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 East Blue - A última missão!, Vauquelin Okama!
Flamel
 Posted: Jun 11 2017, 11:34 PM
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Flamel




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Recuperado da surpressa inicial acarretada pela transformação de Alexei em uma estranha criatura, o sargento agora demonstrava uma postura mais séria e adequada para o momento. Diante disso, mesmo na presença do Capitão Yashiro, um oficial de patente superior, o marinheiro não se deixou intimidar e tomava para si a liderança daquela operação e tão logo punha-se a falar para os presentes naquela embarcação. [Flamel]: -- Homens! Para aqueles que não me conhecem sou o Sargento - Major Flamel e junto do Capitão Yashiro estarei a cargo de coordenar essa operação, entendido? Informava aos homens que foram designados por Junne para a missão.

Após sua breve apresentação e posição naquela missão, o marinheiro voltava a falar. [Flamel]: -- Sargento - Major Alexei e Sargento William, não faremos reconhecimento do local... Informava aos marinheiros de forma inesperada. Isso pois, uma pré avaliação do local era a decisão mais sabia a ser tomada, mas antes que qualquer marinheiro pudesse indagar as ordens de Flamel o Major voltava a falar. [Flamel]: -- Se as coordenadas tragas por Alexei forem de fato um posto de operação dessa organização existe a possibilidade deles já saberem que estamos a caminho, porém nossa única vantagem é que eles não sabem quando chegaremos e em quantos estaremos... Dizia o marinheiro com um tom de voz sério enquanto se encaminhava para a lateral do navio com o intuito de visualizar melhor o Atol que se aproximava. [Flamel]: -- Então faremos um ataque um ataque supresa! Dizia Flamel sem hesitação, talvez suas palavras pudessem surpreender seus homens devido ao risco que estava disposto a tomar, mas logo voltava a dizer. [Flamel]: -- Sei que o que digo é imprudente e arriscado... Por isso, todos os homens que quiserem desistir estão dispensados e prometo que não receberão qualquer punição ou repreensão. No entanto, aqueles que desejarem me seguir adiante nessa missão terão a responsabilidade, junto a mim, de mostrarem a essa escória que a bandeira da marinha é um símbolo a ser temida e não subestimado!

Finalizada suas palavras, Flamel ordenava para que parte dos marinheiros assumissem os canhões e ficassem apostos para usá-los e outra parte para se equiparem com rifles e/ou espadas e ficassem apostos para atenderem tanto ordens dele quanto as de Yashiro. Com os preparativos a bordo realizados, antes de adentrarem a caverna do Atol, Flamel voltava a falar. [Flamel]: -- Esses criminosos estão envolvidos com tráfico, então fiquem atentos para a possibilidade de reféns, pois não queremos ferir ninguém sem necessidade. Além disso, daremos prioridade para capturar todos os criminosos com vida, mas se isso não for possível não hesitem em fazer o que for necessário, pois eles não irão hesitar! Com suas últimas palavras ditas, o marinheiro se aproximava da extremidade dianteira do navio, para ser o primeiro homem a se por diante do perigo e mostrar aos demais soldados que ele não usaria sua posição para se esconder atrás deles, pelo contrário, que ele sempre estaria nas linhas de frente.


QUOTE
Controle de Multidões (1PE): Você tem dom da Palavra, e uma aura que desperta a confiança das multidões. Este dom permite incitar revoltas, espalhar desconfianças, vender produtos ou discursar em público com uma margem de sucesso maior do que qualquer obteria.
Benefício: Interpretativo; Técnicas com efeito "Fascínio", "Sonolência", "Amedrontamento" e "Fúria" duram 1 turno além do normal. Esse benefício também afeta as melodias especiais da profissão "Músico".

Aparência Imponente (1PE): Possuir aparência imponente significa que, independentemente de ser bonito, bem vestido ou não, você sempre chama atenção e é motivo de olhares. Seu personagem desperta curiosidade e inspira comentários por onde passa, negativamente e positivamente. Isso pode ser positivo se ele gostar de ter seguidores, mas negativo caso seja um fugitivo ou tenha muitos inimigos... De qualquer forma, seu personagem é difícil de não perceber, sua presença é sempre destaque. Não acumula com outras aparências.
Benefício: Interpretativo; Técnicas baseadas na aparência recebem um bônus +1 no acerto.

Estrategista (1PE): Você possui uma capacidade tática notável, consegue organizar melhor as tropas e fazer planos notáveis. Provavelmente você passou no Teste de Einstein.
Benefício: Pessoas que seguem o plano feito pelo estrategista recebem um bônus +1 em todas as jogadas enquanto os acontecimentos estiverem dentro do planejado. Este bônus é perdido quando os personagens deixam de seguir o plano ou quando os acontecimentos se desviam em excesso do previsto.

Liderança (1PE): Não importa o método usado: intimidação ou carisma, o fato é: você indiscutivelmente é o chefe. Você dá as ordens e é obedecido, sendo que é uma qualidade indispensável para um capitão de tripulação.
Benefício: Interpretativo. Aumenta as chances de ser ouvido e ter suas ordens acatadas.


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Tell
 Posted: Jun 12 2017, 08:29 AM
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A Última Missão
-

O arqueiro poderia jurar que sentiu seu corpo estremecer por dentro, alguma coisa estava acontecendo,isso explica o porque que o tom de sua pele mudara tão abruptamente. Ele deveria chegar a todo custo até Alberta e encontrar o cientista Frankalgumacoisa para dar um fim naquela maldição, porém para o seu azar, o barco na qual viajava fora sequestrado por um individuo ridiculamente forte. Agora não mais jazia navegando até o seu sonhado destino, agora, estava se dirigindo até um Atol, escoltado por pessoas de vestimentas pretas, talvez, piratas bem vestidos.


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“Esses malditos piratas são umas pestes que adoram aparecer nas horas mais inconvenientes, deveria meter uma flecha no meio dos olhos de cada verme desse! Mas não sei como meu corpo pode responder ao esforço, melhor ficar na intuca e esperar o momento certo, diabos, espero não ficar muito tempo aqui!”


Decidido a buscar o momento certo para agir. O arqueiro tenta se misturar por dentre as pessoas de seu navio, escondia sua presença com suas habilidades de furtividade, onde caminhava esgueiro “cortando” as pessoas, até que enfim acha um lugar por dentre caixas, longe de olhares. Lá iria esperar para ver o que estava prestes a acontecer, além de comprovar quem eram seus sequestradores, dependendo do que iria ver, talvez, só talvez, não saltasse dali espetando os crânios alheios com suas setas.


[OFF] Acredito que estou armado e com capacidade de luta, não é?



