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Rawnor

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Jul 14 2017, 10:46 PM
Olá membros do Brand New Word,

Hoje a STAFF estará divulgando uma nota "prévia", porém já oficial e vigente, dos novos itens que estão sendo implementados em nosso sistema, que são:

A. Novo sistema de Fama.
B. Oficialização da facção de Caçadores de Recompensa.
C. Sistema de Domínio de Territórios.
D. Oficialização de Hierarquia entre Facções.
E. Inclusão do Mercado Negro.

Nota prévia, porém oficial? Não entendi! Simples, isso é algo mais estético do que devido ao conteúdo, pois nosso querido a @Waka, se encontra sem tempo disponível para disponibilizar as novidades dentro dos codes e estética padrão adotados e devido a isso essa alteração, estética, será feita por ele num momento oportuno no futuro.

Agora, sem mais delongas vamos as informações:

A. Novo sistema de Fama.

QUOTE

Sistema de Fama

Existem dois tipos de fama:

1. Fama Global - é a sua fama de um modo geral, o quanto o mundo lhe reconhece. Adquirido através de seus feitos on-game de forma a influenciar o cenário em alguma escala. Ela é usada para mensurar o quão importante e relevante seu personagem é para o cenário como um todo, podendo até mesmo influenciar reações em diversas escalas. Além disso, ela é de fundamental importância para se ter acesso a títulos e posições de impacto dentro do cenário, tais como: Almirantes, Yonkous, Shichibukais e outros.

2. Fama de Facção - É o reconhecimento que você possui dentro da facção da qual faz parte, mas não necessariamente sobre um olhar mundial, como a Fama Global. Este reconhecimento é utilizado para que você suba (ou caia) de hierarquia dentro da sua respectiva facção, sendo respeitado ou temido.


Progressão

1. Fama Global - varia de 0 a 10, sendo 0 pouco conhecido, e 10 extremamente conhecido. O único modo de adquirir pontos em Fama Global é em casos excepcionais e de impacto relevante no cenário. Além disso, todo ponto de fama deste tipo é obrigatoriamente atrelado a uma notícia no jornal de forma a justificá-la e introduzi-la ao cenário. Por fim, para que esta fama seja de fato dada caberá ao avaliador, com o auxílio da ADM (se necessário), determinar se o ponto de Fama concedido é ou não aplicável.

2. Fama de Facção - Diferente da Fama Global, aqui a pontuação varia de 0 a 100. A Fama de Facção é algo mais pontual e fácil de ganhar (e de perder), não havendo necessidade de uma notícia no jornal. Missões de marinha, pilhagens de piratas, caças de um caçador de recompensas; tudo isso darão Fama de Facção para as respectivas classes, conforme o próximo item.

Obs: Caso o jogador em algum momento mude de facção durante suas aventuras, ele terá todos seus pontos de facção zerados, tanto da antiga quanto da nova, devendo assim recomeçar do zero.

Adquirindo pontos

Marinheiros/Agentes do Governo:

Ganhando:
1. Sucesso da missão: Blues (+1), GL (+2) e NW (+3).
2. Captura de alvo(s)/criminoso(s) com vida*: Blues (+1), GL (+2) e NW (+3).
3. Resgate de reféns e/ou NPC's em situação de risco: Blues (+1), GL (+2) e NW (+3).
4. Apreender e/ou destruir recursos de facções adversárias: Blues (+1), GL (+2) e NW (+3).
5. Derrotar e/ou Capturar NPC importante: Blues (+3), GL (+5) e NW (+7).
6. Derrotar em PVP PLAYER de facção adversária: Blues (+3), GL (+5) e NW (+7).
7. Capturar PLAYER com recompensa: Blues (+3), GL (+5) e NW (+7).
8. Salvar cidade ou ilha: Blues (+3), GL (+5) e NW (+7).
* Não se aplica as CP's 0 e 9.

Perdendo:
1. Falha da missão: Blues (-1), GL (-2) e NW (-3).
2. Fuga de criminoso após captura: Blues (-1), GL (-2) e NW (-3).
3. Destruição/morte de reféns desnecessárias ou evitáveis: Blues (-1), GL (-2) e NW (-3).
4. Desacato, Insubordinação e/ou não cumprimento de ordens: Blues (-1), GL (-2) e NW (-3).
5. Considerável número de mortes de NPC's sob seu comando: Blues (-3), GL (-5) e NW (-7).
6. Ser derrotado em PVP por player de facção adversária: Blues (-3), GL (-5) e NW (-7).
7. Base onde se encontra ser tomada e/ou destruída: Blues (-3), GL (-5) e NW (-7).
8. Perda, destruição ou roubo de recursos sob sua responsabilidade: Blues (-3), GL (-5) e NW (-7).


Piratas/Revolucionários:

Ganhando:
1. Objetivo da aventura alcançado: Blues (+1), GL (+2) e NW (+3).
2. Derrotar adversários presentes na aventura: Blues (+1), GL (+2) e NW (+3).
3. Causar danos a NPC's e/ou destruição no cenário: Blues (+1), GL (+2) e NW (+3).
4. Realizar pilhagem considerável ao nível da aventura: Blues (+1), GL (+2) e NW (+3).
5. Derrotar e/ou Sequestrar NPC importante: Blues (+3), GL (+5) e NW (+7).
6. Derrotar em PVP PLAYER de facção adversária: Blues (+3), GL (+5) e NW (+7).
7. Derrotar PLAYER com recompensa considerável ou maior: Blues (+3), GL (+5) e NW (+7).
8. Dominar cidade ou ilha e destruir base local se existente: Blues (+3), GL (+5) e NW (+7).

Perdendo:
1. Objetivo não alcançado*: Blues (-1), GL (-2) e NW (-3).
2. Ser derrotado em algum momento por NPC não relevante: Blues (-1), GL (-2) e NW (-3).
3. Ser capturado/preso por NPC de facção adversária: Blues (-1), GL (-2) e NW (-3).
4. Ser traído/deixado por aliado: Blues (-1), GL (-2) e NW (-3).
5. Ser capturado/preso por player de facção adversária: Blues (-3), GL (-5) e NW (-7).
6. Ser derrotado em PVP por player de facção adversária: Blues (-3), GL (-5) e NW (-7).
7. Ser derrotado por Player com recompensa/status menor: Blues (-3), GL (-5) e NW (-7).
8. Perda, destruição ou roubo de recursos importantes: Blues (-3), GL (-5) e NW (-7).
* Não é considerado "Objetivo não alcançado" caso seja necessário mais de uma aventura.


Caçadores de Recompensa:

Ganhando:
1. Objetivo da aventura alcançado: Blues (+1), GL (+2) e NW (+3).
2. Derrotar adversários presentes na aventura: Blues (+1), GL (+2) e NW (+3).
3. Capturar NPC (morto) com recompensa: Blues (+1), GL (+2) e NW (+3).
4. Capturar PLAYER (morto) com recompensa: Blues (+1), GL (+2) e NW (+3).
5. Capturar NPC IMPORTANTE (vivo) com recompensa: Blues (+3), GL (+5) e NW (+7).
6. Capturar PLAYER (vivo) com recompensa: Blues (+3), GL (+5) e NW (+7).
7. Capturar NPC (vivo) com valor acima de 100kk: Blues (+5), GL (+7) e NW (+10).
8. Capturar PLAYER (vivo) com valor acima de 100kk: Blues (+7), GL (+10) e NW (+15).

Perdendo:
1. Objetivo da aventura não alcançado: Blues (-1), GL (-2) e NW (-3).
2. Ser derrotado por adversários presentes na aventura: Blues (-1), GL (-2) e NW (-3).
3. Fuga de NPC capturado antes de ser entregue, valor inferior a 100kk: Blues (-1), GL (-2) e NW (-3).
4. Fuga de PLAYER capturado antes de ser entregue, valor inferior a 100kk: Blues (-1), GL (-2) e NW (-3).
5. Fuga de NPC IMPORTANTE capturado antes de ser entregue: Blues (-3), GL (-5) e NW (-7).
6. Fuga de PLAYER capturado antes de ser entregue, valor superior a 100kk: Blues (-3), GL (-5) e NW (-7).
7. Ser derrotado por NPC IMPORTANTE durante tentativa de captura: Blues (-5), GL (-7) e NW (-10).
8. Ser derrotado por PLAYER durante tentativa de captura, com valor superior a 100kk: Blues (-5), GL (-7) e NW (-10).


Vantagens e Benefícios.

Toda a fama adquirida pelo personagem, sendo ela de Facção e/ou Global, acarretará em vantagens e benefícios como descritos na tabela a seguir.

