível criar "desestimulantes"(debuffs que diminuem o status ao invés de aumenta-los)? Eles teriam o mesmo custo e limites de um estimulante? Teriam tiers de antídoto, assim como os ve

4) sobre venenos, qual a relevância do nível do veneno? Ele influência no dano, ou só na dificuldade de cura? O dano seria aquele descrito na area de debuffs das regras de técnicas?

5) falando em técnicas, existe algum bonus por usar uma poção em conjunto com uma tecnica? I.E, no caso de envenenamento, qual a diferença de eu usar uma técnica que da dano e envenena,e usar uma técnica que da dano, em conjunto com uma poção de veneno?


May 18 2017, 05:04 PM
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<div style="width: 470px; padding: 10px; font-family: lato; font-size: 12px; font-weight: 500; text-align: justify; background-color: #fff; color: #333;">[/dohtml]
[dohtml]<div id="tittle">Em um bazar de Loguetown...</div>[/dohtml]
... havia um homem. Ou, ao menos parecia um homem. Alguns disputariam desta afirmação, pois era pequeno demais para ser um homem, e grande demais para ser um anão.

"Brinquedos, venham ver! Raquetes de ping pong, cubos magicos, pistolas de plastico, pelucias e... bom... esse negocio que parece uma bola!


Era final da tarde. Eon, um pequeno rapaz, tentava fazer alguns negócios em um bazaar de rua logue town¹. Já havia alguns dias que estava por lá - se hospedou em um bar-hostel economico, do tipo que você entraria apenas pela curiosidade morbida de saber como um estabelecimento consegue feder tanto.

"Olhando bem, é definitivamente uma bola. Meio quadrada, mas, uma bola."



¹ Toda cidade com mais de 50.000 habitantes tem um bazar de rua. Este é um fato bem aceito pela academia de criação de bazaares, apesar de ainda ser controverso em algumas regiões do north blue



Inicialmente, ele procurou por emprego. Uma cidade tão grande como aquela, com certeza teria espaço para um artesão como ele. Mas, a economia é um negocio instavel, tempos dificeis, altos impostos... e furtos, brigas, assassinatos, era dificil achar um bom empregador na cidade.

"É uma bola quadrada, senhoras e senhores! Vamos lá, quem nunca quis uma bola quadrada! Só 5.000 Berries! Vamos lá, é pechincha!"


Uma coisa levou a outra, o dinheiro está acabando, e em um movimento desesperado, ele decidiu tentar vender na rua mesmo, junto de tantos outros vendedores.

"Eu disse 5.000! 4.000 berris, e ainda levam um yoyo, cortesia da casa!"


Isso já fazia algumas horas. Infelizmente, apesar de seu entusiasmo, as pessoas que passavam não estavam muito interessadas nos brinquedos. Chocante, uma civilização que não se importa com bonequinhos de ação. Certamente mostrava o declinio da cultura local

"Moço! Você ai, que tal uma bola quadrada, em?"


Isto não abalava Eon, entretanto. Num geral por que ele era incapaz de compreender que ninguém estava interessado, para ele, as pessoas só estavam se fazendo de dificeis, e isso poderia ser facilmente resolvido sendo mais insistente. O unico jeito de tirar o rapaz de lá era com uma venda. Ou talvez algo mais interessante...


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