This post has been edited by Tell: Jun 12 2017, 11:01 AM
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Rawnor
 Posted: Jun 12 2017, 07:29 PM
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ALBERTA
Reunião


Como a maioria dos marujos sabia aquela calmaria no mar indicava o sinal de que uma tempestade estava se aproximando, mas desta vez não seria um fenômeno climático, mas sim uma batalha entre o bem e o mal. Com o confronto cada vez mais eminente William ouvia a opinião de seus companheiros e passava a mão na parte de trás da cabeça, asssanhando um pouco os cabelos ao ouvir as ordens de Flamel. Will abriu a boca para falar algo, mas logo calou-se e apenas balançou a cabeça afirmativamente, ele podia não concordar em como as coisas seriam feitas, mas apoiaria a decisão do amigo, não só por dar-lhe um voto de confiança como também para não desencorajar os marinheiros que Jhunne os havia cedido.

[William]
- Tudo bem, mas sabemos onde é a base, se é que realmente tem alguma?

Flamel fazia um discurso inflamatório sobre punir os criminosos, mas William começava a pensar nas baixas que poderiam vir a ter se seguissem aquele plano de ação, ele, entrentanto, mantinha-se educadamente calado, para não abalar a moral de ninguém. Teria que resolver esse problema quando e se aparecesse. O major continuou um pouco mais preparando os marujos para ficarem a postos, prontos para agirem.

[William]
- Vocês ouviram o major, aos seus postos! Não se preocupe major, hoje nós pegaremos todos eles.

Will falava de forma inabalável passando confiança não só para Flamel, mas para todos os outros que pudessem ouví-lo. (Controle de Multidões). Ele mesmo talvez fossem que mais se preparasse para o combate, já que pretendia assumir a vanguarda para evitar ao máximo que aquele homens se ferissem de forma desnecessária, afinal, William queria que todos voltassem para as suas casas e suas famílias. (Altruísmo)

@Flamel; @Pellinore; @Waka; @Wanderer

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Wanderer
 Posted: Jun 12 2017, 08:25 PM
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Marinheiro




- Ahahaha. Bem, não se assustem! Eu comi um fruto Zoan Mítico! A Ryu Ryu no Mi: Model Rairyuu... Eu sou o que as pessoas poderiam chamar de homem-dragão! - Sorria meio encabulado enquanto coçava sua cabeça e retornava a forma humana. Agora, escutava a toda a fala do Sargento-Major Flamel. Não gostava daquela abordagem direta, achava que se realmente existissem reféns envolvidos, deveriam agir de outra maneira. Entretanto, por hora, mantinha aquela opinião para si.

Tendo em vista a postura de liderança tomada por ambos Flamel e William, por enquanto Alexei limitaria-se apenas a balançar a cabeça positivamente em relação ao discurso do Sargento-Major e continuava assim até que, aproveitando-se de qualquer brecha que fosse, aproximava-se do Soldado Vauquelin.

- Yo! - Falava enquanto lhe cumprimentava com um leve aceno de cabeça. Colocava-se ao lado do companheiro de farda e já retomava sua fala. - Hehe, não imaginava que você fosse marinheiro, Vauquelin-san. - Abria um largo sorriso enquanto continuava a falar em um tom diminuto de voz.

- Sabe, lembro bem de te ver na praia naquele dia... Imagine a minha surpresa e a do Ryan ao te ver saindo por aquela porta no barco daquele cara. - Ria de forma meio que sacana pra ele. - Imagino que eles não saibam sobre você, não é? - Ainda que estivesse sorrindo, seu semblante ficava claramente mais sério. - Acho que não teriam ficado tão impressionados em relação ao meu poder se já soubessem das suas... Habilidades.



Perícias e Profissões usadas


Combate


OFF @Pellinore @Waka @Tell @Flamel @Rawnor
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Waka
 Posted: Jun 13 2017, 06:19 PM
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Waka




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P H A N T O M . H E I S T
LOGUE TOWN



Flamel fazia um discurso motivacional, se iria funcionar ou não, não sabia. Para Zero não fazia diferença, já havia passado por tantas situações complicadas que passara a agir mais racionalmente do que emocionalmente. Ter alguém para lhe dizer motivos e lhe dar tapinhas nas costas era absolutamente inútil, já que pensava com sua própria cabeça e sabia discernir o que era bom ou ruim. De qualquer modo, acatava a decisão do ataque surpresa - o que era uma de suas especialidades.

Alexei se aproximava e comentava sobre o fato do velho também ser um usuário, e sobre os outros não saberem nada a respeito.
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— Você está certo, eles não sabem nada... ainda. Eu entrei neste grupo a poucos dias e não tive a necessidade de usar meus poderes ou de comunicar a eles. Mas isso irá mudar hoje.

Após falar com Alexei e Flamel terminar seu discurso, Vauquelin subia em uma das amuradas do convés, se equilibrando entre o navio e o mar (VANTAGEM: ACROBATA). Balançava um pouco os braços, como se tivesse dificuldade para se equilibrar, mas era tudo uma farsa. Em seguida, falava para Flamel e William.

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— Companheiros, bem, vocês perguntaram se podiam confiar em mim, e eu disse que sim. Antes de tudo, mantenho esta afirmação, mas existem coisas que vocês não sabem a meu respeito e... bem, acabei deixando para contar mais tarde. Acredito que agora é uma hora bem oportuna!

Dava um mortal da amurada, caindo de pé novamente no convés. Chegava próximo do mastro do navio e batia com a mão nele, fazendo uma porção de sua extensão girar em torno do próprio eixo.

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— Eu sou um homem porta, comi a Doa Doa no Mi. Posso criar portas ou portais em qualquer lugar que quiser, como daqui do barco até a ilha.

Voltava a se aproximar da amurada, mas desta vez não subia nela.

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— Com isso dito, se não se importarem, irei fazer um reconhecimento do terreno de uma forma que não posso ser percebido. Volto antes que vocês consigam atracar o navio! Até logo.

Abriu uma porta no ar, entrou nela e a fechou. A delineação da porta sumiu, e em poucos segundos não havia mais nada lá. Zero queria ter ficado para ver a cara de todos, mas neste momento era mais importante reconhecer a ilha. Faria aquilo rapidamente dentro de sua dimensão própria.

Tecnicamente estava desobedecendo as ordens de Flamel, mas esta ordem havia sido dada sob falsos pressupostos de que era impossível fazer o reconhecimento do atol sem que os criminosos percebessem a presença da marinha. Bem... esperava que o Sargento visse dessa forma.



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Pellinore
 Posted: Jun 14 2017, 05:13 PM
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MARINHA!
(Flamel,Waka, Rawnor)

A trupe, a bordo da embarcação, recebia o discuso do sargento, e já se inflamavam - de rifles, baionetas, sabres e pistolas em mãos, preparados a dar sua vida em eliminar vilões em nome da justiça.

Eles gritam em coro, e logo o grupo conversa à parte - com alguns de seus companheiros anunciando que poderes secretos guardavam. Alexei explicava melhor de sua akuma no mi, e Vauquelin fazia o mesmo, impressionantemente sumindo em pleno ar.

O barco, considerando a ordem de Flamel, seguia em linhe reta, se movendo até a entrada da " caverna".

