Gray Island
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Flamel

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Jun 28 2017, 05:10 PM
Alô!

Queria perguntar humildemente quem nesse fórum jogo o famigerado lolzinho, caso tenham pessoas suficientes gostaria de saber se haveriam interessados em montar um "time" pra brincar na FLEX, aguardo notícias.
Jun 24 2017, 04:37 PM




Nome: Darkwing Duck
Tamanho: 22x9 (4 Andares)

Poder de Fogo: 35
Precisão: 70
Resistência: 25
Manejo: 32

Pontos de Vida: 1.050

Alcance: 5 Rotas
Combustível: Carvão
Munição: Bolas de Chumbo.

Equipamentos:

Corpo de Cedro: 25 de Resistência.
Vela de Lona: 1 de Manejo.
Canhão Gatling (1x): 30 de Precisão e 10 de Poder de Fogo.
Canhão Horn (2x): 20 de Precisão e 5 de Poder de Fogo.
Mastro Composto (1x): 8 de Manejo.
Mastro Múltiplo (1x): 12 de Manejo.
Mastro Simples (1x): 4 de Manejo.
Motor de Hélices (1x): 8 de Manejo.
Bolas de Chumbo (100x): 15 de Poder de Fogo.
Carvão (2,5 Caixa/5 Rotas): 2 de Manejo.
Jun 18 2017, 04:42 PM
No meu tempo vago eu ando olhando bastante a ficha da galera do fórum e em uma delas (@Raron) me surgiu uma dúvida a respeito das profissões, eis que:

Nas regras fala o seguinte:

"Os personagens podem investirem quantas profissões quiserem, mas a graduação máxima no momento de criação da ficha é "Profissional" - o caminho para se atingir o ápice é difícil, e os personagens precisam investir seu esforços nisso;"

"Cada profissão pode progredir o subnível uma vez por aventura completada - desde que não se tenha comprado uma nova graduação da profissão em questão no final da mesma aventura."

Link: http://rpgonepiece.com.br/index.php?showtopic=2426

Agora, se formos olhar a ficha do jogador atualizada em e por (This post has been edited by Yusuke Urameshi: Jun 9 2017, 08:35 AM) nota-se que o personagem possui 06 aventuras concluídas

Contudo, ao avaliarmos o rank de suas profissões podemos ver:

NOME: Carpinteiro
NÍVEL ADQUIRIDO: 6
GRADUAÇÃO: Mestre
SUBNÍVEL: Veterano


NOME: Engenheiro
NÍVEL ADQUIRIDO: 6
GRADUAÇÃO: Mestre
SUBNÍVEL: Veterano


NOME: Ferreiro
NÍVEL ADQUIRIDO: 6
GRADUAÇÃO: Mestre
SUBNÍVEL: Veterano

NOME: Químico
NÍVEL ADQUIRIDO: 6
GRADUAÇÃO: Mestre
SUBNÍVEL: Veterano


Ignorando a questão do nível adquirido, que deixaria mais destoante a questão, vamos considerar que todas essas profissões foram compradas no nível 1 em seu rank máximo: PROFISSIONAL - NOVATO.


Diante disso, o rank correto das profissões não seria:

Aventura 1: PROFISSIONAL - Intermediário.
Aventura 2: PROFISSIONAL - Veterano.
Aventura 3: ESPECIALISTA - Novato.
Aventura 4: ESPECIALISTA - Intermediário.
Aventura 5: ESPECIALISTA - Veterano.
Aventura 6: Mestre Novato.


Pergunto isso pois, as regras deixam de forma vaga uma informação que é: mas a graduação máxima no momento de criação da ficha é "Profissional"

Dessa forma eu entendi que o personagem seria Profissional - Novato no momento da criação da ficha. Contudo, se pudesse ser Profissional - Veterano no momento da criação os dados do Raron estariam corretos. No entanto, caso houvesse essa liberdade de comprar em subnível VETERANO ao falta dessa informação de maneira clara prejudica a TODOS que interpretaram a compra como NOVATO, pois apesar de não haver gasto de PE entre os subníveis eles estariam 02 aventuras de evolução atrasado em comparação. Então, caso esse seja o problema os jogadores poderão pedir ajuste na ficha sobre essa questão?