QUOTE
Agentes do Governo:

Cipher Pol N.1:
Pré-requisito sugerido: Nível: 1 a 6 (Doriki: 130), Fama de Fação: 00 e Fama Global: 00.
Benefícios: Kuro Den Den Mushi; Uniforme do Governo Mundial e Credencial de CP.

COMANDANTE da Cipher Pol N.1:
Pré-requisito sugerido: Nível: 06 (Doriki: 630), Fama de Fação: 50 e Fama Global: 00.
Benefícios: Navio pequeno do Governo.

Cipher Pol N.2:
Pré-requisito sugerido: Nível: 1 a 6 (Doriki: 130), Fama de Fação: 00 e Fama Global: 00.
Benefícios: Kuro Den Den Mushi; Uniforme do Governo Mundial e Credencial de CP.

COMANDANTE da Cipher Pol N.2:
Pré-requisito sugerido: Nível: 06 (Doriki: 630), Fama de Fação: 50 e Fama Global: 00.
Benefícios: Navio pequeno do Governo.

Cipher Pol N.3:
Pré-requisito sugerido: Nível: 1 a 6 (Doriki: 130), Fama de Fação: 00 e Fama Global: 00.
Benefícios: Kuro Den Den Mushi; Uniforme do Governo Mundial e Credencial de CP.

COMANDANTE da Cipher Pol N.3:
Pré-requisito sugerido: Nível: 06 (Doriki: 630), Fama de Fação: 50 e Fama Global: 00.
Benefícios: Navio pequeno do Governo.

Cipher Pol N.4:
Pré-requisito sugerido: Nível: 1 a 6 (Doriki: 130), Fama de Fação: 00 e Fama Global: 00.
Benefícios: Kuro Den Den Mushi; Uniforme do Governo Mundial e Credencial de CP.

COMANDANTE da Cipher Pol N.4:
Pré-requisito sugerido: Nível: 06 (Doriki: 630), Fama de Fação: 50 e Fama Global: 00.
Benefícios: Navio pequeno do Governo.

Cipher Pol N.5:
Pré-requisito sugerido: Nível: 07 (Doriki: 630+), Fama de Fação: 60 e Fama Global: 00.
Benefícios: Arma +6; 1 Algema de Kairouseki e Kit de Disfarce.

COMANDANTE da Cipher Pol N.5:
Pré-requisito sugerido: Nível: 12 (Doriki: 1030), Fama de Fação: 75 e Fama Global: 00.
Benefícios: Navio médio do Governo e Eternal Pose da Ilha base.

Cipher Pol N.6:
Pré-requisito sugerido: Nível: 07 (Doriki: 630+), Fama de Fação: 60 e Fama Global: 00.
Benefícios: Arma +6; 1 Algema de Kairouseki e Kit de Disfarce.

COMANDANTE da Cipher Pol N.6:
Pré-requisito sugerido: Nível: 12 (Doriki: 1030), Fama de Fação: 75 e Fama Global: 00.
Benefícios: Navio médio do Governo e Eternal Pose da Ilha base.

Cipher Pol N.7:
Pré-requisito sugerido: Nível: 07 (Doriki: 630+), Fama de Fação: 60 e Fama Global: 00.
Benefícios: Arma +6; 1 Algema de Kairouseki e Kit de Disfarce.

COMANDANTE da Cipher Pol N.7:
Pré-requisito sugerido: Nível: 12 (Doriki: 1030), Fama de Fação: 75 e Fama Global: 00.
Benefícios: Navio médio do Governo e Eternal Pose da Ilha base.

Cipher Pol N.8:
Pré-requisito sugerido: Nível: 16 (Doriki: 1030+), Fama de Fação: 80 e Fama Global: 00.
Benefícios: Arma +8 e Equipamento de defesa +4.

COMANDANTE da Cipher Pol N.8:
Pré-requisito sugerido: Nível: 20 (Doriki: 1200), Fama de Fação: 85 e Fama Global: 00.
Benefícios: Navio grande do Governo e Eternal Pose da Ilha base.

Cipher Pol N.9:
Pré-requisito sugerido: Nível: 20 (Doriki: 1200), Fama de Fação: 90 e Fama Global: 00.
Benefícios: Permissão para matar; Identidade Secreta/Falsa e 50% de desconto na compra de Akuma no Mi (Até Rank B.) ou Ciborgue (1 Shift).

COMANDANTE da Cipher Pol N.9:
Pré-requisito sugerido: Nível: 25 (Doriki: 1200+), Fama de Fação: 95 e Fama Global: 00.
Benefícios: Navio de guerra do Governo; Eternal Pose de Todas as Ilhas com Base da Marinha/Governo.

Cipher Pol N.0:
Pré-requisito sugerido: Nível: 25 (Doriki: 1500), Fama de Fação: 95 e Fama Global: 00.
Benefícios: 50% de desconto na compra de 1 nível de haki.

COMANDANTE da Cipher Pol N.0:
Pré-requisito sugerido: Indisponível.


QUOTE
Caçadores de Recompensa:

Caçador de Recompensas Rank E: (Descrição)
Pré-requisito sugerido: Nível: 03, Fama de Fação: 15 e Fama Global: 00.
Benefícios: Informações privilegiadas (Localização) de TODOS os NPC's e/ou Players com recompensa abaixo de 10kk presentes na ilha do blue que esteja. Bônus de 5% do valor da recompensa (PVP).

Caçador de Recompensas Rank D: (Descrição)
Pré-requisito sugerido: Nível: 05, Fama de Fação: 30 e Fama Global: 00.
Benefícios: Informações privilegiadas (Localização) de TODOS os NPC's e/ou Players com recompensa abaixo de 30kk presentes no blue que esteja. Bônus de 10% do valor da recompensa (PVP).

Caçador de Recompensas Rank C: (Descrição)
Pré-requisito sugerido: Nível: 07, Fama de Fação: 45 e Fama Global: 03.
Benefícios: Informações privilegiadas (Localização) de TODOS os NPC's e/ou Players com recompensa abaixo de 50kk presentes em TODAS as ilhas dos blues. Bônus de 15% do valor da recompensa (PVP).

Caçador de Recompensas Rank B: (Descrição)
Pré-requisito sugerido: Nível: 10, Fama de Fação: 60 e Fama Global: 04.
Benefícios: Informações privilegiadas (Localização) de TODOS os NPC's e/ou Players com recompensa abaixo de 100kk presentes na ilha da GL que esteja. Bônus de 20% do valor da recompensa (PVP).

Caçador de Recompensas Rank A: (Descrição)
Pré-requisito sugerido: Nível: 15, Fama de Fação: 75 e Fama Global: 06.
Benefícios: Informações privilegiadas (Localização) de TODOS os NPC's e/ou Players com recompensa abaixo de 300kk presentes na ROTA da GL que esteja. Bônus de 25% do valor da recompensa (PVP).

Caçador de Recompensas Rank S: (Descrição)
Pré-requisito sugerido: Nível: 20, Fama de Fação: 90 e Fama Global: 08.
Benefícios: Informações privilegiadas (Localização) de TODOS os NPC's e/ou Players com recompensa abaixo de 500kk presentes em TODAS as ROTAS da GL. Bônus de 30% do valor da recompensa (PVP).


QUOTE
Marinheiros:

Zatsuyo
Pré-requisito sugerido: Nível: 01, Fama de Fação: 00 e Fama Global: 00.

Soldado recruta (三等兵, Santōhei) ou Recruta (新兵 Shinpei)
Pré-requisito sugerido: Nível: 01, Fama de Fação: 02 e Fama Global: 00.
Benefícios: Uniforme padrão da marinha.

Soldado Aprendiz (二等兵, Nitōhei)
Pré-requisito sugerido: Nível: 01, Fama de Fação: 03 e Fama Global: 00.

Soldado de Primeira Classe (一等兵, Ittōhei)
Pré-requisito sugerido: Nível: 02, Fama de Fação: 04 e Fama Global: 00.
Benefícios: Rifle ou Espada Comum +1

Sargento-Ajudante (伍長, Gochō)
Pré-requisito sugerido: Nível: 03, Fama de Fação: 05 e Fama Global: 00.

Sargento (軍曹, Gunsō)
Pré-requisito sugerido: Nível: 03, Fama de Fação: 10 e Fama Global: 00.

Sargento-Major (曹長, Sōchō)
Pré-requisito sugerido: Nível: 04, Fama de Fação: 15 e Fama Global: 00.

Subtenente (准尉, Jun'i)
Pré-requisito sugerido: Nível: 05, Fama de Fação: 20 e Fama Global: 00.