(...) Waka, com antecedência, se teletransportava para a entrada da caverna.A pé, se equilibrava numa trilha interna , precisando se mover bem rente à parede de pedra pra não cair no mar. Mas conseguia caminhar, e metros abaixo dele via um portão de madeira com troncos pontiagudos, provavelmente aberto pelo girar de uma roda. Seguindo em frente, após aquela "entrada", Waka via um longo e espaçoso canal de água, que seguia muitos metros para dentro da caverna, até desviar em duas birfurcações, à direita e à frente. Nas laterais, ele podia ver uma estrutura de pequenos casebres iluminados com tochas, alguns galpões de depósito, e alguns trabalhadores e combatentes levando mantimentos de um lugar a outro, armas, e etc.

Ele viu um homem velho saindo de um casebre,atravessando uma ponte e falando.

-....mais "convidados"! O Hotel ai ficar cheio, já já....vamos precisar eliminar alguns convidados, isso sim...

Ele reclamava consigo mesmo. Logo, ele via barulhos de tiro, com o barco de Flamel, William e Wanderer chegando com seu " ataque surpresa". (...) Na entrada da caverna, na sombra, havia uma espécie de portão, em troncos de madeira pontiagudos. Dois soldados montavam guardas, distraídos ali, quando começaram a fazer exclamações quando perceberam uma presença.

-....???? O quê?? Marinha de Alberta?? Fogo! Fogo!!!

Eles atiram com rifles na direção da embarcação da Marinha, que se aproximara de supetão na sua entrada.

(Tell)

Observava e se mantinha escondido naquela situação que se apresentava. Ele via o barco sendo sequestrado e guiado por uma abertura, numa montanha no meio do mar em forma de semi círculo.

Eles entravam por uma caverna. Era bem maior que aparentava, bastante iluminada por tochas. Ele podia ver passarelas e construções de madeira, provavelmente uma base montada ali há anos. Podia ver pessoas carregando mantimentos e engradados, de um lado a outro. O arqueiro via o barco seguir por um caminho até uma espécie de porto específico, onde o barco comerciante era estacionado.

Chegaram a um deck, onde outras quatro embarcações estavam dispostas. Duas embarcações piratas, um pequeno barco da Marinha, e um outro barco comerciante. Vazios, e um deles até com teias de aranha, provavelmente sequestrados ali há muito tempo.

O homem de preto dava uma ordem a um homem corpulento. O homem esticava um deck uma plataforma na direção do barco do velho capitão.

-Peguem os mantimentos e o que for de valor! Escoltem os convidados até o " Hotel". Não percam tempo com os que não se comportarem!

O homem que parecia comandar o sequestro anuncia, e seu barco segue. O homem corpulento avisa que os membros da tripulação comerciante façam uma fila, pra desembarcar do navio, e eles começam a enviar soldados para retirar os mantimentos a bordo. -



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Rawnor
 Posted: Jun 14 2017, 09:46 PM
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Rawnor




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ALBERTA
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Pouco antes de atracarem no atol e do ínicio da batalha que se sucederia Vauquelin surpreendia a todos ao subir na amurada do convés e revelar seus fabulosos poderes concedidos pela Doa Doa no Mi. Mais uma vez Will olhava com espanto ao testemunhar o poder daqueles frutos misteriosos.

[William]
- Que...? O sargento balançava a cabeça de lado algumas vezes sem entender bem quando seu amigo sumia em pleno ar. Depois do espanto inicial Will sacudia a cabeça dessa vez com mais firmeza para voltar ao seus pensamentos normais.

"Eu preciso entender melhor esses poderes, mas agora não é hora pra isso. Foco Lacroix, já estamos chegando!"

Pouco tempo depois o navio da marinha atracava na parte interna da ilha onde dois guardas começavam a disparar. Sem perder tempo algum William tomava a frente e já passava ordens, dizendo para os atiradores lhe darem combertura. Will ainda pretendia manter os outros a salvo e tomaria imediatamente a vanguarda do combate (Altruísmo).

[William] - Soru.

Ele avançou rapidamente contra os dois inimigos usando toda sua velocidade e destreza natural (Aceleração + Acrobacia + Le Parkour) aliados a sua técnica de movimentação (Soru) e os atacou, primeiro acertando o homem da direita com um corte frontal e depois girando num rodopio para acertar o segundo homem com um corte horizontal, com tamanha precisão e graça que quase parecia que o sargento estivesse dançando uma valsa (Dançarino profissional).

Ao fim de tudo ele chutaria a cabeça de cada um dos homens para ter certeza que estava inconscientes, Will não tinha reservas nenhumas em pegar pesado com criminosos, como havia provado na base secreta em Logue Town e na sua missão anterior em Alberta a qual parecia ter-lhe garantido o apelido de "retalhador". Depois de garantir o caminho livre Will esperaria um pouco até que todos começassem a avançar para continuar o caminho.

[William]
- Está todo mundo pronto? Vamos!

Agora que havia chegado a ilha e que tiros haviam sido disparados era vital que todos avançassem o mais rápido possivel, o elemento surpresa acabaria em breve e se os criminosos se organizassem tudo aquilo poderia ficar muito complicado.

@Flamel; @Pellinore; @Waka; @Wanderer

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Tell
 Posted: Jun 15 2017, 03:09 PM
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A Última Missão
-

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“Mas que lugar é esse!? Esses malditos piratas possuem uma bela instalação aqui, vai ser impossível sair dessa de boa”


Ainda escondido, o arqueiro observava a fila que era feita pelos comerciantes, porém manteve-se por detrás de caixas a medida que observava ao derredor em busca de um plano, ou pelo menos uma forma mais efetiva de atacar aqueles piratas. Alguns meros segundos se passaram quando seus olhos observaram mais atentamente a embarcação da marinha que jazia ancorada ali perto.

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“Talvez esses piratas tenham sido burros o bastante para deixar alguns canhões e munições naquele barco, assim poderia por tudo isso abaixo e na confusão pegar os mercadores e dar o fora daqui, mas é arriscado demais, talvez aja mais reféns nesse lugar. Que porra devo fazer? Caralhos, tenho que chegar até Alberta rápido! Tou começando a sentir formigamentos... ”


Sem um plano concreto em mente, Tell imaginou que ficar parado onde estava seria uma perda de tempo, pois a qualquer momento poderia ser encontrado, dessa maneira, tentou esgueirar-se até o limite do convés e com ajuda de duas setas com ventosas desceria o casco lateral do barco até a água e então nadaria por baixo da água até a embarcação da marinha, onde utilizaria mais uma vez setas com ventosas para subir pelo casco. Uma vez no barco, o arqueiro procuraria alguma coisa que pudesse lhe ajudar naquelas circunstancias, como canhões, balas, armas, etc, além disso, tentaria observar melhor as estruturas daquela base daquele novo ponto.