@Raamar @Hang
Jun 17 2017, 02:24 AM
Olá, gostaria de propor um mini "sistema" para armas e equipamentos defensivos, com o intuito de aproveitar builds voltadas para ambidestria ou outras formas que o jogador for capaz de criar conforme sua criatividade.


Antes de entrar com as informações em si, o sistema haveria duas regras:

1. Cada personagem poderá portar somente UMA arma de duas mãos ou DUAS armas de uma (Caso o personagem deseje portar mais do que duas armas toda arma extra será interpretativa e seu bônus não será aplicado). Obs: No caso de duas armas ter a vantagem ambidestria é obrigatório e a segunda "arma" pode ser, caso o jogador deseje, um equipamento defensivo.

2. Cada personagem poderá portar somente TRÊS itens de defesa no corpo, sendo: Cabeça/Corpo; Braços/Mãos e Pernas/Pés. OBS: Para personagens ambidestros abre-se a chance de possuir QUATRO equipamentos defensivos.

Obs: Resumindo, cada personagem poderia portar no máximo CINCO ou QUATRO equipamentos no seu personagem dependendo da sua build.


ARMAS:

Armas de DUAS mãos teriam o DOBRO de bônus de armas de uma mão, mas em contra partida custariam o DOBRO + 50% do preço de uma arma de uma mão de qualidade equivalente.

Exemplo:

Arma Incomum + 6 (1 Mão) - B$ 1.000.000,00
Arma Incomum + 12 (2 Mãos) - B$ 2.500.000,00

Olhando dessa forma, ter uma arma de duas mãos é mais vantajoso do que uma de uma mão, devido aos atributos. No entanto, nesse sistema os bônus de ambas as armas (para usuários de duas armas de uma mão), irão se somar, podendo dessa forma atribuir +12 em bônus também.

Mas Flamel? Pra que isso? Você tá usando somente o mesmo sistema, porém aumentando os bônus das armas e a quantidade, não?

Agora que entra a segunda parte da minha sugestão: Bônus maleáveis; Sub - Bônus e efeitos especiais em armas, como funcionaria:

As armas/equipamentos, a partir do rank Incomum abriram "slots" nos itens, de forma que o jogador poderá aprimorar a arma de forma que adeque ao seu personagem da melhor maneira, mas seguindo a seguinte tabela:


1. Incomum:
A) Uma mão: Bônus primário 100%; Bônus secundário 50%.
http://files.b1.jcink.com/html/emoticons/cool.gif Duas mãos: Bônus primário 100%; Bônus secundário 75%.

2. Esplêndido:
A) Uma mão: Bônus primário 100%; Bônus secundário 50%, Bônus terciário 25%.
http://files.b1.jcink.com/html/emoticons/cool.gif Duas mãos: Bônus primário 100%; Bônus secundário 75%, Bônus terciário 50%.

3. Raro:
A) Uma mão: Bônus primário 100%; Bônus secundário 50%, Bônus terciário 50%; Bônus quartenário 25%.
http://files.b1.jcink.com/html/emoticons/cool.gif Duas mãos: Bônus primário 100%; Bônus secundário 75%, Bônus terciário 75%; Bônus quartenário 50%.

4. Lendário:
A) Uma mão: Bônus primário 100%; Bônus secundário 75%, Bônus terciário 50%; Bônus quartenário 25%. Esfeito Especial.
http://files.b1.jcink.com/html/emoticons/cool.gif Duas mãos: Bônus primário 100%; Bônus secundário 75%, Bônus terciário 75%; Bônus quartenário 50%. Efeito Especial.


Como podem ver as armas de DUAS mãos possuem uma leve vantagem sobre as armas de uma mão, mas eis o motivo: As armas de UMA mão ao contrário das de DUAS mãos terão uma maior diversidade para montar builds, exemplo:

Jogador A: Arma Incomum + 12 (2 Mãos)

Espada Gigante:
Bônus primário 100% (12 Dano Corpo a Corpo)
Bônus secundário 75% (9 Acerto Corpo a Corpo)

Jogador B: Arma Incomum + 6 (1 Mão) x2

Espada Curta Azul:
Bônus primário 100% (6 Dano Corpo a Corpo)
Bônus secundário 50% (3 Dano Corpo a Corpo)

Espada Curta Verde:
Bônus primário 100% (6 Dano Corpo a Corpo)
Bônus secundário 50% (3 Acerto Corpo a Corpo)

Ficando:

Jogador A: 12 de Dano e 9 de Acerto.
Jogador B: 15 de Dano e 3 de Acerto.

