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 Capítulo I - Árduo Caminho!
Yusuke Urameshi
 Posted: Sep 26 2017, 08:29 PM
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Yusuke Urameshi




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Yusuke Urameshi is Offline

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A tensão só aumenta com o clímax da luta entre Kyo e o pirata, tanto que podia se ouvir alguns gritos de moradores próximos querendo se afastar do local, e por consequência pedir ajuda, mas quem se arriscaria depois dos boatos que correm pelos becos dessa vizinhança que se alastra cada vez mais.

A reação dos dois bandidos que estão assistindo é de euforia e torcida para seu companheiro, mesmo que machucado, eles ficam tentando levantar a moral dele, e por outro lado faziam gestos e depreciam a imagem de Kyo com vários insultos.


Capanga 2 - Vamos la. Acaba com ele!

Capanga 3 - Seu merda, você já era.

Toda essa agitação em meio ao combate, porem havia alguém assistindo esse confronto calado e de maneira pensativa, escorado no bar numa postura relaxada, o sujeito foca seus olhos como um predador esperando o momento ideal para agarrar sua pressa com suas garras. Parando de beber e deixando a garrafa sob o balcão.

Já na parte do combate, a fúria de vingança cresce no pirata que foi acertado diversas vezes, e como se recebe-se uma benção ele consegue cortar o tronco do corpo de Kyo em cheio, mas somente por causa de um deslize do próprio garoto que ao tentar fazer sua esquiva, seu pé resbalou numa pequena poça de sangue de seu adversário.

O corte pinta o peito de vermelho, trazendo toda sua dor aguda no momento que é feito, e dando uma cicatriz no tórax do jovem espadachim. Talvez esse fosse o sinal que mostra uma reviravolta do destinho.


Capanga 1 - HAAAAAA!

Grita de satisfação o agressor ao ver sangue cair ao chão, e agora não era somente o dele.
O vilão parecia confiante em sua vitoria, porem Kyo ainda não havia desistido, e com movimentos rápidos em zigue-zague consegue chegar nas costas de seu inimigo. Ao ver os movimentos o pirata logo tenta pular para trás e pegar distancia de um possível golpe, mas já era tarde demais, a lamina da katana passa com alta velocidade pelo pescoço, não conseguiu cortar a cabeça, porem cai ao solo o corpo morto do sujeito.

Os dois que antes torciam agora ficam calados e surpresos com o acontecido. O líder solta um sorriso como se a morte desta pessoa não significa-se nada.


???? - Magnifico! Você é cheio de surpresas. Gostei de você.

Diz isso enquanto se afasta do balcão, equipando suas garras novamente a suas duas mãos, e encara de forma intensa os olhos de Kyo. Tinha conseguido vencer essa luta, mas e agora, poderá enfrentar alguém nessas condições?

Atualmente agora Kyo se encontra a 4 metros do desconhecido chefe dos piratas, havendo 1 mesa no meio do caminho com duas cadeiras. Do seu lado no chão um cadáver. Do lado de fora perto da porta os outros dois capangas vigiando a área.


QUOTE
1° Ataque do adversário: Acerto vs Esquiva.

Ataque Capanga 1: 6(Acerto) + 13(dado) = 19 Acerto
Esquiva Kyo: 9(Esquiva) + 1(dado) = 1 ERRO CRITICO
Dano: 2(base) + 7(dado) = 9 - 1(resistência) = 8

1° Ataque do Kyo:
Ataque Kyo: 5(acerto) + 12(dado) +1(Sincronismo Natural) +2(Interpretação) -20%(Machucado)= 16 Acerto
Esquiva Capanga 1: 6(Esquiva) + 8(dado) = 14
Dano: 3(base) + 10(dado) +1(Sincronismo Natural) -20%(Machucado) = 12 - 3(resistência) = 9 K.O.


QUOTE
Kyoshiro D Sakabato:
HP: 15 - 8 = 7
Penalidade por estar com 50% de HP: -20% Dano/Acerto/ND/Resistência



@Kyoshiro D Sakabato
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Kyoshiro D Sakabato
 Posted: Sep 27 2017, 12:06 PM
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Kyoshiro D Sakabato




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Capítulo I - Árduo Caminho!