[OFF] Visão aguçada, visão periférica, Furtividade, Invisibilidade e duas setas com ventosas utilizadas.



This post has been edited by Tell: Jun 15 2017, 03:10 PM
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Flamel
 Posted: Jun 15 2017, 03:15 PM
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Poucos momentos antes do ataque surpresa contra o atol, provável base de operações da organização criminosa das conchas gêmeas, mais revelações eram feitas a respeito dos membros da tripulação de marinheiros e suas habilidades. Aquela repentina onda de informações incomodava Flamel, mas a operação ofensiva que se aproximava rapidamente o impedia de pensar com clareza a respeito dos fatos ali apresentados. Além disso, para piorar a situação e deixar o Major com ainda mais raiva, Vauquelin, inconsequentemente e sem autorização, se movia sozinho rumo a caverna do atol, deixando Flamel numa fúria interna não demonstrava, mas o marinheiro cerrava o cenho e rangia os dentes diante daquela situação. [Flamel]: "Vauquelin..."

No entanto, sem muitas delongas, a embarcação comandada por Flamel adentrava a caverna. Porém, mesmo sendo um ataque surpresa, forças criminosas se mostravam presentes e rapidamente investiam contra a embarcação através de tiros. Nesse momento, o Sargento William que estava mais do que alerta, erguia-se rapidamente e respondia a ofensiva inimiga disparando uma veloz ofensiva em resposta contra os agressores, deixando Flamel mais tranquilo, pois sabia que o Sargento seria mais do que o necessário para solucionar aquele pequeno problema.

A medida que o navio avançava canal adentro da caverna, Flamel pode ver um obstáculo que poderia impedir o avanço do navio. Dessa forma, rapidamente, gritava ordens para seus soldados. [Flamel]: -- Homens! Preparar canhões! Destruam o obstáculo a frente para que o navio possa avançar! Logo em seguida, Flamel se aproximava de Alexei e falava para o outro Major. [Flamel]: -- Alexei, vá para terra junto de William e tentem verificar a situação em terra, caso encontrem reféns tentem salvar todos se possível, irei seguir a bordo do navio prestando ajuda e comandando as tropas, mas fiquem atentos, não iremos deixar pedra sob pedra nesse lugar. Dada as ordens para Alexei, Flamel pegava um Den Den mushi do tipo alto falante presente no navio da marinha e logo dizia em bom e alto som. [Flamel]: --- ATENÇÃO! AQUI QUEM VOS FALA É O SARGENTO - MAJOR DA MARINHA, FLAMEL! ORDENO A TODOS OS PRESENTES RENDIÇÃO IMEDIATA, CASO CONTRÁRIO SERÃO TRATADOS COMO INIMIGOS E ALVEJADOS SEM AVISO PRÉVIO. ESSE AVISO É ÚNICO E IMUTÁVEL!

Dito isso, Flamel, voltava para as tropas presentes no navio. [Flamel]: -- Quero dez homens alocados nos canhões do navio, outros dez homens a bombordo e os demais dez apostos a estibordo. Após ordenar onde os marinheiros deveriam ser alocados, o Major avaliava minunciosamente todo o canal e as laterais da caverna, buscando inimigos ou construções que poderiam oferecer perigo a embarcação, feito isso ele voltava a dizer. [Flamel]: -- Homens! Caso vejam qualquer figura hostil, construção ameaçadora ou que ofereça risco ao navio e/ou os marinheiros em terra, possuem permissão para abatê-los imediatamente. Contudo, caso vejam reféns em fuga ou inimigos rendidos me comuniquem, eu irei cuidar desses indivíduos!

Dada as ordens finais, Flamel mantinha-se o máximo atento quanto possível, pois além de coordenar a missão abordo do navio, o marinheiro sabia que um ataque contra a embarcação aconteceria cedo ou tarde e caberia somente a ele, junto do Capitão Yashiro repelir possíveis ataques contra a embarcação. No entanto, enquanto isso não acontecia, Flamel tentaria ver se sua linha de comunicação com o Capitão Bakufu havia sido restabelecida.


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Controle de Multidões (1PE): Você tem dom da Palavra, e uma aura que desperta a confiança das multidões. Este dom permite incitar revoltas, espalhar desconfianças, vender produtos ou discursar em público com uma margem de sucesso maior do que qualquer obteria.
Benefício: Interpretativo; Técnicas com efeito "Fascínio", "Sonolência", "Amedrontamento" e "Fúria" duram 1 turno além do normal. Esse benefício também afeta as melodias especiais da profissão "Músico".

Aparência Imponente (1PE): Possuir aparência imponente significa que, independentemente de ser bonito, bem vestido ou não, você sempre chama atenção e é motivo de olhares. Seu personagem desperta curiosidade e inspira comentários por onde passa, negativamente e positivamente. Isso pode ser positivo se ele gostar de ter seguidores, mas negativo caso seja um fugitivo ou tenha muitos inimigos... De qualquer forma, seu personagem é difícil de não perceber, sua presença é sempre destaque. Não acumula com outras aparências.
Benefício: Interpretativo; Técnicas baseadas na aparência recebem um bônus +1 no acerto.

Estrategista (1PE): Você possui uma capacidade tática notável, consegue organizar melhor as tropas e fazer planos notáveis. Provavelmente você passou no Teste de Einstein.
Benefício: Pessoas que seguem o plano feito pelo estrategista recebem um bônus +1 em todas as jogadas enquanto os acontecimentos estiverem dentro do planejado. Este bônus é perdido quando os personagens deixam de seguir o plano ou quando os acontecimentos se desviam em excesso do previsto.

Liderança (1PE): Não importa o método usado: intimidação ou carisma, o fato é: você indiscutivelmente é o chefe. Você dá as ordens e é obedecido, sendo que é uma qualidade indispensável para um capitão de tripulação.
Benefício: Interpretativo. Aumenta as chances de ser ouvido e ter suas ordens acatadas.
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Waka
 Posted: Jun 15 2017, 03:27 PM
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Waka




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Waka is Offline

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P H A N T O M . H E I S T
LOGUE TOWN



A caverna em que estava era relativamente escura, porém larga. Algumas luzes podiam ser vistas mais perto do fundo da caverna, e logo Zero identificou como casebres. Algo obscuro acontecia lá, mas o que chamou a atenção de Zero foi o enorme portão de troncos que bloqueava a entrada para as profundezas da caverna. Havia dois guardas nela, que agora atiravam contra a embarcação.

Novamente com o girar do pulso, Zero abria uma porta e entrava nela. Em um segundo, estava ao lado de um dos criminosos sobre o portão. Aproveitou a surpresa para empurrá-lo mar abaixo. Finalmente tinha liberdade novamente para utilizar seu estilo de luta: o voidwalker. Tão pouco o criminoso havia caído, Zero correria contra o outro, abrindo uma porta no meio do caminho e saindo nas costas do oponente. Também empurraria ele para o mar.