Terceiro Tenente (少尉, Shōi)
Pré-requisito sugerido: Nível: 06, Fama de Fação: 25 e Fama Global: 00.

Segundo Tenente (中尉, Chui)
Pré-requisito sugerido: Nível: 06, Fama de Fação: 30 e Fama Global: 00.

Tenente (大尉, Taií)
Pré-requisito sugerido: Nível: 07, Fama de Fação: 35 e Fama Global: 00.

Tenente-Comandante (少佐 Shōsa)
Pré-requisito sugerido: Nível: 07, Fama de Fação: 40 e Fama Global: 00.
Benefícios: Arma +6.

Comandante (中佐 Chūsa)
Pré-requisito sugerido: Nível: 08, Fama de Fação: 45 e Fama Global: 01.
Benefícios: Recebe um NPC como sendo um subordinado direto e especial do personagem para fins interpretativos. Obs: Não pode ser usado em PVP.

Capitão (大佐 Taisa)
Pré-requisito sugerido: Nível: 10, Fama de Fação: 50 e Fama Global: 03.
Benefícios: Navio padrão da Marinha, porte médio, com o fundo revestido em Kairouseki. Tem o direito de usar seu nome em uma das velas do navio; Comando de uma base naval localizada em um dos Blues e NPC's marinheiros sob seu comando para uso interpretativo.

Comodoro (准将 Junshō)
Pré-requisito sugerido: Nível: 12, Fama de Fação: 60 e Fama Global: 05.
Benefícios: Navio grande da Marinha com o fundo revestido em Kairouseki e melhor artilharia pesada. Tem o direito de usar seu nome em uma das velas do navio; Comando de uma base naval localizada na Grand Line e NPC's marinheiros sob seu comando para uso interpretativo.

Contra-Almirante (少将 Shōshō)
Pré-requisito sugerido: Nível: 15, Fama de Fação: 70 e Fama Global: 07.
Benefícios: Desconto de 50% na compra de uma Akuma no Mi (Rank B.) ou nível de Haki

Vice-Almirante (中将 Chūjō)
Pré-requisito sugerido: Nível: 20, Fama de Fação: 80 e Fama Global: 08.
Benefícios: Navio de guerra da Marinha com o fundo revestido em Kairouseki, possui artilharia pesada. Tem o direito de usar seu nome em uma das velas do navio e utilizar uma carranca customizada; Comando de uma base naval localizada no New World e NPC's marinheiros sob seu comando para uso interpretativo.

Almirante (大将 Taishō)
Pré-requisito sugerido: Nível: 25, Fama de Fação: 90 e Fama Global: 09.
Benefícios: Gold Denden Mushi, responsável por chamar o Buster Call.
Obs: Este cargo possui número limitado de vagas.

Almirante de Frota (元帥 Gensui)
Pré-requisito sugerido: Indisponível.



QUOTE
Revolucionários:

Soldado
Pré-requisito sugerido: Nível: 01, Fama de Fação: 00 e Fama Global: 00.
Benefícios: Item de identificação de membro dos revolucionários e Den Den Mushi exclusivo da facção (Só recebe chamadas).

Cabo
Pré-requisito sugerido: Nível: 03, Fama de Fação: 10 e Fama Global: 00.
Benefícios: Arma +3

Sargento
Pré-requisito sugerido: Nível: 05, Fama de Fação: 15 e Fama Global: 00.
Benefícios: Arma +4

Subtenente
Pré-requisito sugerido: Nível: 07, Fama de Fação: 20 e Fama Global: 00.
Benefícios: Arma +5

Tenente
Pré-requisito sugerido: Nível: 10, Fama de Fação: 30 e Fama Global: 03.
Benefícios: Arma +6, Den Den Mushi de apoio (Blues 1x por ilha/aventura)

Capitão
Pré-requisito sugerido: Nível: 12, Fama de Fação: 40 e Fama Global: 04.
Benefícios: Den Den Mushi de apoio (1° Metade da GL 1x por ilha/aventura)

Major
Pré-requisito sugerido: Nível: 15, Fama de Fação: 50 e Fama Global: 05.
Benefícios: Den Den Mushi de apoio (2° Metade da GL 1x por ilha/aventura)

Coronel
Pré-requisito sugerido: Nível: 20, Fama de Fação: 60 e Fama Global: 06.
Benefícios:Desconto de 50% na compra de uma Akuma no Mi (Rank B.), 1 nível de Haki ou Ciborgue (1 shift).

General de Brigada
Pré-requisito sugerido: Nível: 25, Fama de Fação: 70 e Fama Global: 07.
Benefícios: Pode convocar, sempre que desejar, todos os revolucionários presentes na ilha para ajudá-lo no que for preciso. (Inclui jogadores dentro do alcance).

General de Divisão
Pré-requisito sugerido: Nível: 25, Fama de Fação: 80 e Fama Global: 08.
Benefícios:Pode convocar, sempre que desejar, todos os revolucionários presentes na região (Blues, GL ou NW) para ajudá-lo no que for preciso. (Inclui jogadores dentro do alcance).

General de Exército
Pré-requisito sugerido: Nível: 25, Fama de Fação: 90 e Fama Global: 09.
Benefícios: Pode convocar, sempre que desejar, todos os revolucionários presentes no cenário para ajudá-lo no que for preciso. (Inclui jogadores dentro do alcance).

Marechal (Líder)
Pré-requisito sugerido: Indisponível.


QUOTE
Piratas:

Piratas (Fama de Facção/recompensa):

10 à 25: Aumento de 5kk no valor da recompensa.
26 à 50: Aumento de 15kk no valor da recompensa.
51 à 75: Aumento de 25kk no valor da recompensa.
76 à 100: Aumento de 50kk no valor da recompensa.

Obs: Cada um desses aumentos só poderá ser adquirido uma única vez.

Piratas (Fama Global/recompensa):

Para cada ponto de Fama Global adquirido ganha-se uma acréscimo de 20kk no valor da recompensa. No entanto, caso perca esse tipo de fama se perde 20kk no valor ada recompensa para cada ponto perdido.

Super Nova
Pré-requisito sugerido: Nível: 15, Recompensa igual ou superior a 100kk, Fama de Facção: 50 e Fama Global: 05.
Benefícios: Desconto de 50% na compra de uma Akuma no Mi (Rank B.), 1 nível de Haki ou Ciborgue (1 shift).

Shichibukai
Pré-requisito sugerido: Nível: 20 a 25, Convidado pela Marinha/Governo, Fama de Facção: 75 e Fama Global: 07.
Benefícios: Recompensa suspensa; ganha imunidade contra a Marinha e Governo e recebe um território grátis (desde que não haja bases militares ou seja domínio de outro jogador) e que não seja no NW.

Younkou
Pré-requisito sugerido: Nível: 30, Possuir territórios dominados, Fama de Facção: 100 e Fama Global: 10.
Benefícios: Formar alianças com outros bandos piratas NPC's e/ou PLAYERS, tornando-se seu líder.
Obs: Além do citado acima, o jogador que almejar se tornar um Yonkou deverá derrotar um dos quatro atuais Yonkous do cenário e tomar sua posição.

Fama de Facção [Tripulação]: Para as tripulações piratas os pontos de FAMA DE FACÇÃO de todos os membros do bando poderão ser somados para que haja domínio de territórios, sendo cada ilha possuindo um valor para conquista dependendo da região onde se localiza, mais informações no tópico referente a domínio de territórios.


Mas STAFF, eu já possuía Fama dos sistemas passados e agora o que acontecerá com os meus pontos de fama? Não se preocupe, foi pensando nisso que desenvolvemos um método de conversão que usará sua posição atual dentro da facção mais os pontos de fama anteriormente obtidos no sistema passada, dessa forma a conversão será realizada pelo cálculo:

A.1 Conversão de Fama:

QUOTE

FAMA DE FACÇÃO:

Todos os jogadores receberão pontos de facção iniciais mediante a posição que estejam dentro de sua facção ou valor da recompensa. Exemplo:

Agentes e Marinheiros: Receberão Fama de Facção proporcional a patente/posição hierárquica que ocupam.

Piratas: A cada 1kk no valor da recompensa o jogador receberá 1 ponto de facção. Obs: esse tipo de ganho de fama de facção será válido somente para a conversão, depois esse sistema não será mais utilizado.

Caçadores de Recompensa: Por não terem um sistema oficializado até então, todos os membros dessa facção, infelizmente, começarão com zero pontos de fama de facção.

Revolucionários: Devido a falhas do antigo sistema referente a essa facção, que em breve sofrerá reformulação, os revolucionários são um caso a parte e por isso será avaliado caso a caso individualmente utilizando as aventuras como base.