O jogador A teria uma pequena vantagem em questão de bônus, mas o jogador B teria uma gama maior de builds para montar, sendo isso ainda mais evidente com armas de qualidade superior. Além disso, jogadores que usem duas armas seriam os únicos a poder utilizar duas armas com efeitos especiais.


Além disso, deverá ser obrigatório evidenciar exatamente o bônus das suas armas, sendo os bônus aplicáveis para:

✦ DANO CORPO A CORPO
✦ DANO A DISTÂNCIA
✦ DANO DE ARREMESSO
✦ ACERTO CORPO A CORPO
✦ ACERTO A DISTÂNCIA
✦ BLOQUEIO

Obs: É permitido repetir o tipo de bônus se desejar.

Efeito Especial: Qualquer coisa, desde que aprovado pela STAFF.

Equipamentos de DEFESA:

Um pouco diferente dos itens ofensivos, equipamentos de defesa terão bônus ÚNICO, mas o player poderá optar qual bônus comprar, sendo eles:

✦ ESQUIVA
✦ BLOQUEIO
✦ AGILIDADE
✦ RESISTÊNCIA


Extra:

Itens Amaldiçoados: Esses itens podem ser de qualquer QUALIDADE, sendo que a depender da qualidade um bônus (%) é acrescido ao bônus da arma, sendo:

1. Incomum: +10% em todos os bônus. Contudo, sempre que a arma for utilizada a chance de FALHA CRÍTICA é aumenta na mesma proporção do bônus.

2. Esplêndido: +15% em todos os bônus. Contudo, sempre que a arma for utilizada a chance de FALHA CRÍTICA é aumenta na mesma proporção do bônus.

3. Raro: +20% em todos os bônus. Contudo, sempre que a arma for utilizada a chance de FALHA CRÍTICA é aumenta na mesma proporção do bônus.

4. Lendário: +25% em todos os bônus. Contudo, sempre que a arma for utilizada a chance de FALHA CRÍTICA é aumenta na mesma proporção do bônus.

OBS: Os talentos SORTE e APOSTAR ALTO não funcionam com itens amaldiçoados. Além disso, o slot de técnica para: "9. Segurança: Não pode mais rolar falhas críticas, porém multiplica o gasto de EP por 1,5." tem seu gasto de EP TRIPLICADO quando utilizando um item amaldiçoado.

OBS2: TODO item amaldiçoado possui um efeito negativo GRATUITO que será dado pela STAFF de forma aleatória, exemplos: Alucinação; Atordoamento; Congelamento; Hemorragia; Medo; Paralisia; Queimadura; Sonolência ou Veneno. Contudo, em caso de FALHA CRÍTICA seu personagem sofrerá o efeito.


@Raron @Raamar @Rawnor @Waka @Pellinore
Jun 11 2017, 11:34 PM
Recuperado da surpressa inicial acarretada pela transformação de Alexei em uma estranha criatura, o sargento agora demonstrava uma postura mais séria e adequada para o momento. Diante disso, mesmo na presença do Capitão Yashiro, um oficial de patente superior, o marinheiro não se deixou intimidar e tomava para si a liderança daquela operação e tão logo punha-se a falar para os presentes naquela embarcação. [Flamel]: -- Homens! Para aqueles que não me conhecem sou o Sargento - Major Flamel e junto do Capitão Yashiro estarei a cargo de coordenar essa operação, entendido? Informava aos homens que foram designados por Junne para a missão.