Caso obtivesse sucesso nisso tudo, procuraria o mecanismo que abre os portões para que o navio pudesse entrar. Se o achasse, esperaria o navio atravessar para fechá-lo novamente, abanando a mão para os tripulantes do navio.

Com tudo isso feito (ou não), entraria em outra porta de volta para a parede inicial da caverna, onde prosseguiria furtivamente até os casebres.



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Wanderer
 Posted: Jun 15 2017, 04:02 PM
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Marinheiro




Assim como imaginava, Vauquelin realmente não havia falado para os outros membros do esquadrão sobre seus poderes, mas aquela situação durava pouco! O marinheiro de cabelos verdes logo revelava toda a verdade e, desobedecendo as ordens de Flamel, abria um porta no ar e sumia ao fecha-la momentos depois. Sem muito o que fazer, tudo o que o jovem fazia era balançar a cabeça e rir de leve daquela situação.

- Haha... Bom, não há mais o que fazer em relação a isso, não é mesmo? - Aproximava-se de Flamel e lhe dava uns tapinhas nas costas. - Com aqueles poderes eu duvido que ele seja pego... Depois lidaremos com isso, tenha certeza. - Sorria para o companheiro de farda e logo voltava sua atenção para a ilha, que pouco-a-pouco se aproximava.

Logo o barco atracava dentro da caverna e, como esperando, os marinheiros eram facilmente avistados! Dois guardas que vigiavam uma porta ali perto não perdiam tempo e logo começavam a atirar contra o navio e sua tripulação. O Sargento William tomava a iniciativa do combate, sumindo diante dos olhos de todos ali! O artista marcial reconhecia a técnica usada, era o Soru! Ria de leve enquanto que recebia suas ordens de Flamel.

- Sim senhor... - Passava andando pelo Sargento enquanto abria o zíper de seu moletom. Já habituado com aquilo, Dogmeat pulava no peito de Alexei e logo o jovem marinheiro fechava o zíper de sua vestimenta. Toda aquela movimentação era bem automática e veloz para os dois, e já no segundo que se sucedia, o rapaz balbuciava o nome de sua técnica.

- Soru! - No entanto, diferente de William, o movimento era seguido de uma súbita descarga elétrica (Agilidade). Tentando se movimentar sem realizar um ruído sequer (Furtividade + Sorrateiro), reaparecia ali perto de um dos guardas do portão e, com sua mão no formato que caracterizava seu estilo de luta, Alexei acertava um golpe bem no estômago do adversário!

Aquele investida, entretanto, não tinha o objetivo de arremessa-lo para longe. O formato de garra dava lugar a um agarrão na camisa do inimigo, que servia para que o marinheiro puxasse o adversário para perto. Finalizava aquele pequeno encontro mirando um poderoso soco no queixo do capanga.

Tendo conseguindo ou não ajudar o Sargento em sua investida, abria o zíper do seu moletom e liberava seu parceiro animal. Agora, colocava-se ao lado do companheiro de farda enquanto esperava pelo restante do esquadrão se movimentar. No mais, ficaria atento a qualquer movimentação suspeita, fosse ali onde estavam ou fosse pelo portão que estava logo ali e daria as seguintes ordens ao parceiro canino. (Perceptivo + Audição Aguçada / Profissão: Adestrador[Mestre] + Empatia com Animais)

- Já sabe o que fazer, não é amigão? - Acenava a cabeça para o canino que de imediato aguçava seus sentidos. Caso o animal percebesse algum cheiro ou barulho se aproximando, não tardava em avisar ao seu mestre com um rosnado leve. (Dogmeat: Audição Aguçada + Faro Aguçado + Perceptivo).


Perícias e Profissões usadas Alexei:

Furtividade (Racial): Capacidade de caminhar sem ser percebido, seja sob a luz ou nas sombras (que obviamente é um trabalho mais fácil), podendo se aproximar de alvos com mais facilidade. Combinável com "Invisibilidade".
Benefício

- Interpretativo; Concede um bônus +2 em testes de Furtividade.

• Aceleração (1PE): Você é mais ágil que o normal e pode realizar ações e correr mais rápido. Esta Vantagem permite realizar uma tarefa que normalmente tomaria sua movimentação no turno, como recarregar uma arma ou desativar uma bomba, porém ela não permite atacar mais do que o estipulado pelo mestre.
Benefício - Interpretativo; Concede um bônus +4 em Agilidade.

• Audição Aguçada (1PE): Possui uma audição sensível, capaz de perceber sons baixos e distantes, ou identificar de onde vêm.
Benefício - Interpretativo; Concede um bônus +2 nos testes de Percepção.

• Perceptivo (1PE): Não possui exatamente a apuração em um sentido físico, mas sim em sua capacidade de percepção. Consegue notar mais detalhes em ambientes e obter informações como armadilhas, segredos e outros com um pouco mais de facilidade.
Benefício - Interpretativo; Concede um bônus +2 nos testes de Percepção.

• Sorrateiro (2PE): O personagem é treinado para andar sem produzir qualquer tipo de som, costuma ser utilizada em conjunto com o aprimoramento furtividade. Além disso, o personagem é capaz de andar na areia sem deixar pegadas, em caso de estar correndo os rastros são visíveis normalmente. É naturalmente mais difícil de ser rastreado.
Benefício -  Interpretativo; Concede um bônus +4 nos testes de Furtividade.

Dogmeat:

• Audição Aguçada (1PE): Possui uma audição sensível, capaz de perceber sons baixos e distantes, ou identificar de onde vêm.
Benefício - Interpretativo; Concede um bônus +2 nos testes de Percepção.

• Faro Aguçado (1PE): Você tem um olfato com sensores capazes de farejar tão bem quanto um perdigueiro.
Benefício - Quando identifica o cheiro de algo ou alguém consegue seguir os rastros, mesmo à grandes distâncias e em meio a outros cheiros (desde que esses não sejam excessivos), mas pode perder o alvo caso este modifique seu cheiro ou algo externo apague os rastros (como chuvas pesadas ou cheiros muito fortes interferindo a busca).

• Perceptivo (1PE): Não possui exatamente a apuração em um sentido físico, mas sim em sua capacidade de percepção. Consegue notar mais detalhes em ambientes e obter informações como armadilhas, segredos e outros com um pouco mais de facilidade.
Benefício - Interpretativo; Concede um bônus +2 nos testes de Percepção.



