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Flamel

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Nov 5 2017, 09:26 PM
Solicito a retirada imediata do meu warn, visto que a STAFF não seguiu as regras do próprio tópico de punições, que pode ser consultado no seguinte link: http://rpgonepiece.com.br/index.php?showtopic=2

9. Os usuários sempre serão notificados quando houver mudança de regra.

O tópico sofreu edição no seguinte dia e horário pelo staffer: This post has been edited by Yusuke Urameshi: Today at 01:06 am

Diante disso, fica inaceitável a aplicação do Warn, pois não se sabe quais edições foram feitas ou se o quadro atual foi alterado pelo staffer em questão.

Então, como não houve cumprimento efetivo das regras, digo que minha punição é incoerente. Se existem regras que elas sejam seguidas.


EDIT: Aproveitando para mostrar as regras, que muitas vezes não são lidas ou ignoradas nelas dizem:

2. Nenhum usuário será punido sem regra anterior que o defina. Logo, não há pena sem prévia e expressa proibição da prática da conduta nas regras.

NOTA: Não existe regra nenhuma anteriormente divulgada que dizia: -Vetada participação em Missões, Eventos e Mini-Eventos. (Pelo menos não encontrei em lugar nenhum, mas caso exista, favor linkar). Existe somente a proibição de obtenção de akuma e reset, sendo a regra de proibição algo lançado no exato momento de anunciada a punição que julgo como errada.

7. Será dada a oportunidade do usuário se defender de todas as acusações já que aqui todo mundo tem direito ao contraditório e o direito a ampla defesa.

NOTA: Espero que dessa vez algum STAFFER ciente das regras se pronuncie de forma OFICIAL, mas parece que o WPP que era OFF virou oficial também, então aguardo contato AQUI.


Anexando a minha DEFESA, pois nas regras fala que tenho esse direito, então espero que esse tópico não seja trancado do nada.

Gostaria que fosse anexado aqui quais foram minhas palavras exatas, de preferência imagens, pois gostaria que fosse oficializado para que TODOS vejam o teor da minha mensagem que incitou brigas, ofensas e intrigas, como dito nesse tópico que só foi trancado e nada respondido: http://rpgonepiece.com.br/index.php?showto...t=0&#entry39025

Obs:

QUOTE
"E em menos de 48 Horas o grupo que se dedica para proporcionar o máximo que pode ao fórum, sem ganhar nada em troca, foi chamada de muitas coisas."


Se a memória não me falha eu questionei isso no final de setembro, durante a atualização da minha ficha. Então não fazem 48 horas meu caro ADM, mas sim quase 1 mês e meio, obrigado.
Nov 4 2017, 02:46 PM
Seguinte, maior palhaçada isso que tá rolando com a minha atualização e não é a primeira vez, pois em Setembro foi a mesma coisa, então cansei de esperar ou aceitar algo que não tem lógica, quando pelo visto eu sou o único que segue as regras do sistema pelo visto.

No tópico referente as regras de 05 | Estilos de Combate, que pode ser visto pelo seguinte link: http://rpgonepiece.com.br/index.php?showtopic=2423

DIZ:

5.3 | Estilos Avançados

Estilos que podem apresentar execuções mais complexas e técnicas devastadoras. Na maioria das vezes, são estilos próprios completamente criados pelo jogador. São evoluções de um ou mais estilo básico. Por causa disso, possuem algum estilo básico como pré-requisito. Estilos avançados é exatamente o que o nome diz, é a forma com a qual seu personagem luta, uma versão refinada e que comporta vários estilos básicos, portanto não é aceitável inserir efeitos interpretativos como controle de elementos, salvo usuários de akuma que possuem seu estilo elaborado em cima dos efeitos da akuma.

O cálculo do estilo avançado é feito através da soma dos talentos adquiridos para ele.

Um personagem pode ter mais de um estilo avançado, porém só poderá usar um estilo em cada turno, além disso a progressão irá variar conforme o número de estilos forem aumentando.