FAMA GLOBAL:

Todos os pontos de fama (Positivos e Negativos) ganhos no sistema passado serão convertidos em FAMA GLOBAL na seguinte proporção, sendo:

Fama adquirida nos BLUES:
Fama Total / 4

Fama adquirida na Grand Line:
Fama Total / 2

Ficando: (Fama Blues/4) + (Fama GL/2) = Fama Global atual do personagem.

OBS: Valores decimais iguais ou inferiores a '5', serão arredondados para baixo. Valores decimais superiores a '5', serão arredondados para cima.

Além disso, todos os personagens que comprovarem, por link, participação nesses eventos: Guerra de Reina e Coroa Oceânica, ganharão 1 ponto da FAMA GLOBAL para cada evento que participou até o final.


B. Oficialização da facção de Caçadores de Recompensa.

[dohtml]
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<br><br><div class="toptitle">Caçadores de Recompensa</div><br><br><br>

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<div class="links">XXX | XXX | XXX<BR></div>

<div class="textarea">

<div class="title">Introdução</div>
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<div class="post">Os caçadores de recompensa são mercenários que realizam serviços em troca de dinheiro, o que, em um universo cheio de crimes e desavenças, normalmente envolve caçar piratas. Eles compõem uma das maiores forças independentes do universo de One Piece, visto que não fazem parte de uma organização definida. Caçadores são movidos pelas mais diversas causas e motivações: alguns possuem um apurado senso de justiça, enquanto outros simplesmente estão no negócio pelo dinheiro.</div><br><br>

<div class="title">Remuneração</div>
<br>
<div class="post">Existem duas possíveis formas de um caçador adquirir fama e dinheiro:<br><br>

<div style="border: 1px solid #355E3B; padding: 10px;">
<d>1.</d> Caçando pessoas procuradas;<br><br>
<d>2.</d> Recuperando itens.<br><br>
</div><br><br>

No caso dos itens, estes podem ser tanto pertences pessoais usurpados ou relíquias que interessem uma pessoa em específico, não importa. No caso de relíquias, estas devem ser entregues acompanhadas de um laudo de um arqueólogo atestando sua originalidade O próprio caçador não pode exercer esta função por motivos óbvios. Caso o caçador contrate um NPC para realizar o laudo, será cobrado 30% do valor do item. Caso peça a outro player, eles estão livres para negociar o valor que quiserem.<br><br>

Quando se trata da captura de criminosos ou procurados, a história muda um pouco. Existem diversos tipos de contrato, mas os principais são:<br><br>

<div style="border: 1px solid #355E3B; padding: 10px;">
<d>• Resgate (vivo/sem danos):</d> aqui o alvo a ser caçado não deve ser ferido de forma alguma. O caçador foi contratado para trazer o alvo vivo e em boas condições, não importando os motivos do contratante. No caso do não atendimento desta cláusula, o caçador pode receber de 80% (consideravelmente ferido) a 50% (excessivamente ferido) do valor total. Ferimentos levianos, como arranhões, não contam.<br><br>

<d>• Captura (apenas vivo):</d> diferente do tipo anterior de contrato, aqui a única cláusula é que o alvo seja entregue vivo, não importando seu estado de saúde. É claro, caso o alvo seja entregue em condições críticas de vida-ou-morte, onde não se tem certeza se sobreviverá, o contratante tem total direito de negar o pagamento ou forçar o caçador a aguardar até que o alvo se recupere. Aqui ou se recebe 100% do valor, ou nada.<br><br>

<d>• Caça (vivo ou morto):</d> o tipo mais clássico de contrato, onde não faz diferença se o alvo está vivo ou morto. Aqui as coisas são bem simples e diretas: o único modo de provar que você cumpriu o contrato é trazendo a cabeça do alvo ao seu contratante, esteja ela sobre um pescoço ou não. Semelhante ao contrato de Captura, aqui ou se recebe o valor integral ou nada. A maioria dos piratas se encaixam sob este contrato.
</div><br><br>

Lembrando que o valor pago da recompensa é entregue em um único montante, cabendo aos jogadores dividirem, da forma que acharem melhor, o valor caso tenham escolhido caçar em grupo. A fama, entretanto, não é dividida. Cada caçador receberá o valor integral da recompensa do alvo em sua fama.<br><br>

Exemplo: 3 Jogadores capturaram um pirata com recompensa de 30 milhões, e decidiram dividir igualmente a recompensa:<br><br>

<div style="border: 1px solid #355E3B; padding: 10px;">
<d>Personagem 1:</d> Dinheiro recebido: 10 milhões; Recompensa acumulada para fama: 30 milhões;<br><br>
<d>Personagem 2:</d> Dinheiro recebido: 10 milhões; Recompensa acumulada para fama: 30 milhões;<br><br>
<d>Personagem 3:</d> Dinheiro recebido: 10 milhões; Recompensa acumulada para fama: 30 milhões;<br><br>
</div><br><br>
</div>

<div class="title">Sistema de Caça</div>
<br>
<div class="post">Todo caçador que tenha concluído ao menos uma entrega bem sucedida de corpo ou prisioneiro, ganha imediatamente da Marinha um colar Esmeralda, que serve como credencial de que, se não estiver cometendo nenhuma atividade ilícita, aquele sujeito é um caçador. Além disso, ele ganha também a assinatura do Jornal do Oceano, O Piece Times, ficando assim atualizado sobre as notícias e recebendo a atualização dos cartazes de procurados diariamente (milagrosamente um albatroz sempre te acha para entregar o jornal).<br><br>

<img src="http://i.imgur.com/vOxL8Pe.jpg" width="200px" /><br><br>

Caçadores também tem acesso privilegiado ao misterioso Mercado Negro. A cada caçada bem sucedida, o caçador ganhará um ticket para ingresso no Mercado Negro, e a primeira vez que entrar o seu ticket não será consumido, podendo ser usado mais uma vez. O ticket não é transferível, ou seja, o Mercado Negro tem registros de quem os recebe como cortesia.<br><br>

Os tickets podem ser comprados de maneira avulsa, custando B$50.000 cada um. Acessando-se o Mercado Negro pode-se comprar:<br><br>

<div style="border: 1px solid #355E3B; padding: 10px;">
<d>1.</d> Qualquer arma, ou equipamento, qualquer mesmo, no entanto, os preços mudam de acordo com a raridade do objeto. Esboço: Itens fracos e comuns - preço normal nos blues; itens incomuns e esplêndidos - preço normal no Paradise; itens raros e lendários - preço normal no New World (itens lendários ainda devem ser aprovados pela Staff). qualquer item de categoria acima de sua região tem acréscimo de 100% em seu valor comercial. No entanto, a aquisição de itens de categoria inferior ao oferecido na região tem um desconto de 25%;<br><br>
<d>2.</d> Localização de um pirata: Sim, eles localizam onde um pirata pode estar, mas é necessário eles estarem em uma cidade e não há garantias de que ele ainda esteja lá quando você conseguir chegar, no entanto, se a rede do Mercado Negro não o localizar você será reembolsado. O custo deste serviço é de 25% do valor da cabeça do pirata no momento da requisição.
</div><br><br>

Em ambos os casos, a entrega está condicionada a dois fatores:<br><br>

<div style="border: 1px solid #355E3B; padding: 10px;">
<d>1.</d> A encomenda leva um tópico para chegar ao seu poder, no entanto, se for gasto o dobro do valor para o item chegar de forma expressa, em 5 posts do narrador o item chegará as mãos do jogador por um NPC que irá procurá-lo;<br><br>
<d>2.</d> Tickets podem ser usados como meio de transporte, também. Ao usar um ticket na cidade, caso a mesma tenha algum meio de transporte, o caçador automaticamente poderá pagar metade do custo do mesmo até seu destino final, desde que pague no início da viagem na cidade onde usou o ticket.
</div><br><br>

</div><br><br>

<div class="title">Rank</div>
<br>
<div class="post">Ainda que não tenham de fato uma estrutura hierárquica, os caçadores são rotulados com base na fama que acumulam, o que lhes garante, além de um maior prestígio e reconhecimento entre seus iguais, acesso facilitado a determinadas informações.<br><br>

A compra da localização de personagens está atrelada ao rank que seu próprio personagem faz parte, logo se você for um caçador rank C, terá acesso as informações de NPC's ou Players com recompensa até 50kk, desde que pague os 25% do valor da recompensa de cada um que deseja localizar.<br><br>

Os bônus em recompensa são computados apenas para caças realizadas a players, e não NPCs.<br><br>