Combate • Soru (2PE):
Descrição: Permite que o utilizador se mova em uma velocidade extremamente alta afim de evitar ataques, e do mesmo modo fazer ataques muito rápidos. É dito que ao utilizar o Soru, o usuário bate os pés 10 vezes no chão em menos de 1 segundo.
Bônus: +13 [(level)x1,5] em esquiva/agilidade ou acerto
Custo: 14 [(level) x1,5] pontos de energia

✦ DANO CORPO A CORPO: 15 (Força) + 10 (Ryusoken) + 6 (Hecate)
✦ ACERTO CORPO A CORPO: 20 (Precisão) + 12 (Ryusoken)
✦ ESQUIVA: 28 (Destreza) + 15 (Ryusoken) + 13(Soru)
✦ AGILIDADE: 28 (Destreza) + 15 (Ryusoken) + 13(Soru) + 4(Agilidade)
✦ RESISTÊNCIA: 7 [14(Vitalidade)/2]
✦ PONTOS DE VIDA: 160
✦ ENERGIA: 176 - 14 = 162
✦ Percepção: + 4 (Perceptivo) ✦ Furtividade: + 6 (Furtividade e Sorrateiro)


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Pellinore
 Posted: Jun 17 2017, 09:17 AM
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Pellinore




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MARINHA!
(Waka, Rawnor, Flamel, wanderer)

O grupo seguia em frente, seguindo seu plano: um ataque surpresa, direto, sem perdão.

Quando se aproximavam do " portão" da caverna, eram recepcionados por dois guardas - eles disparavam continuamente contra o grupo, mas os marinheiros também estavam com armas e mãos, e começavam a disparar.

Tiros acertavam o bordo da embarcação enquanto se aproximavam, zunindo balas dos dois lados. Um marinheiro era ferido no ombro por um tiro, mas nada de grave - enquanto se aproximaram, uma manobra de agilidade fez com que o marinheiro pulasse na superfície do portão e acertasse um dos sentinelas. O outro mirava seu rifle para William, que planejava já deslizar em sua dança para exterminá-lo, quando uma Porta surgiu e seu companheiro Vauquelin mostrava seus poderes utilizados pra combate - ao mesmo tempo em que agilmente Alexei surgia pra agarrar o homem, que já se encontrava caído. Eles trocavam olhares entre os três pelo combate sem falhas e ativavam o mecanismo.

Logo abaixo, no mar, Flamel gritava ordens a plenos pulmões. O barco precisava manobrar pra usar os canhões mas Yashiro já pegava sua bainha de espada, porém, nada daquilo fora necessário - o portão de espinhos e troncos se abria , liberando o canal.

Agora, com o portão aberto, tinham uma visão melhor. Uma caverna grande e alta, parecendo que todo o atol era uma casca de pedra - talvez uma concha realmente, fina e dura, e com um interior espaçoso. O ar provavelmente entrava de pequenos poros pela casca, tornando o ambiente bem arejado.

O ambiente que viam era de um canal principal que seguia reto e com uma leve curvatura à frente. Porém, antes, ele bifurcava, em dois canais - um maior e mais amplo, e outro menor, que aparentemente levava a uma câmara cavernosa.

de ambos os lados do canal principal, havia uma superfície de terra e rocha. á frente, nas laterais próximas às paredes, podiam ver alguns casebres com casas montadas em madeira e outros materiais. Mais edificaç~es podiam ser vistos à frente, onde a caverna fazia curva e afunilava, em dois caminhos " principais". Em certo ponto, no alto, também podiam ver uma ponte e uma pequena torre de vigia, iluminada por tocha.

Flamel anunciava o desafio, e eles conseguiam ouvir barulhos. Um casebre se abre, e uma família sai, com aspecto assustado, saindo correndo. Um homem de idade tira duas pstolas e começa a atirar na direção dos marinheiros. Da curvatura da " estrada" adiante, um grupo considerável de bandidos aparece, correndo, respondendo ao desafio com brados.

- VOLTEM PRO MAR, MARINHEIROS!!! MORRAM!! MORRAM!!

Gritavam, em brados de desafio.

Às ordens do Sargento, os homens começçavam a preparar os canhões. mas eram muitos. E no centro da turba que avançava, uns homens grandalhões empurravam armas de cerco realmente perigosas - duas ballistas, que dois homens empurravam para a posição de frente ao barco e outros dois giravam pesadamente uma manivela.

mas não estavam sozinhos - estavam num grupo de pelo menos 20 bandidos, que se espalhavam e avançavam contra o grupo.

Yashiro retira seu guarda chuva e de dentro dele, retira sua espada de lâmina reta. Com uma expressão fria, diz:

- Arashi no...Rankyaku!!

E começa a disparar uma chuva de cortes voadores na direção dos homens que avançavam, diminuindo pelo menos em 10 o número deles, e abatendo um dos homens que girava a manivela da Ballista. Os outros 10 avançavam. Três miravam contra Alexei e Dogmeat com Flechas. Um Sniper olhava com precisão na direção da cabeça brilhante de Flamel. William era abordado por dois grandalhões com machados e maças. Vauquelin era abordado pelos moradores das casas com pistolas em punho, também, enquanto se dirigia a elas pra investigar - ainda que muitos deles estivessem aparentemente defendendo suas famílias - afinal, bandidos também têm famílias . (depois, faço um desenho do interior, ok?)

(Tell)

Usando de sua furtividade, o Marinheiro se manteve incólume à inspeção. porém, mergulhou e tentou atravessar a nado discretamente, tentando subir lentamente até o barco da Marinha que jazia próximo.

Um " ploc" soou mais alto enquanto subia, o que deixou um guarda armado com um machado nas costas olhando ao redor, desconfiado - felizmnete, o arqueiro havia pulado rápido o suficiente pra dentro do convés. O barco parecia estar ali há algum tempinho - e estava todo revirado em seu interior.caixas vazias, poucos restos de mantimentos apodrecendo. Podia ver caixas com roupas intactas, e alguns pertences pessoais, como cartas e insígnias.

Claramente pilhado, não encontrou armas no depósito. porém, encontrou uma única banana de dinamite dando sopa ali,provavelmente caída de um engradado maior.

Do lado de fora, começou a ouvir gritos.

" Cuidado!! Ele é louco!!! Cuidado! Cuidado!! O Chefe o quer vivo!!!"


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Wanderer
 Posted: Jun 17 2017, 12:24 PM
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Marinheiro




Juntos os dois marinheiros asseguravam o portão, mas, com o anuncio de Flamel, o elemento surpresa se perdia completamente! Não demorava para que o portão também fosse aberto e, junto de uma lufada de ar, o cenário a frente do esquadrão ficasse visível. O desafio de Flamel era retrucado pelos bandidos, que em retaliação começavam a preparar suas próprias defesas! Via um grupo de cerca de 20 homens se movimentado e até chegava a se impressionar um pouco com aquilo, entretanto, o Capitão Yashiro agia!

O oficial sacava sua espada e disparava diversos golpes voadores na direção do grupo de bandidos! Aquilo diminuía pela metade o numero dos inimigos e até fazia o jovem marinheiro se arrepiar. - "Que medo! Hehe." - Entretanto, a ameaça referente as armas de cerco continuava e, sem perder tempo, falava.