Diante disso, ao ler essas claras palavras, a conclusão clara que podemos chegar é que NÃO EXISTE motivo para negar a inclusão de novos estilos básicos ao estilo avançado. Então eu gostaria de demonstrar meu profundo desgosto e irritação com a ADM da staff que não consegue dar o exemplo em seguir as próprias regras do sistema, pois nada me impede (ou qualquer outro player que desejar), inserir novos estilos básicos ao estilo avançado.
Oct 27 2017, 11:05 AM
Antes de entrar em detalhes queria dizer que o evento foi além das minhas expectativas (mesmo o Wanderer usando hack) e com ele pude perceber muitas coisas que estão desbalanceadas, sendo que algumas já são de conhecimento geral, como as manobras de combate, por exemplo.

Agora, gostaria de externar os pontos de desigualdade vistos por mim.


1. Atributos

Em nosso sistema temos cinco atributos base, que são: Força, Acuidade, Precisão, Destreza e Vitalidade. Onde eles são a base para todo o desenvolvimento do personagem, porém ao avaliar o que cada atributo base interfere no desenvolvimento do personagem, podemos notar um certo desequilíbrio, como podem notar logo abaixo.

A. FORÇA: composição física; capacidade bruta do personagem em realizar feitos de força, como levantar ou empurrar objetos. Atrelado ao dano corporal.

- Dano Corporal
- Dano de Arremesso


B. ACUIDADE: capacidade de encontrar pontos de fraqueza em adversários ou de realizar ataques preponderantes em inimigos distantes. Atrelado ao dano à distância.

- Dano à Distância
- Dano de Arremesso


C. PRECISÃO: mira, capacidade racional de acertar seus ataques exatamente onde quer. Afeta seu acerto.

- Acerto Corporal
- Acerto à Distância


D. DESTREZA: controle sobre o corpo e reflexos, destreza garante que você consiga mover seus músculos exatamente no momento que quiser. Influência esquiva e bloqueio.

- Esquiva
- Bloqueio
- Agilidade


E. VITALIDADE: vigor de seu personagem, considera o quanto de saúde você tem, além de sua resiliência física. Afeta seus pontos de vida e resistência.

- Resistência
- Pontos de Vida


Obs: Não citei energia, pois é o único subatributo que usa todos os atributos para cálculo.

Como podem ver, só na parte dos subatributos (visto que manobras serão revistas), DESTREZA possui vantagem nos quesitos que envolvem iniciativa e capacidades defensivas, tornando-a desequilibrada em comparação ao demais atributos base. Dessa forma, eu sugiro a criação de um novo subatributo para cada atributo base, totalizando três subatributos para cada atributo, que seriam:


FORÇA:
Penetração – Permite ignorar parte da resistência do alvo.
Cálculo: Força/10 + Nível/2


ACUIDADE:
Dano Crítico – Aumenta a % do Dano Crítico.
Cálculo: Acuidade/10 + Nível/2


PRECISÃO:
Acerto Crítico – Aumenta a chance de Dano Crítico.
Cálculo: Precisão/10 + Nível/4


VITALIDADE:
Recuperação – Permite uma recuperação (%) passiva de HP e EP por rodada.
Cálculo: Vitalidade/10

OBS: Cálculos meramente ilustrativos, deixo isso pro Waka que sabe como fazer pra não deixar OP.

2. EP

Ao contrário do HP, que mediante a queda debuff’s/penalidades são adicionados o EP, que nada mais é do que o fôlego/energia do alvo, não acarreta em nada enquanto ao seu uso constante, nem mesmo um desgaste físico do usuário. Diante disso, quero propor a seguinte alteração, de forma a valorizar os jogadores que saibam como e quando usar o EP e valorize jogadores que traçam uma estratégia para lutas a longo prazo.

Energy Points (EP) – Condição – Penalidade.

100%……………. Saudável…………….
75%……………… Fadiga Leve…………
50%……………… Fadiga Moderada…… Só pode utilizar técnicas T1 à T3*
25%……………… Fadiga Severa………. Só pode utilizar técnicas T1 à T2*
0%………………. Exausto……………… Desmaiado

* O Personagem poderá força o uso de técnicas de Tier superior, mas além do gasto de EP ele infligirá uma quantidade X de dano a si próprio.