<div style="border: 1px solid #355E3B; padding: 10px;">
<d>Rank E</d><br><br>
<d>Pré-Requisito:</d> Nível: 01, Fama de Fação: 15 e Fama Global: 00.<br><br>
<d>Benefícios:</d> Informações privilegiadas (Localização) de TODOS os NPC's e/ou Players com recompensa abaixo de 10kk presentes na ilha do blue que esteja. Bônus de 5% do valor da recompensa.<br><br>
</div><br><br>

<div style="border: 1px solid #355E3B; padding: 10px;">
<d>Rank D</d><br><br>
<d>Pré-Requisito:</d> Nível: 05, Fama de Fação: 30 e Fama Global: 00.<br><br>
<d>Benefícios:</d> Informações privilegiadas (Localização) de TODOS os NPC's e/ou Players com recompensa abaixo de 30kk presentes no blue que esteja. Bônus de 10% do valor da recompensa.<br><br>
</div><br><br>

<div style="border: 1px solid #355E3B; padding: 10px;">
<d>Rank C</d><br><br>
<d>Pré-Requisito:</d> Nível: 07, Fama de Fação: 45 e Fama Global: 03.<br><br>
<d>Benefícios:</d> Informações privilegiadas (Localização) de TODOS os NPC's e/ou Players com recompensa abaixo de 50kk presentes em TODAS as ilhas dos blues. Bônus de 15% do valor da recompensa.<br><br>
</div><br><br>

<div style="border: 1px solid #355E3B; padding: 10px;">
<d>Rank B</d><br><br>
<d>Pré-Requisito:</d> Nível: 10, Fama de Fação: 60 e Fama Global: 04.<br><br>
<d>Benefícios:</d> Informações privilegiadas (Localização) de TODOS os NPC's e/ou Players com recompensa abaixo de 100kk presentes na ilha da GL que esteja. Bônus de 20% do valor da recompensa.<br><br>
</div><br><br>

<div style="border: 1px solid #355E3B; padding: 10px;">
<d>Rank A</d><br><br>
<d>Pré-Requisito:</d> Nível: 15, Fama de Fação: 75 e Fama Global: 06.<br><br>
<d>Benefícios:</d> Informações privilegiadas (Localização) de TODOS os NPC's e/ou Players com recompensa abaixo de 300kk presentes na ROTA da GL que esteja. Bônus de 25% do valor da recompensa.<br><br>
</div><br><br>

<div style="border: 1px solid #355E3B; padding: 10px;">
<d>Rank S</d><br><br>
<d>Pré-Requisito:</d> Nível: 20, Fama de Fação: 90 e Fama Global: 08.<br><br>
<d>Benefícios:</d> Informações privilegiadas (Localização) de TODOS os NPC's e/ou Players com recompensa abaixo de 500kk presentes em TODAS as ROTAS da GL. Bônus de 30% do valor da recompensa.<br><br>
</div><br><br>

</div>

</div><div class="versao">STAFF BNW 2017 - última atualização: 14|06|17</div></div></center>
[/dohtml]

C. Domínio de Territórios.

QUOTE

Territórios


Assim como demonstrado no universo de One Piece é possível realizar a conquista de uma ilha, sendo a conquista por meio de: Poder (Ex: Piratas); Ideologia (Ex: Revolucionários) ou Politica (Ex: Marinha). Assim, uma vez a ilha conquistada ela se torna território de um jogador, tripulação ou até mesmo facção.

Todas as ilhas do cenário serão passíveis de dominação, seja qual for o meio. Contudo, deve-se atentar que cada ilha oferece benefícios e desafios únicos e específicos, como retratados nas regras a seguir.

Regras:

1. Dominando uma ilha.

1.1. Qualquer player poderá tentar dominar uma ilha. Contudo, caso seja através do uso da força, os envolvidos receberão automaticamente o status de criminoso, podendo ser enquadrado como pirata ou até mesmo revolucionário.

1.2. Para se dominar uma ilha é necessário derrotar, subornar, converter ou usar qualquer tática justificável e aceitável pela STAFF onde todos os NPC’s importantes do cenário daquela ilha se rendam ou se unam (como subordinados) ao seu dominante.

1.3. Caso a ilha possua uma base da marinha é de extrema importância que ela seja destruída e todos os marinheiros ali alocados sejam derrotados e expulsos (o mesmo vale para instalações do Governo Mundial) para que o domínio sobre a ilha seja validado.

Benefícios de domínio e Pré-requisitos.

Como dito anteriormente, as ilhas serão baseadas em Rank, onde cada um deles darão bônus únicos e desafios específicos para os jogadores que desejem dominar uma ilha.

QUOTE

Ilha Rank A: Possui Regente; Base Militar; População superior a 1.000.000 de habitantes.
Nível de dificuldade para dominar a ilha: Muito Alto.
Mínimo de aventuras necessárias para dominar a ilha: 3
Pontos de Facção Necessários: 100

Bônus:
1. Tributo no valor de 20.000.000,00 pagos a tripulação ao final de cada aventura finalizada após a ilhar ser dominada.
2. Enquanto na ilha, todos os gastos referentes a hospedagem, alimentação, reparo de itens e/ou equipamentos, reparo de embarcação, provisões para viagem ou qualquer outro custo são gratuitos para os membros da tripulação dominante. Obs: Compra de armas e equipamentos não serão gratuitos, mas receberão um desconto considerável.
3. O capitão da tripulação poderá ajustar o preço de viagens para a ilha dominada no valor que desejar, sendo esse valor repassado a tripulação. Obs: Navios próprios não pagam custo de viagem.
4. Todo o dinheiro gasto por JOGADORES dentro de um território dominado, 10% do montante gasto será destinado a tripulação dominante.
5. Os membros da tripulação recebem o aprimoramento “Arena Favorita” em toda a extensão do território dominado.
6. Eles serão informados (independente de onde estejam), sobre a CHEGADA de TODOS os players e NPC’s importantes que desembarquem na ilha.
7. Ganham um mapa (Blue’s) ou Eternal Pose (GL/NW) da Ilha, fazendo com que o tempo de viagem para o território seja reduzido ao máximo possível. Obs: Em caso de perda do território esse item é retirado da tripulação automaticamente.


QUOTE

Ilha Rank B: Possui Regente; Base Militar; População entre 500.000 a 999.999 habitantes.
Nível de dificuldade para dominar a ilha: Alto.
Mínimo de aventuras necessárias para dominar a ilha: 3
Pontos de Facção Necessários: 75

Bônus:
1. Tributo no valor de 15.000.000,00 pagos a tripulação ao final de cada aventura finalizada após a ilhar ser dominada.
2. Enquanto na ilha, todos os gastos referentes a hospedagem, alimentação, reparo de itens e/ou equipamentos, reparo de embarcação, provisões para viagem ou qualquer outro custo são gratuitos para os membros da tripulação dominante. Obs: Compra de armas e equipamentos não serão gratuitos, mas receberão um desconto considerável.
3. O capitão da tripulação poderá ajustar o preço de viagens para a ilha dominada no valor que desejar, sendo esse valor repassado a tripulação. Obs: Navios próprios não pagam custo de viagem.
4. Todo o dinheiro gasto por JOGADORES dentro de um território dominado, 10% do montante gasto será destinado a tripulação dominante.
5. Os membros da tripulação recebem o aprimoramento “Arena Favorita” em toda a extensão do território dominado.
6. Eles serão informados (independente de onde estejam), sobre a CHEGADA de TODOS os players e NPC’s importantes que desembarquem na ilha.
7. Ganham um mapa (Blue’s) ou Eternal Pose (GL/NW) da Ilha, fazendo com que o tempo de viagem para o território seja reduzido ao máximo possível. Obs: Em caso de perda do território esse item é retirado da tripulação automaticamente.


QUOTE

Ilha Rank C: Possui Regente e/ou Base Militar; População entre 50.000 a 499.999 habitantes.
Nível de dificuldade para dominar a ilha: Médio.
Mínimo de aventuras necessárias para dominar a ilha: 2
Pontos de Facção Necessários: 50

Bônus:
1. Tributo no valor de 10.000.000,00 pagos a tripulação ao final de cada aventura finalizada após a ilhar ser dominada.
2. Enquanto na ilha, todos os gastos referentes a hospedagem, alimentação, reparo de itens e/ou equipamentos, reparo de embarcação, provisões para viagem ou qualquer outro custo são gratuitos para os membros da tripulação dominante. Obs: Compra de armas e equipamentos não serão gratuitos, mas receberão um desconto considerável.
3. O capitão da tripulação poderá ajustar o preço de viagens para a ilha dominada no valor que desejar, sendo esse valor repassado a tripulação. Obs: Navios próprios não pagam custo de viagem.
4. Todo o dinheiro gasto por JOGADORES dentro de um território dominado, 10% do montante gasto será destinado a tripulação dominante.
5. Os membros da tripulação recebem o aprimoramento “Arena Favorita” em toda a extensão do território dominado.
6. Eles serão informados (independente de onde estejam), sobre a CHEGADA de TODOS os players e NPC’s importantes que desembarquem na ilha.
7. Ganham um mapa (Blue’s) ou Eternal Pose (GL/NW) da Ilha, fazendo com que o tempo de viagem para o território seja reduzido ao máximo possível. Obs: Em caso de perda do território esse item é retirado da tripulação automaticamente.