- Tsc... Balistas? Canhões? Que saco! Dogmeat, fique recuado! - Falava para o canino enquanto colocava as garras que estavam presas em seu cinto. O cachorro, por sua vez, voltava para trás do portão, escondendo-se por ali (Dogmeat: Furtividade + Sorrateiro + Invisibilidade). - William-san, precisamos assegurar aquelas balistas! - Olhava de relance para o companheiro, mas logo voltava sua atenção para os três adversários ali perto. - Soru! (Aceleração / Coragem / Ling. Corporal - Combate) - E, novamente, sumia depois de uma súbita descarga elétrica.

Movia-se em zig-zag enquanto executava diversas acrobacias e saltos para confundir a mira dos seus inimigos. (Evasão Rápida + Acrobata)

Subitamente, sumia da frente dos três e reaparecia a direita do primeiro arqueiro da direita para a esquerda! Aproveitando a brecha criada, puxava com força o arco do homem para o seu lado e em seguida, em sua forma híbrida, aplicava um poderoso chute eletrificado nele. Com aquilo, objetivava lançar o seu alvo nos outros dois e, consequentemente, derrubá-los no canal. Caso não fosse suficiente, prosseguiria com o seu Soru e acertaria um chute na boca do estômago de um deles e, sumindo e reaparecendo na frente do terceiro, um soco uppercut em seu queixo.

Acabado o combate, desativava sua aura elétrica e procurava juntar-se a William para só então seguir na direção do restante dos capangas.



Perícias e Profissões usadas Alexei:

• Aceleração (1PE): Você é mais ágil que o normal e pode realizar ações e correr mais rápido. Esta Vantagem permite realizar uma tarefa que normalmente tomaria sua movimentação no turno, como recarregar uma arma ou desativar uma bomba, porém ela não permite atacar mais do que o estipulado pelo mestre.
Benefício - Interpretativo; Concede um bônus +4 em Agilidade.

•Coragem (Racial): Você é desprovido do medo convencional, tal que em situações críticas, onde a maioria das pessoas fugiriam apavoradas, você continua firme, aumentando assim as chances de resistir à efeitos de amedrontamento.
Benefício

- Reduz em 50% as chances de sofrer o efeito "Amedrontamento".

• Acrobata (1PE): Com grande capacidade de movimento, consegue entrar com facilidade em locais de difícil acesso, executar difíceis manobras e realizar acrobacias diversas.
Benefício - Interpretativo; Concede um bônus +1 nas jogadas de defesa.

• Evasão Rápida (2PE): O personagem é treinado em fugir rapidamente em situações de perigo. Pode atravessar aposentos lotados ou lugares com dificuldade de locomoção sem sofrer nenhum redutor, isso NÃO vale para situações que esteja sendo preso ou recebendo redutores naturais (ferimentos, correntes, este tipo).
Benefício - Concede um bônus +3 na defesa e em Agilidade e ignora penalidades por terrenos difíceis, mas apenas quando o personagem estiver fugindo.

• Linguagem Corporal - Combate (2PE): Esta perícia permite que você “leia” os movimentos sutis e alterações na postura do adversário. Um personagem com esta perícia é capaz de prever um ataque eminente ou mesmo técnicas, se for algo já visto anteriormente, o mestre pode conceder alguns bônus.
Benefício - Concede um bônus +1 nas jogadas de acerto e defesa.

Dogmeat:

• Furtividade (1PE): Capacidade de caminhar sem ser percebido, seja sob a luz ou nas sombras (que obviamente é um trabalho mais fácil), podendo se aproximar de alvos com mais facilidade. Combinável com "Invisibilidade".
Benefício - Interpretativo; Concede um bônus +2 em testes de Furtividade.

• Invisibilidade (2PE): Você pode ficar invisível (não literalmente, apenas tem uma alta habilidade de sumir de vista). Fora de um combate, pode usar esta habilidade durante quanto tempo desejar contanto que permaneça praticamente imóvel. Durante um combate, pode se manter invisível apenas situacionalmente, de acordo com que o mestre julgar possível.
Benefício - Interpretativo; Concede um bônus +4 nos testes de Furtividade.

• Sorrateiro (2PE): O Personagem é treinado para andar sem produzir qualquer tipo de som, costuma ser utilizada em conjunto com o aprimoramento furtividade. Além disso, o personagem é capaz de andar na areia sem deixar pegadas, em caso de estar correndo os rastros são visíveis normalmente. É naturalmente mais difícil de ser rastreado.
Benefício - Interpretativo; Concede um bônus +4 nos testes de Furtividade.



Combate • Soru (2PE):
Descrição: Permite que o utilizador se mova em uma velocidade extremamente alta afim de evitar ataques, e do mesmo modo fazer ataques muito rápidos. É dito que ao utilizar o Soru, o usuário bate os pés 10 vezes no chão em menos de 1 segundo.
Bônus: +13 [(level)x1,5] em esquiva/agilidade ou acerto
Custo: 14 [(level) x1,5] pontos de energia

Point Híbrido: Heavy Point
Descrição: Uma forma que mistura as características do animal com as características humanas do usuário. Proporciona um aumento na força física e um leve aumento no reflexos de Alexei.
Requisito: Akuma no mi; Ryu Ryu no mi: Model Rairyuu
Bônus: + 8 Força e + 3 Precisão [9 (Nível) + 2 (Bônus Evolução AKnM)] / Habilidade Única: Voo [Esperando parecer da Staff]
Custo: -x- [Esperando parecer da Staff]

Técnica Base: Rairyuu no Kamae
Descrição: Deixando eletricidade correr através de seu corpo, o usuario consegue aumentar a sua capacidade muscular.
Requisito: Akuma no mi; Ryu Ryu no mi: Model Rairyuu
Bônus: + 5 Força [4,5 (Nível/2) + 1 (Bônus Evolução AKnM)] / Paralisia
Custo: 5 EP[Nível/2(Custo reduzido pela metade e arredondado para cima)]

• DANO CORPO A CORPO: 15(Força) + 8(Point Híbrido) + 10(Ryusoken) + 6(Hecate) + 5(Rairyuu no Kamae) + 1(Pena Elétrica)
• ACERTO CORPO A CORPO: 20 (Precisão) + 13(Soru) + 12 (Ryusoken) + 3(Point Híbrido) + 1(Ling. Corporal - Combate)
• ESQUIVA: 28 (Destreza) + 15 (Ryusoken) + 3(Evasão Rápida) + 1(Ling. Corporal - Combate)
• AGILIDADE: 28 (Destreza) + 15 (Ryusoken) + 4(Agilidade) + 3(Evasão Rápida)
• RESISTÊNCIA: 7 [14(Vitalidade)/2]
• PONTOS DE VIDA: 160
• ENERGIA: 162 - 19(Soru + Rairyuu no Kamae) = 143
• Efeito : Paralisia



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Tell
 Posted: Jun 17 2017, 01:33 PM
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Tell




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Aventureiro




A Última Missão
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“Parece que eles não são burros afinal, tsk, ao menos encontrei isso aqui, melhor do que nada...”