Após sua breve apresentação e posição naquela missão, o marinheiro voltava a falar. [Flamel]: -- Sargento - Major Alexei e Sargento William, não faremos reconhecimento do local... Informava aos marinheiros de forma inesperada. Isso pois, uma pré avaliação do local era a decisão mais sabia a ser tomada, mas antes que qualquer marinheiro pudesse indagar as ordens de Flamel o Major voltava a falar. [Flamel]: -- Se as coordenadas tragas por Alexei forem de fato um posto de operação dessa organização existe a possibilidade deles já saberem que estamos a caminho, porém nossa única vantagem é que eles não sabem quando chegaremos e em quantos estaremos... Dizia o marinheiro com um tom de voz sério enquanto se encaminhava para a lateral do navio com o intuito de visualizar melhor o Atol que se aproximava. [Flamel]: -- Então faremos um ataque um ataque supresa! Dizia Flamel sem hesitação, talvez suas palavras pudessem surpreender seus homens devido ao risco que estava disposto a tomar, mas logo voltava a dizer. [Flamel]: -- Sei que o que digo é imprudente e arriscado... Por isso, todos os homens que quiserem desistir estão dispensados e prometo que não receberão qualquer punição ou repreensão. No entanto, aqueles que desejarem me seguir adiante nessa missão terão a responsabilidade, junto a mim, de mostrarem a essa escória que a bandeira da marinha é um símbolo a ser temida e não subestimado!

Finalizada suas palavras, Flamel ordenava para que parte dos marinheiros assumissem os canhões e ficassem apostos para usá-los e outra parte para se equiparem com rifles e/ou espadas e ficassem apostos para atenderem tanto ordens dele quanto as de Yashiro. Com os preparativos a bordo realizados, antes de adentrarem a caverna do Atol, Flamel voltava a falar. [Flamel]: -- Esses criminosos estão envolvidos com tráfico, então fiquem atentos para a possibilidade de reféns, pois não queremos ferir ninguém sem necessidade. Além disso, daremos prioridade para capturar todos os criminosos com vida, mas se isso não for possível não hesitem em fazer o que for necessário, pois eles não irão hesitar! Com suas últimas palavras ditas, o marinheiro se aproximava da extremidade dianteira do navio, para ser o primeiro homem a se por diante do perigo e mostrar aos demais soldados que ele não usaria sua posição para se esconder atrás deles, pelo contrário, que ele sempre estaria nas linhas de frente.


QUOTE
Controle de Multidões (1PE): Você tem dom da Palavra, e uma aura que desperta a confiança das multidões. Este dom permite incitar revoltas, espalhar desconfianças, vender produtos ou discursar em público com uma margem de sucesso maior do que qualquer obteria.
Benefício: Interpretativo; Técnicas com efeito "Fascínio", "Sonolência", "Amedrontamento" e "Fúria" duram 1 turno além do normal. Esse benefício também afeta as melodias especiais da profissão "Músico".

Aparência Imponente (1PE): Possuir aparência imponente significa que, independentemente de ser bonito, bem vestido ou não, você sempre chama atenção e é motivo de olhares. Seu personagem desperta curiosidade e inspira comentários por onde passa, negativamente e positivamente. Isso pode ser positivo se ele gostar de ter seguidores, mas negativo caso seja um fugitivo ou tenha muitos inimigos... De qualquer forma, seu personagem é difícil de não perceber, sua presença é sempre destaque. Não acumula com outras aparências.
Benefício: Interpretativo; Técnicas baseadas na aparência recebem um bônus +1 no acerto.

Estrategista (1PE): Você possui uma capacidade tática notável, consegue organizar melhor as tropas e fazer planos notáveis. Provavelmente você passou no Teste de Einstein.
Benefício: Pessoas que seguem o plano feito pelo estrategista recebem um bônus +1 em todas as jogadas enquanto os acontecimentos estiverem dentro do planejado. Este bônus é perdido quando os personagens deixam de seguir o plano ou quando os acontecimentos se desviam em excesso do previsto.

Liderança (1PE): Não importa o método usado: intimidação ou carisma, o fato é: você indiscutivelmente é o chefe. Você dá as ordens e é obedecido, sendo que é uma qualidade indispensável para um capitão de tripulação.
Benefício: Interpretativo. Aumenta as chances de ser ouvido e ter suas ordens acatadas.


@Rawnor @Waka @Wanderer @Tell @Pellinore
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