QUOTE

Ilha Rank D: Não possui Regente e Base Militar; População inferior a 50.000 habitantes
Nível de dificuldade para dominar a ilha: Baixo.
Mínimo de aventuras necessárias para dominar a ilha: 2
Pontos de Facção Necessários: 25

Bônus:
1. Tributo no valor de 5.000.000,00 pagos a tripulação ao final de cada aventura finalizada após a ilhar ser dominada.
2. Enquanto na ilha, todos os gastos referentes a hospedagem, alimentação, reparo de itens e/ou equipamentos, reparo de embarcação, provisões para viagem ou qualquer outro custo são gratuitos para os membros da tripulação dominante. Obs: Compra de armas e equipamentos não serão gratuitos, mas receberão um desconto considerável.
3. O capitão da tripulação poderá ajustar o preço de viagens para a ilha dominada no valor que desejar, sendo esse valor repassado a tripulação. Obs: Navios próprios não pagam custo de viagem.
4. Todo o dinheiro gasto por JOGADORES dentro de um território dominado, 10% do montante gasto será destinado a tripulação dominante.
5. Os membros da tripulação recebem o aprimoramento “Arena Favorita” em toda a extensão do território dominado.
6. Eles serão informados (independente de onde estejam), sobre a CHEGADA de TODOS os players e NPC’s importantes que desembarquem na ilha.
7. Ganham um mapa (Blue’s) ou Eternal Pose (GL/NW) da Ilha, fazendo com que o tempo de viagem para o território seja reduzido ao máximo possível. Obs: Em caso de perda do território esse item é retirado da tripulação automaticamente.


QUOTE

Ilha Rank E: Não possui Regente; Base Militar e População.
Nível de dificuldade para dominar a ilha: Nulo.
Mínimo de aventuras necessárias para dominar a ilha: 1

Bônus:
1. Os membros da tripulação recebem o aprimoramento “Arena Favorita” em toda a extensão do território dominado.
2. Ganham um mapa (Blue’s) ou Eternal Pose (GL/NW) da Ilha, fazendo com que o tempo de viagem para o território seja reduzido ao máximo possível. Obs: Em caso de perda do território esse item é retirado da tripulação automaticamente.
3. Possibilidade de investir no cenário da ilha, podendo moldá-la conforme desejar: Criar uma base secreta; Mercado Negro; Cidade, qualquer coisa, desde que aprovado previamente pela STAFF.


Defendendo/Perdendo um território.

A defesa de um território poderá ocorrer de duas formas, sendo elas: Pelos próprios players que dominaram a ilha e/ou por NPC’s que serão “dados” aos jogadores para essa única função, sendo que os NPC’s são passíveis de morte.

3.1. Cada Player que participou de TODAS as aventuras de dominação de território, terá o direito de criar UM NPC (Com Ficha) que será anexado a nova lista de NPC’s do cenário daquela ilha. Esse NPC terá uso único e exclusivo para defender a ilha de adversários que tentem tomar o território e por isso eles em hipótese alguma poderão sair daquele local.

3.2. Caso uma tripulação falhe em dominar um território ela deverá respeitar um CD (Aventuras) obrigatório para que uma nova tentativa seja realizada no mesmo local, sendo esse CD equivalente ao número mínimo de aventuras necessárias para dominar um território, segue tabela:

Ilha Rank A: 5 Aventuras.
Ilha Rank B: 4 Aventuras.
Ilha Rank C: 3 Aventuras.
Ilha Rank D: 2 Aventuras.
Ilha Rank E: 1 Aventura.

3.3. Caso um território já dominado esteja sofrendo uma tentativa de domínio por outra tripulação, a tripulação detentora do local deixa de receber os tributos até que a situação seja resolvida.

3.4. Caso a tripulação detentora do território venha perdê-lo para qualquer outra facção (PLAYER), eles terão sua FAMA de FACÇÃO por PLAYER ou até mesmo FAMA GLOBAL reduzida de acordo com o Rank da Ilha.

Ilha Rank A: - 25 pontos de facção e -1 de Fama Global.
Ilha Rank B: - 20 pontos de facção.
Ilha Rank C: - 15 pontos de facção.
Ilha Rank D: - 10 pontos de facção.
Ilha Rank E: - 5 pontos de facção.

3.5. No entanto, dominar/libertar um território pertencente a uma tripulação (PLAYER), gerará Fama de Facção e até mesmo Fama GLOBAL, sendo:

Ilha Rank A: +25 pontos de facção e +1 de Fama Global.
Ilha Rank B: + 20 pontos de facção.
Ilha Rank C: + 15 pontos de facção.
Ilha Rank D: + 10 pontos de facção.
Ilha Rank E: + 5 pontos de facção.

Obs: O ganho de FAMA Global terá um teto a depender da região, sendo:

Blues: O personagem recebe até um teto de 03 de Fama Global.
Grand Line: O personagem recebe até um teto de 05 de Fama Global.
Novo Mundo: O personagem recebe até um teto de 07 de Fama Global.

Assim, caso um personagem possua 03 de Fama Global e realize um feito de território nos blues, que o concederia fama global, ele não a receberá pois já está no teto máximo de fama ganha dentro desse sistema e o mesmo se aplica as demais regiões.


C.1 Evento para domínio de territórios:

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Evento: Conquistando o Mundo.

O sistema de territórios se encontra liberado e em vigor e com ele traremos um evento de incentivo para sua implantação definitiva. O evento não possui nenhuma descrição especial ou história para seu desenvolvimento, pois será um evento de “conquista” do tipo corrida.

Público Alvo: Piratas e Revolucionários.

Pré-requisitos: Necessário pertencer a uma tripulação oficializada no fórum e que possua sua própria bandeira.

Dificuldade: Varia de acordo com o rank da ilha

Bonificação: Para cada ilha dominada, cada jogador que participou do processo de dominação, ganhará gemas extras ao concluir o domínio do território, sendo:

Ilha Rank A: 7 Gemas.
Ilha Rank B: 5 Gemas.
Ilha Rank C: 3 Gemas.
Ilha Rank D: 2 Gemas.
Ilha Rank E: 1 Gema.

Vagas: Ilimitadas

Duração: Até 31/12/2017


D. Mercado Negro

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1. Mercado Negro.

O Mercado Negro abre suas portas de forma definitiva para todos os jogadores do nosso cenário e será a partir dele que toda a economia, ou sua maior parte, girará. Convidamos a todos vocês, principalmente os Caçadores de Recompensa a virem a conhecê-lo e usá-lo.

1.1 Acesso.

Apesar de o Mercado Negro ser de livre acesso a qualquer jogador e facção, a depender da facção a qual o personagem pertença, haverá facilidades ou complicações quanto ao acesso ao local, estabelecendo-se a seguinte dinâmica:

1.2 Caçadores de Recompensas, Piratas e Revolucionários.

Os personagens pertencentes a essas três facções terão acesso facilitado ao Mercado Negro. Uma vez que, devido ao estilo de vida que levam, possuem mais relações com esse tipo de mercado paralelo e por isso possuem grande facilidade de encontrar seus funcionários e estabelecimentos, que muitas vezes se utilizam de instalações de faixada. Por isso, não estranhem, o mercado negro pode estar alocado desde o porão secreto de um bar até mesmo nos fundos de uma casa de chá e no dia seguinte os mesmos locais não terem sequer um rastro que um dia eles estiveram naquele local.

1.3 Agentes do Governo, Aventureiros e Marinheiros.

Os personagens pertencentes a essas três facções também poderão ter acesso ao Mercado Negro, porém de maneira muito mais dificultada. Isso pois, além de terem que realizar uma investigação na cidade, ou adquirir informações da maneira que seja, com o intuito de localizar os funcionários e o Mercado Negro, eles terão que ter extrema cautela, principalmente os Agentes do Governo e a Marinha, visto que os funcionários deste estabelecimento não são flexíveis o bastante para cooperar e negociar com os membros dessa facção. Portanto, é de extrema importância não serem reconhecidos nesses locais, caso queiram entrar e sair sem causar problemas.