Dava para ver nos olhos do jovem Kyo que só refletia os três oponentes que faltavam, deixando transparecer que aquele homem que estava batalhando e encontra-se ferido, não iria mais coexistir naquele plano assim se libertando daquela vida. Mas antes daquele homem deixar esse plano terreno, oponente conseguia ferir o aspirante a pirata na região do tórax, mesmo como uma dor comunal Kyo conseguia deixa-la de lado mesmo que por breves alguns segundos e concluía o seu ataque, pondo um fim no oponente que mesmo com aquele ar de superioridade mostrou-se digno e batalha.


Em seguida Kyo dava alguns passos para traz e imediatamente colocava sua mão esquerda que segura a bainha na região do tórax, começava a ranger os dentes e inclinar o corpo um pouco para frente. Após permanecer alguns segundos nessa posição, por um breve momento Kyo deixava de observar os demais oponentes, sutilmente observava ao seu redor, para saber a locação dos oponentes restante e com seus olhos testemunhava a expressão de espanto, dois capangas parecia não acreditar na derrota do seu colega de bando messe momento como nenhuma ação foi feita nem pelos dois oponentes e nem pelo líder nesse momento Kyo com sua mão esquerda a retirava da região do tórax e guardava a bainha da katana em sua cintura e com a mão direita fazia movimento com katana para retirar o sangue que tivesse em sua arma.

Após guarda bainha da katana cintura Kyo com singelo movimento de sua mão direita retornava a katana na bainha, então percebe que o único que não parecia ter se abalado era o líder que proferia algumas palavras e caminhava na direção do jovem, equipando suas garras novamente a suas duas mãos, e encara de forma intensa os olhos de Kyo. Nesse momento um pensamento porque não dizer uma lembrança ou conselho que tinha escuta.


- Kyo quando se estiver cansado e ferido ainda ter um oponente para enfrentar, seja uma pessoa inusitada não em movimento de combate, mas sim em suas atitudes mesmo que seja uma atitude simplória, parecer simples pode te ajudar de você entrar na mente do oponente e faze-lo cometer erro, mas seu oponente pensar muito tentar imaginar quais será seu próximo ataque e faça algo completamente diferente, porque não dizer bobo observe ao seu redor e use como arma ou defesa ou para fazer palhaçada.

- Claro se eu beber uma certa quantidade de algo que não prejudique minha noção de perto e longe, posso esquecer essa dor que estou sentido, batalhas não são vencidas apenas por força física, mas também usando o intelectual, se me lembro ouvi algumas pessoas gritando, creio que irão chamar alguém para vim assuntar o que está acontecendo aqui.

Atualmente agora Kyo se encontra a 4 metros do desconhecido chefe dos piratas, havendo 1 mesa no meio do caminho com duas cadeiras. Com passos lentos e friamente calculados Kyo caminhava na direção dessa mesa e deixava transparecer um sorriso malicioso parecia estar esperando por algo, talvez fosse a sorte retorna para lutar ao seu lado e puxava a cadeira sentava sempre com a sua mão direita próxima do cabo da katana iria utiliza-la se fosse preciso e com as pernas movimentava cadeira para frente para traz como se fosse cadeira de balanço e com uma voz serena dizia algumas palavras.


- Vamos com calma para que ter pressa a cada minuto que se passar a minha vitória vai se concretizando, não pude nem saber o nome do oponente que acabei de matar, para dizer a verdade acho que vocês foram muito mal-educados com a minha pessoa, sabem sobre minha história na ilha como cheguei com quem eu moro, sabe meu nome. E vocês não falaram seus nomes para mim onde está a educação.

- Quem aqui dos três pode me servi uma dessa garrafas de bebida estou com garganta seca se eu fosse vocês deveriam acabar comigo o mais rápido possível será falta quantas horas para anoitecer esse bar ficar cheio, vamos brindar a nossa saúde ou brindaremos a saúde de quem sair vivo desse embate.

- Mais uma coisa não preciso derrota-los, mas sim segura-los até anoitecer.

- Não sei quanto tempo irei durar lutando contra o líder irei blefar essa sera minha melhor oportunidade para sair vitorioso daqui.

Sempre com a sua mão direita próxima do cabo da katana iria utiliza-la se fosse preciso e com as pernas movimentava cadeira para frente para traz como se fosse cadeira de balanço, Kyo aguardava e tentava imaginar qual seria o seu próximo movimento do seu oponente naquele momento crítico uma ação errada iria custar a vida do nosso jovem aspirante.