3. ESTILO DE COMBATE

Gostaria de saber como ficou a questão de incluir novos estilos primários ao estilo avançado, pois acho injusto o que ocorreu comigo na última atualização, onde não tive permissão para incluir novos estilos básicos, visto que nenhum comunicado oficial foi emitido na época e nem agora. Além disso, no meu entendimento, o estilo avançado é algo que é aprimorado a longo tempo e não tem como o jogador já colocar tudo que deseja logo em sua criação, visto que é necessários PE’s para isso e nem sempre ele dispõe de todos os pontos necessários, que foi o meu caso.

4. MANOBRAS DE COMBATE.

Como dito anteriormente o sistema será revisto, mas peço que não deixem que somente um atributo sirva para todas as manobras, tentem equilibrar de forma que cada atributo tenha manobras boas e outras ruins e não que tudo combe com um único atributo, como destreza por exemplo.
Oct 22 2017, 12:12 PM
Boa tarde, gostaria de sugerir pequenas modificações e adições ao sistema.

Vantagens:

Ambidestria (1PE): O personagem é capaz de usar e lutar habilmente com ambas as mãos, permitindo empunhar duas (ou mais) armas ao mesmo tempo com igual capacidade.
Benefício: Interpretativo; Requisito para estilos que usem mais de uma arma ao mesmo tempo.

A algum tempo eu discuto muito em OFF sobre essa vantagem, que apesar de interessante ela se tornou muito marginalizada, pois se avaliarem com cuidado (já vi algumas vezes), existem jogadores que utilizam duas armas e não recebem nenhum “debuff”, pode ser por desatenção dos narradores ou até má-fé de alguns, mas não julgarei ninguém, então minha proposta é:

NOVO Benefício: +2 de acerto. Além disso, quem utilizar duas armas sem a devida vantagem recebe -2 de acerto e a falha crítica se estende a 1 ~ 2.


Na parte final do Pack 8, houve essa mudança que não foi atualizada no tópico de regras:

Quinta mudança interpretativa: Especialista em Akuma no Mi
Como o título do tópico já informa, estamos modificando este aprimoramento:

QUOTE
Especialista em Akuma no mi (1PE): Você decorou o Livro de Akumas No mi. Você conhece todas elas e é capaz de identificar a habilidade delas, mesmo ainda em forma de fruta.
Benefício: Permite ter uma fruta específica na lista do personagem caso este seja premiado; Pode reconhecer as características de cada uma (aparência, poderes, fraquezas).

Não será mais necessário ter este aprimoramento para escolher a Akuma em UM dos processos. Agora, considerem esta modificação:

QUOTE
Especialista em Akuma no mi (1PE): Você decorou o Livro de Akumas No mi. Você conhece todas elas e é capaz de identificar a habilidade delas, mesmo ainda em forma de fruta.:
Benefício: Ganhe +2 de bônus nas primeiras duas técnicas que o oponente com akuma utilizar contra você.


Liderança (1PE): Não importa o método usado: intimidação ou carisma, o fato é: você indiscutivelmente é o chefe. Você dá as ordens e é obedecido, sendo que é uma qualidade indispensável para um capitão de tripulação.
Benefício: Interpretativo. Aumenta as chances de ser ouvido e ter suas ordens acatadas.

Essa é a vantagem que eu gostaria de sugerir a mudança mais palpável usando um pouco do D&D como referência e introduzir ao fórum um pequeno sistema de NPC’s. A ideia resumidamente e basicamente é permitir que aos jogadores, que preencherem alguns pré-requisitos, possam ter a sua disposição NPC’s, visto que esse talento muitas vezes é ignorado quando utilizado em jogadores.