1.4 Tickets – Black Market.

Além de conseguir encontrar o mercado negro e seus funcionários, é também necessário comprar uma espécie de ticket especial que dará acesso ao estabelecimento, sendo esse ticket consumido após a utilização e de uso individual.

Caçadores de recompensa que possuam um colar de identificação da sua facção, piratas que já possuam recompensa ou membros conhecidos do exército revolucionário, poderão comprar tickets de entrada para o mercado negro assim que encontrarem algum funcionário do estabelecimento.

Obs: Os funcionários do mercado negro possuem uma habilidade especial que os permitem reconhecer qualquer membro pertencente a essas três facções.

Por outro lado, Agentes do Governo, Aventureiros e Marinheiros, deverão adquirir seus próprios tickets através de outros métodos, uma vez que são incapazes de comprarem diretamente com os funcionários do mercado.

Preço fixo do ticket: B$50.000,00*
*Para Caçadores de Recompensas, Piratas e Revolucionários.

2. Serviços do Mercado Negro.

Com o intuito de ser uma nova e fundamental engrenagem que objetiva dinamizar a economia de todo o cenário, o mercado negro oferecerá serviços exclusivos que os mercados convencionais do cenário são incapazes de fornecer, que são:

2.1 Leilão.

Qualquer jogador poderá por um ou mais itens em sua posse para vender no leilão. Uma vez que o item seja registrado em um dos mercados negros, todos os inúmeros mercados negros espalhados pelo cenário terá o registro do item a ser vendido, fazendo com que qualquer jogador, independente de onde se encontre, solicitar a compra.

Obs: Ao colocar um ou mais itens a venda, o jogador receberá um ticket especial (ticket de leilão – Item único) que será o único meio possível para que a retirada do item ou dinheiro da venda seja realizada pelo jogador quando desejar.

Caso o item receba somente uma oferta, que esteja dentro do valor mínimo solicitado pelo vendedor, após transcorridos 30 dias da oferta inicial o item será retirado do leilão e enviado ao seu comprador. No entanto, caso o item receba uma ou mais ofertas dentro do período de 30 dias, aquele que oferecer o maior valor até o prazo final será o comprador e dono do item.

Todo o item vendido terá 20% do seu valor final destinado ao mercado negro, esse valor é destinado a custos operacionais, tais como: guarda do item, divulgação, comercialização e envio para o comprador.

Obs: Para receber o dinheiro referente a venda é necessário que o comprador compareça a qualquer mercado negro portanto seu ticket de leilão do referido item.

Além disso, toda a transação é feita com total sigilo e anonimato isso é: não se sabe os nomes dos vendedores e compradores, origem e destino dos itens comercializados e qualquer outra informação que possa ser usada para identificar os envolvidos na negociação.

Por fim, esporadicamente, a STAFF colocará itens únicos e exclusivos para serem vendidos no mercado negro, esses itens podem de fato serem qualquer coisa, desde um enigma falso que promete levar a um tesouro até uma akuma no mi.

Além disso, o leilão também comercializa todos os itens do cenário, desde que respeitando a regra de dificuldade/raridade de acordo com a região que se encontra. Esse tipo de serviço, geralmente, é utilizado por Piratas e Revolucionários que possuem uma recompensa sobre sua cabeça, visto que eles em hipótese alguma serão denunciados pelos membros do mercado negro. Contudo, o preço de qualquer item comprado no mercado negro (itens de cenário) são 10% mais caros.

2.2 Serviços terceirizados.

Esse tipo de serviço é o mais amplo ofertado pelo mercado negro, visto que existe uma imensidão de possibilidades que podem ser aqui comercializados, tais como:

A. Serviços especializados de Arqueólogo – Tradutor.
B. Serviços especializados de Carpinteiro.
C. Serviços especializados de Engenheiro.
D. Serviços especializados de Ferreiro.
E. Serviços especializados de Ladrão.
F. Serviços especializados de Químico.
G. Solicitação de serviços de Caçadores de Recompensas.

Obs: Esse tipo de serviço, mesmo que realizado com total anonimato das partes envolvidas é mediado pelo mercado negro, pois os seguintes passos são necessários:

- Solicitação do serviço, onde o solicitante passará todo o conteúdo, condições e especificações do que deverá ser feito.
- Mercado negro entrará em contato com um dos seus associados (Somente Jogadores) e oferecerá o serviço, cabendo o jogador aceitar ou recusar. Sendo que, caso o serviço seja aceito, o prestador de serviço enviará através do mercado negro o preço que será cobrado ao solicitante.

- Havendo acordo entre as partes, o solicitante deverá realizar o pagamento da seguinte forma. O solicitante pagará o preço final (100%) ao mercado negro, sendo que desse valor 50% será passado ao prestador de serviço que terá o dinheiro com o intuito de arcar com os custos, ou parte deles, referente ao serviço a ser prestado.

- Após a conclusão do serviço, seja qual for, o mercado negro repassará outros 30% dos 50% restantes ao prestador de serviço. Isso pois, 20% é a taxa de custos operacionais cobrados pelo mercado.

Obs: Caso haja qualquer não cumprimento entre as partes envolvidas (Solicitante e Prestador) após selarem o acordo, a parte que não cumprir suas obrigações do acordo selado será BANIDO de qualquer mercado negro do cenário pelo período de 01 anos.

2.3 Cabeça a prêmio.

O último serviço ofertado pelo mercado negro é a possibilidade de qualquer jogador pôr a cabeça a prêmio de qualquer figura presente no cenário, desde NPC até a outro jogador. Basicamente o jogador oferecerá um prêmio EM DINHEIRO sobre a cabeça de qualquer alvo que desejar e todos aqueles que possuem acesso ao mercado negro poderão, se desejarem, caçarem o alvo solicitado. Contudo, como sempre, 20% do valor da recompensa é destinado ao mercado negro, pois ele será o responsável por garantir que o alvo de fato foi capturado ou morto conforme a solicitação do requerente, mantendo sempre o anonimato de todos os envolvidos.

Obs: Esse tipo de serviço (Cabeça a prêmio) é bloqueado para Marinheiros e Agentes.


E. Hierarquia entre Facções.

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No universo de One Piece temos a presença de vários grupos e/ou facções, onde cada um possui seus próprios propósitos e motivações que os levaram a se consolidarem como uma organização, sendo as mais conhecidas: O Governo Mundial (que se ramifica na Cipher Pol e na Marinha), os Caçadores de Recompensa, os Piratas e o Exército Revolucionário.

Diante disso, todas as organizações possuem sua própria organização e regimento hierárquico. Contudo, em questão do Governo Mundial que possui duas subdivisões em sua organização, Cipher Pol e Marinha, esse tópico tem como intuito estabelecer a dinâmica dessa vasta e poderosa facção. Portanto, apresentaremos a seguir como funciona o regimento interno e hierarquia dessa facção e suas ramificações.

1. Gorousei.

O posto de maior autoridade e poder dessa organização é ocupada pelo Gorousei (literalmente Cinco Estrelas Anciãs) são as autoridades máximas do Governo Mundial, e como tal, essencialmente, governam o mundo inteiro. Eles são os cinco homens que governam acima da Marinha e da Cipher Pol.

2. Comandante Chefe do Governo Mundial.

O Comandante Chefe do Governo Mundial, é o maior cargo da Marinha e o comandante que cuida de toda a organização. É um pouco acima do Almirante de Frota, mas abaixo do Gorousei. Portanto, ocupada a segunda maior posição de poder hierárquico dentro dessa facção.

Após esses dois postos, o Governo mundial se ramifica em duas divisões distintas e independes uma da outra, onde cada qual possui seu próprio regimento, atribuições, deveres e hierarquias próprias, sendo elas: A Cipher Pol e a Marinha.

3. Cipher Pol.

3.1 Comandante Chefe da Cipher Pol

O posto de Comandante Chefe da Cipher Pol é ocupado pelo responsável de comandar todas as unidades da Cipher Pol conhecidas pelo público, sendo elas: CP1, CP2, CP3, CP4, CP5, CP6, CP7 e CP8.

3.2 Comandante de CP.

Após o cargo de Comandante Chefe da Cipher Pol, cada unidade da Cipher Pol conhecida possui um cargo destinado para comando daquela unidade, visto que todas as CP’s de 1 a 8, agem independentes umas das outras devido a suas áreas de atuação e atribuições.