QUOTE
Pensamento

Fala de Kyoshiro


VANTAGENS


Spoiler
✦ PECULIARIDADES: Aceleração (Racial): Você é mais ágil que o normal e pode realizar ações e correr mais rápido. Esta Vantagem permite realizar uma tarefa que normalmente tomaria sua movimentação no turno, como recarregar uma arma ou desativar uma bomba, porém ela não permite atacar mais do que o estipulado pelo mestre.
Benefício: Interpretativo; Concede um bônus +4 em Agilidade.

Sincronismo Natural (Racial): O personagem uma habilidade natural para se adaptar aos diferentes estilos de combate de seus adversários, sendo capaz de aumentar sua eficiência conforme estende suas lutas.
Benefício: A partir do terceiro turno de combate contra um inimigo em particular, o personagem recebe um bônus +1 nas jogadas de acerto, dano e defesa, e esse bônus aumenta em +1 a cada novo turno, até um máximo de +3. Esse benefício só pode ser usado contra um oponente por vez, e é perdido ao final de cada combate.

Noção do Perigo (1PE): Seu personagem praticamente tem um sexto sentido e sempre está alerta, podendo pressentir quando está sob qualquer tipo de ameaça. Isso não significa que ele "sente" personagens, e sim que sabe quando há risco perto.
Benefício: Concede um bônus +4 nos testes de Percepção.

Perceptivo (1PE): Não possui exatamente a apuração em um sentido físico, mas sim em sua capacidade de percepção. Consegue notar mais detalhes em ambientes e obter informações como armadilhas, segredos e outros com um pouco mais de facilidade.
Benefício: Interpretativo; Concede um bônus +2 nos testes de Percepção.

Recuperação Espantosa (1PE): O personagem possui uma recuperação fora do normal, seja para dores ou para fadiga. Enquanto uma pessoa normal estaria de cama, recuperando-se duma batalha, você já está ativo e pronto para a próxima. Geralmente, o personagem possui um tipo preferido de recuperação (ex: comendo ou descansando).
Benefício: Quando fora de momentos de tensão o personagem recupera 1% de sua vida total por turno (arredondado para cima), e se conseguir usar seu método preferido a recuperação aumenta para 2% por turno . (À critério do GM essa taxa pode ser maior quando o turno avança longos períodos de tempo, como uma noite de descanso ou uma viagem entre ilhas).

Sorte (2PE): Você sempre terá uma chance um pouco melhor de que as coisas deem certo pra você, conhecido como o famoso “Protagonismo”.
Benefício: Uma vez por aventura o jogador pode ignorar uma rolagem ruim, considerando então o valor necessário para o sucesso, não importando quão alto este seja.

Visão Periférica (2PE): O personagem tem um campo de visão extraordinariamente amplo. Sempre que alguma coisa perigosa ou interessante acontecer “às suas costas”, existirá uma chance de você notar. Um sucesso significará que ele viu tudo o que aconteceu, ou o suficiente para alertá-lo do perigo no caso de um ataque.
Benefício: Interpretativo; Concede um bônus +4 nos testes de Percepção.


✦ APRIMORAMENTOS: Acrobata (Racial): Com grande capacidade de movimento, consegue entrar com facilidade em locais de difícil acesso, executar difíceis manobras e realizar acrobacias diversas.
Benefício: Interpretativo; Concede um bônus +1 nas jogadas de defesa.

Oportunismo (Racial): Habilidade social e combativa, toda vez que o alvo cometer alguma falha na presença do seu personagem (e este perceber), sua próxima ação poderá conter bônus de reação.
Benefício: Recebe um bônus +2 em todas as jogadas contra o oponente até o fim do combate sempre que este rolar uma falha crítica.

Arma Viva (2PE): Você nunca está completamente desarmado, ao usar pedras, pedaços de vidro, e outros objetos do cenário, pode causar alguns pontos de dano extra, de acordo com a interpretação do mestre.
Benefício: concede um bônus até +3 em dano quando usa objetos improvisados (dano normal

Evasão Rápida (2PE): O personagem é treinado em fugir rapidamente em situações de perigo. Pode atravessar aposentos lotados ou lugares com dificuldade de locomoção sem sofrer nenhum redutor, isso NÃO vale para situações que esteja sendo preso ou recebendo redutores naturais (ferimentos, correntes, este tipo).
Benefício: Concede um bônus +3 na defesa e em Agilidade e ignora penalidades por terrenos difíceis, mas apenas quando o personagem estiver fugindo.