Com isso eis minha sugestão:

Seriam cinco rank’s de NPC’s: S, A, B, C e D.
NPC Rank S: Será um NPC único e exclusivo (somente um por player), esse NPC é o único que progride junto do seu líder (jogador), isto é: ele possuirá ficha. Além disso, ele ganhará todo e qualquer tipo de XP provenientes de aventuras e eventos que participar junto ao seu líder, porém ele não receberá qualquer beneficio em GEMAS ou premiação que não seja exclusivamente XP (Obs: Contudo, caso seu líder queira dar ao NPC uma Akuma no Mi ou Haki será permitido, desde que pague com suas próprias Gemas).
Pré-requisitos: Personagem do Jogador ser no mínimo level 10, vantagem liderança, possuir X (pensei em algo entre 1 ou 2) pontos de Fama Global.
Obs: Esse é o único NPC que poderá ser utilizado em batalhas PVP.

Os NPC’s entre os Rank’s A e C serão mais padronizados tendo mudanças mínimas e uma “micro-ficha” onde conterá somente informações básicas, exemplo:

Nome:
Idade:
Raça:
Alcunha:
Facção/Patente:
Nível: O nível será a informação onde o narrador usará como referência para mensurar o poder do NPC. Assim para níveis de referência comparar os NPC’s com o seguinte padrão de força:
Rank A – Nível 7 ~ 9
Rank B – Nível 4 ~ 6
Rank C – Nível 1 ~ 3

Profissão: Somente uma profissão, sendo:
Rank A – Especialista Veterano
Rank B – Profissional Veterano
Rank C – Amador Veterano

Peculiaridades:
Rank A – 5
Rank B – 4
Rank C – 3

Aprimoramentos:
Rank A – 10
Rank B – 8
Rank C – 6

Itens e Equipamentos:
Estilo de combate: Somente um estilo básico
Aparência:
Personalidade:
História:

NOTA: Os NPC’s Rank D não constam na listagem acima visto que eles são os famosos minions/figurantes, que servem só para fazer massa no cenário. Assim, para fins de mensuração, considerar sua força igual ou inferior à de um jogador nível 1.

Obs: Os NPC’s de Rank A ao C não progridem, sendo as informações em suas fichas fixas e imutáveis (salve ocasiões especiais com autorização da STAFF). Esses NPC’s em hipótese alguma podem interagir em situações PVP onde envolva combate, a menos que ambas as partes concordem. Além disso, para evitar grandes tripulações, onde todos os jogadores tenham vários NPC’s, somente o líder da tripulação poderá utilizar o sistema de NPC’s, com exceção do NPC rank S, onde cada player que desejar poderá ter o seu.

Pré-requisitos: Liderança.
Rank A: 1 NPC a cada 6 níveis.
Rank B: 1 NPC a cada 5 níveis.
Rank C: 1 NPC a cada 4 níveis.
Rank D: Quantos for capaz de recrutar.
* Em situações excepcionais, com autorização da STAFF, o Jogador poderá obter NPC’s “especiais” ou adicionais, conforme cada caso e/ou situação.

Obs: TODOS os NPC’s devem ser adquiridos por meio de aventura ON Game ou FIC. Além disso, ATENTAR-SE ao fato que TODOS os NPC’s, independente do nível, ocupam espaço dentro de uma embarcação. Quanto as informações dos NPC’s, com exceção do Rank S, será de responsabilidade do narrador criar a ficha do mesmo, evitando assim que os jogadores criem combos ou tripulações perfeitas.

PROFISSÃO:
Como visto recentemente no mangá, foi nos apresentado a profissão de TIMONEIRO. Diante disso, gostaria que essa profissão fosse adicionada ao quadro atual de profissões do sistema.

Isso é tudo, obrigado.
Oct 20 2017, 09:59 PM
Atualmente possuo 72 Gemas e pretendo comprar a Shiro Shiro assim que eu completar 80, mas antes disso gostaria de tirar uma dúvida. É possível eu ser considerado uma "base" móvel da marinha quando eu alcançar a patente hierárquica adequada? Resumindo, gostaria de enfiar uma porrada de NPC's da marinha dentro do castelo e virar uma base ambulante.
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Nov 5 2017, 10:08 PM




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Oct 28 2017, 09:25 AM




Oct 27 2017, 04:09 PM




Sep 21 2017, 08:32 AM



Comments
Jaguatirico
te amo
Nov 5 2017, 10:09 PM
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