3.3 Agentes da Cipher Pol.

É o cargo de menor relevância hierárquica dentro da Cipher Pol. Basicamente são todos os funcionários que não possuem um cargo de comando dentro da CP a qual ele integra.

Além desses cargos descritos acima, existem duas unidades secretas ao público e consideradas como lendas para os agentes de menor importância dentro das CP’s, que são: CP9 e CP0.

3.4 CP9

A CP9, diferente das demais CP’s descritas são uma unidade especial e secreta da Cipher Pol. Além disso, ela é uma unidade que não possui um comandante interino oficial, mas ela pode ser representada por um “líder” escolhido entre seus próprios membros. Isso pois, essa unida responde de forma única e exclusiva ao Gorousei e ao Comandante Chefe do Governo Mundial. Por fim, essa unidade possui como atribuições tarefas de grande importância e impacto para organização, uma vez que ela sempre está envolvida com missões de: Infiltração, Espionagem e Assassinato.

Obs; Contudo, em casos específicos, o Gorousei ou o Comandante Chefe do Governo Mundial, podem ceder temporariamente autoridade suficiente para qualquer membro do Governo Mundial (Cipher Pol ou Marinha), de forma a possibilitá-los a comandar essa unidade de elite.

3.5 CP0

A CP0, possui basicamente as mesmas descrições e atribuições da CP9. No entanto, essa organização não responde ao Gorousei e nem mesmo ao Comandante Chefe do Governo Mundial. Uma vez que eles estão a serviço direto e exclusivo dos nobres conhecidos como Tenryūbitos.

4. Marinha.

A Marinha, diferente de todas as unidades da Cipher Pol, possui uma hierarquia interna bem estabelecida e abrangente, visto que os membros dessa ramificação atuam em todos os locais do cenário. Diante disso, para mais informações a respeito do seu regimento interno consultar o tópico referente a “Cargos da Marinha”.

5. Disposições Gerais.

Com isso, fica estabelecido que nenhum marinheiro, assim como nenhum membro da cipher pol, possui autonomia ou autoridade sobre membros da outra ramificação independentemente da posição que ocupem em suas respectivas ramificações. No entanto, ambas estão obrigatoriamente a serviço e ordens do Gorousei e do Comandante Chefe do Governo Mundial.

Obs: Contudo, em casos especiais e exclusivos, onde exista autoridade concedida pelo Gorousei ou pelo Comandante Chefe do Governo Mundial, o detentor dessa autoridade temporária terá autonomia total sobre ambas as ramificações.


NOTA FINAL: Todas as informações aqui descritas estarão em processo de adaptação pelos próximos 03 meses, para que ajustes, caso necessários, seja realizados de forma que haja a melhor adaptação possível. Além disso, convidamos a todos os membros do fórum que não tiveram acesso ao desenvolvimento do conteúdo para que façam suas respectivas críticas e/ou sugestões as novas informação lançadas. A STAFF BNW agradece e tenham todos um bom jogo.

Jul 11 2017, 07:31 PM
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<div id="BNW">

<br><br><div class="toptitle">Sorteio de Akuma no Mi!</div><br><br><br>

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<div class="textarea">
<div class="post">É hora para o sorteio desse mês. Lembrando que as Akumas de sorteio serão limitadas a Zoans e Paramecias Rank C (mas você escolhe qual). É claro, o sistema de compra com Gemas se manterá (de uma forma semelhante). Sem mais delongas, as regras:<br><br>

<table><tr><td><div style="font-size: 50px; font-weight: 900; color:#ab4cf4; width: 50px; text-align: left;">1</div></td><td><div style="font-size: 12px; text-align: justify; width: 340px;">
Todos podem participar de graça, a não ser aqueles que não seguem os requisitos constados neste tópico aqui.</div></td></tr></table><br>

<table><tr><td><div style="font-size: 50px; font-weight: 900; color:#ab4cf4; width: 50px; text-align: left;">2</div></td><td><div style="font-size: 12px; text-align: justify; width: 340px;">
Postem neste tópico mesmo um número de 1 a 20 (Não mais do que 20 pessoas devem se inscrever tendo em vista os pré-requsitos e isso também torna o sorteio mais rápido). No caso de números repetidos, será considerado o primeiro a ser postado.
</div></td></tr></table><br>

<table><tr><td><div style="font-size: 50px; font-weight: 900; color:#ab4cf4; width: 50px; text-align: left;">3</div></td><td><div style="font-size: 12px; text-align: justify; width: 340px;">
Vocês terão exatamente cinco dias para postar seus números. Mesmo que este tópico esteja aberto, se seu post já tiver passado do tempo limite (16/07/2017 - 20h) ele será desconsiderado. O sorteio será realizado no dia 17 (Segunda), às 18h através do Discord oficial de sorteios Esta data pode sofrer uma ligeira mudança pois será o Waka (Ou outro membro da staff caso ocorrar algum imprevisto) a fazer o sorteio, aqui. Quanto mais pessoas olhando o sorteio ao vivo, mais transparente ele se torna.
</div></td></tr></table><br>

<table><tr><td><div style="font-size: 50px; font-weight: 900; color:#ab4cf4; width: 50px; text-align: left;">4</div></td><td><div style="font-size: 12px; text-align: justify; width: 340px;">
Aqueles que quiserem comprar sua Akuma com Gemas também devem postar neste tópico. O post deve conter sua ficha, o número de Gemas que vai investir e a Akuma que deseja comprar. Qualquer valor de Gemas que você já tenha, mas não esteja ainda na sua ficha (por questões de atualização) devem estar referenciados no seu post também para a contabilização. .</div></td></tr></table></div><br>

<table><tr><td><div style="font-size: 50px; font-weight: 900; color:#ab4cf4; width: 50px; text-align: left;">5</div></td><td><div style="font-size: 12px; text-align: justify; width: 340px;">
É bom frisar que não é possível participar do sorteio e comprar uma akuma ao mesmo tempo. Ganhadores terão sua akuma entregue pelo GM em sua aventura. O prazo para dar a Akuma é até duas aventuras após o sorteio. Se seu GM passar deste prazo, informe a Staff. </div></td></tr></table><br><br>

<center>Boa sorte a todos!</center>

</div></div></div>
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Dec 1 2016, 04:39 PM
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<div style="width: 500px;">

<div style="font-family: arial; color: #000; font-size: 12px; text-align: justify; padding: 10px; line-height: 19px;">

<div style="font-family: 'Oxygen Mono'; color: #000; padding: 10px; font-size: 20px; text-align: center; letter-spacing: -2px; text-transform: uppercase;">

</div><div style="font-size: 11px; font-family: calibri; color: #000; padding: 5px; margin-top: -13px; text-align: center; text-transform: uppercase; margin-bottom: 20px;">

</span></div><div class="villl">

A nova era dos piratas foi marcada por jornadas e aventuras fantásticas de homens em busca do tão sonhado One Piece, mas o vazio deixado pela morte de Gol D. Roger também deu início a uma onda de escuridão causada por muitos destes mesmos homens que não se importavam em massacrar o que viesse a aparecer em seu caminho, mas, claro, essa parte costuma ser convenientemente deixada de fora das canções dos bardos.<p>

Em meio a essa nova onda o East Blue sempre se destacara como um farol luminoso, cortando o coração das trevas. Dentre as cidades de lá Logue Town se destacava, além de ter sido a cidade onde Roger fora executado ela também é um importante posto da marinha localizado próximo a Reverse Mountain. Era lá onde William residia atualmente.<p>

Ele já havia se alistado há alguns meses em Baterilla no West Blue, mas havia sido recentemente transferido para Logue Town porque seus antigos superiores não suportavam mais ouvir as incessantes perguntas do rapaz sempre que lhe era dado uma ordem, não que ele não as cumprisse, ele apenas gostava de saber tudo antes de fazer as coisas. Talvez isso fosse o que mais os irritava, já que eles não poderiam nem dar a desculpa de que Will era rebelde ou insubordinado.<p>

Era muito cedo e enquanto ainda estava fora do horário de trabalho ele se encontrava sozinho em um canto perto de uma janela envolto pela fumaça de seu cigarro e perdido em seus pensamentos, encarando o horizonte.<p>

"Será que o meu pai sentiu essa mesma sensação? O que será que ele me diria se eu viesse com as minhas dúvidas... Bem, não é hora para isso, tenho que voltar aos meus afazeres."<p>

Terminando o cigarro e recolhendo as cinzas para jogá-las no lixeiro o marinheiro se preparava para ir ser informado de quais seriam as suas novas funções.<p>

</div></div></div>[/dohtml]
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