Le Parkour (2PE): É uma atividade onde seus adeptos percorrem um caminho cheio de obstáculos e tem por finalidade chegar ao final do percurso em menos tempo. É composta por escaladas, saltos e outras manobras arriscadas na intenção de superar obstáculos rapidamente. Soma com Acrobata.
Benefício: Concede um bônus +1 nas jogadas de defesa e agilidade, e ignora penalidades por terrenos difíceis.

Linguagem Corporal - Combate (2PE): Esta perícia permite que você “leia” os movimentos sutis e alterações na postura do adversário.
Benefício: Concede um bônus +1 nas jogadas de acerto e defesa.

Vigilância (2PE): Treinamento excessivo fez do seu personagem um “paranoico saudável”, seu senso de perigo fez com que estivesse sempre pronto para o combate. Sempre que for surpreendido ou se iniciar um combate, seu personagem já estará pronto para reagir, seja com punhos ou com arma, e o primeiro ataque sempre terá acerto com chance bonificada.
Benefício: Concede um bônus +2 nos testes de Percepção. Concede um bônus +3 no acerto do primeiro ataque no combate.

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Yusuke Urameshi
 Posted: Sep 28 2017, 10:15 PM
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Yusuke Urameshi




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Apos alguém perder sua vida ali dentro do bar do Joff as coisas começam a ficar num clima diferente, indecisão, duvida, medo, essas emoções pairando sob o ar de quem pode ser o próximo a deixar esse mundo.
De maneira repentina Kyo ache de forma totalmente diferente, guardando sua arma em sua cintura e pegando uma cadeira para se sentar na mesa á sua frente, não ligando nem mesmo para sua ferida. Uma atitude tão fora do contexto que paralisa o líder, com uma expressão confusa e ao mesmo tempo curiosa.


Adonis - Finalmente falou alguma coisa. Se faz questão de saber eu sou Adonis. Mas eu nunca disse que sabia seu nome. Será educado o suficiente para revelar o seu então?

Agora o revelado chefe da quadrilha se movia ao balcão e pega a garrafa que outrora estava bebendo, e sem intenção alguma maliciosa, joga na direção de Kyo que não tem muitas dificuldades em pegar.
Olhando mais de perto podia ver que é saque, possuía um formato de cilindro em sua base que ia se afinando até chegar em seu bico. Agora se ia beber ou não é de escolha do próprio Kyo.

Os dois piratas continuam em silencio somente cuidando se alguém fosse aparecer, seus rostos demonstram uma vontade de se vingar pelo seu camarada morto, mas por respeito ou medo eles não avançam, e tentam acalmar suas ansiedades forçando o máximo suas mãos ao equipamento que seguram.

Por outro lado Adonis caminha lentamente até o cadáver que se encontra ali, olhando o rosto do falecido e logo em seguida para Kyo.


Adonis - Só tem um pequeno erro de calculo nesse seu plano ae. Ninguém vai aparecer para te ajudar. heheheh

Fazia uma breve pausa para conter os risos, e então continua de forma confiante.

Adonis - Pelo jeito como falou deve ter muita confiança em si mesmo. No nosso bando se ganha respeito vencendo os outros. E você venceu... Mas sangue deve ser respondido com sangue também.

O tão falador criminoso termina de analisar sua pressa, sem mais duvidas de que podia abater seu alvo, e com isso em mente avança de modo rápido até Kyo, que em resposta consegue sair da área do golpe por muito pouco saltando numa cambalhota para trás, não muito alta, só o suficiente para se afastar 1 metro.

Tanto a cadeira quanto a mesa de madeira foram retalhadas pelas afiadas laminas de Adonis, ao fazer essa destruição um sorriso surgi em seu semblante, como se aquilo fosse um reles aperitivo do que esta por vir. O movimento foi tão violento que suas garras tocaram o chão e deixaram marcas ali também.
Não demorando a voltar a uma postura marcial a onde poderia atacar ou defender a qualquer momento.


Adonis - Se suas palavras tem algum significado para você, então venha!

Presenciando tudo isso, o que será que Kyo fará?


@Kyoshiro D Sakabato
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Kyoshiro D Sakabato
 Posted: Sep 30 2017, 05:57 PM
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Kyoshiro D Sakabato




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Capítulo I - Árduo Caminho!