Ele pega a banana de dinamite e simplesmente a amarra em uma de suas setas com ventosas. Com algumas fitas adesivas providenciava uma flecha explosiva. Porém assim que coloca o seu mais novo item na aljava chega até os seus ouvidos gritos de uma algazarraque se originava lá fora.

“Alguém deve está causando problemas, talvez seja uma boa oportunidade de agir, mas preciso ser preciso!”


Ele se esgueira pelas sombras dentro do navio e procura uma janela que lhe ofereça uma visão do que acontecia lá fora. Tomava extremo cuidado para não fazer barulho e alertar o pirata com machado que jazia naquele lugar. Ao mesmo tempo que observava o desenrolar dos fatos lá fora, procurava com seus olhos de águia contar quantos inimigos e a posição de cada um deles.


[OFF] Estou sendo cauteloso. Visão aguçada, visão periférica, Furtividade, Invisibilidade e duas setas com ventosas utilizadas.


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Flamel
 Posted: Jun 17 2017, 11:47 PM
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Flamel




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Observando toda a situação que se passava dentro da caverna, desde seus aliados em terra, assim como inimigos e civis, até os aliados a bordo do navio, Flamel se preparava para dar prosseguimento a missão da melhor forma possível se adequando a atual situação ali presente.

Graças aos seus companheiros em terra o portão aquático que impedia a passagem do navio era aberto e dois inimigos abatidos, economizando assim balas de canhão e ganhando velocidade para o andamento da operação. Diante disso, tudo parecia correr dentro dos conformes e sem maiores problemas. No entanto, após anunciar sua presença e exigir a rendição imediata de todos os presentes naquele local, o Major era "surpreendido" com uma tentativa de resistência dos criminosos ali presentes, mas em meio a confusão Flamel pode perceber que haviam pessoas inocentes em meio ao fogo cruzado e esse era o tipo de cenário que ele menos desejava ver naquele local, mas era algo esperado.

Enquanto avaliava o discorrer das ações, um marinheiro próximo a Flamel era ferido com um tiro no ombro, nada grave aparentemente, mas o médico e tão responsável pela operação logo dizia ao soldado. [Flamel]: -- Troque de lugar com um dos marinheiros alocados nos canhões, não quero ninguém ferido na linha de fogo e não tenho tempo para cuidar da sua ferida, mas antes de ir me dê seu rifle e munição! Dito isso, Flamel recolhia a arma e a munição do soldado e o despachava para assumir um dos canhões, pois lá ele estaria um pouco mais protegido. Nesse meio tempo, o Capitão Yashiro fazendo jus a sua alcunha, abatia quase uma dezena de bandidos que traziam armas de cerco que poderiam oferecer sérios riscos a embarcação e naquele instante Flamel agradecia ter um apoio tão poderoso para a tarefa.

Preparando-se para dar novas ordens, Flamel, percebia que em meio aos bandidos que haviam trago as armas de cerco, havia um atirador que mirava contra ele. Diante disso, sem pensar duas vezes ou hesitar, o Major posicionava o Rifle recém adquirido e com um disparo preciso alvejava a cabeça do atirador rival que o tinha como alvo. [Flamel]: --- HOMENS! Bradava Flamel para os marinheiros a bordo, com o intuito de ter um momento da atenção dos que ali presente estavam. [Flamel]: -- O aviso de rendição foi realizado, evitem alvejar qualquer pessoa que esteja em fuga ou rendida. Contudo, todo o restante que demonstrar hostilidade de qualquer maneira, vocês possuem ordens para destruir e/ou abater... FOGO! Ordenava o marinheiro para que os canhões e os atiradores abrissem fogo contra os inimigos e suas instalações.

Após isso, Flamel se aproximava ainda mais do bico do navio e usando o rifle atirava sempre que avistava qualquer bandido ou presença hostil que pudesse por a ele ou seus homens em perigo.


QUOTE
Altruísmo (2PE): Por instinto, seu personagem está disposto a se ferir seriamente pelo bem de terceiros. Toda vez que alguém importante (ou simplesmente alguém que seu personagem sabe que é inocente) estiver em perigo, você recebe um bônus para salvar tal pessoa.
Benefício: Quando protege alguém o personagem recebe um bônus +2 nas jogadas de acerto, defesa e dano.

Pele de aço (1PE/Racial): Seja por uma característica racial ou por uma mutação, o fato é que seu corpo é mais resistente que o normal, aguentando mais golpes que outras pessoas.
Benefício: Concede um bônus +2 em Resistência. (Raça)

Visão Aguçada (2PE): Possui uma visão além do alcance, consegue enxergar mais distante e também com mais nitidez que um olhar normal.
Benefício: Consegue enxergar melhor que o normal na penumbra (mas não em escuridão total). Recebe um bônus +2 em jogadas de acerto e dano para ataques à distância, e esses bônus são dobrados quando obtém sucesso em um ataque surpresa.

Aparência Imponente (1PE): Possuir aparência imponente significa que, independentemente de ser bonito, bem vestido ou não, você sempre chama atenção e é motivo de olhares. Seu personagem desperta curiosidade e inspira comentários por onde passa, negativamente e positivamente. Isso pode ser positivo se ele gostar de ter seguidores, mas negativo caso seja um fugitivo ou tenha muitos inimigos... De qualquer forma, seu personagem é difícil de não perceber, sua presença é sempre destaque. Não acumula com outras aparências.
Benefício: Interpretativo; Técnicas baseadas na aparência recebem um bônus +1 no acerto.

Estrategista (1PE): Você possui uma capacidade tática notável, consegue organizar melhor as tropas e fazer planos notáveis. Provavelmente você passou no Teste de Einstein.
Benefício: Pessoas que seguem o plano feito pelo estrategista recebem um bônus +1 em todas as jogadas enquanto os acontecimentos estiverem dentro do planejado. Este bônus é perdido quando os personagens deixam de seguir o plano ou quando os acontecimentos se desviam em excesso do previsto.

Linguagem Corporal - Combate (2PE): Esta perícia permite que você “leia” os movimentos sutis e alterações na postura do adversário.
Benefício: Concede um bônus +1 nas jogadas de acerto e defesa.

Liderança (1PE): Não importa o método usado: intimidação ou carisma, o fato é: você indiscutivelmente é o chefe. Você dá as ordens e é obedecido, sendo que é uma qualidade indispensável para um capitão de tripulação.
Benefício: Interpretativo. Aumenta as chances de ser ouvido e ter suas ordens acatadas.

Olhos de Águia (2PE): Sua precisão não sofre redutores por mirar em alvos em movimento. Se precisar ajustar o trajeto da "mira", você faz isso instantaneamente. Além disso, sua visão permite que você pegue projéteis em pleno ar, ou defenda projéteis com outros projéteis!
Benefício: Concede um bônus +1 nas jogadas de ataque e dano à distância; Permite atacar alvos em fuga sem penalidade.


This post has been edited by Flamel: Jun 18 2017, 01:59 PM
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