O jovem Kyo conseguia surpreender todos seus adversários ao agir de uma forma inusitada, ao se sentar na cadeira Kyo percebia que o seu pedido de uma bebida para molhar a garganta tinha sido atendido, o líder que na verdade seu nome Adonis jogava garrafa de saque na direção do aspirante que com mão direita agarrava garrafa e imediatamente tomava um gole daquele saque em seguida derramava intencionalmente um pouco saque em cima do seu ferimento, sempre observando atentamente cada movimento Adonis que proferia algumas palavras e caminhava na direção do oponente caindo em meio ao chão morto. Mas uma vez Kyo tentava esconder o sentimento de dor encontrava-se naquele momento, Adonias fazia alguns movimentos que destruía a mesa e a cadeira posicionando-se cerca de 1 metro na frente do aspirante pirata levanta-se lentamente bebe mais um pequeno gole de saque em seguida retira a sua jaqueta deixando mostrar o seu físico e as costas com as tatuagens coloca dependura jaqueta na cadeira e colocava a garrafa de saque na cadeira onde estava sentado até uns segundos atrás.


- Não sei quanto tempo irei durar, talvez conseguirei executar entres três ou quatro golpes, antes de cair exausto por encontrar-me ferido, terei que fazer movimentos bruscos e ao mesmo tempo precisos.

- Perdão meu nome Kyoshiro D. Sakabato, prazer em conhece-los.

Logo após momento de reflexão e breves palavras Kyo mexia o seu pescoço de um lado para outro para tentar relaxar, então inclinava seu corpo para frente o mais próximo que conseguisse do chão com a perna esquerda ligeiramente a frente em relação a direita, então nesse momento pegava um impulso para frente e nesse momento quando posicionou a sua perna esquerda em meio chão inclinando seu corpo apenas para lado direito e olhando para seu lado direito então Kyo, mais que imediatamente voltando seu corpo para posição original posição de origem com intuito de tentar fazer uma finta confundir o oponente e com sua mão direita fazia saque rápido retirando katana da bainha e desferindo golpe de baixo para cima com intuito de corta seu oponente Adonis ao meio pôr um fim naquela batalha.



Rolagem de dados:
Dice Roll: 1d20: 9 = 9


QUOTE
Pensamento

Fala de Kyoshiro


VANTAGENS


Spoiler
✦ PECULIARIDADES: Aceleração (Racial): Você é mais ágil que o normal e pode realizar ações e correr mais rápido. Esta Vantagem permite realizar uma tarefa que normalmente tomaria sua movimentação no turno, como recarregar uma arma ou desativar uma bomba, porém ela não permite atacar mais do que o estipulado pelo mestre.
Benefício: Interpretativo; Concede um bônus +4 em Agilidade.

Sincronismo Natural (Racial): O personagem uma habilidade natural para se adaptar aos diferentes estilos de combate de seus adversários, sendo capaz de aumentar sua eficiência conforme estende suas lutas.
Benefício: A partir do terceiro turno de combate contra um inimigo em particular, o personagem recebe um bônus +1 nas jogadas de acerto, dano e defesa, e esse bônus aumenta em +1 a cada novo turno, até um máximo de +3. Esse benefício só pode ser usado contra um oponente por vez, e é perdido ao final de cada combate.

Noção do Perigo (1PE): Seu personagem praticamente tem um sexto sentido e sempre está alerta, podendo pressentir quando está sob qualquer tipo de ameaça. Isso não significa que ele "sente" personagens, e sim que sabe quando há risco perto.
Benefício: Concede um bônus +4 nos testes de Percepção.

Perceptivo (1PE): Não possui exatamente a apuração em um sentido físico, mas sim em sua capacidade de percepção. Consegue notar mais detalhes em ambientes e obter informações como armadilhas, segredos e outros com um pouco mais de facilidade.
Benefício: Interpretativo; Concede um bônus +2 nos testes de Percepção.

Recuperação Espantosa (1PE): O personagem possui uma recuperação fora do normal, seja para dores ou para fadiga. Enquanto uma pessoa normal estaria de cama, recuperando-se duma batalha, você já está ativo e pronto para a próxima. Geralmente, o personagem possui um tipo preferido de recuperação (ex: comendo ou descansando).
Benefício: Quando fora de momentos de tensão o personagem recupera 1% de sua vida total por turno (arredondado para cima), e se conseguir usar seu método preferido a recuperação aumenta para 2% por turno . (À critério do GM essa taxa pode ser maior quando o turno avança longos períodos de tempo, como uma noite de descanso ou uma viagem entre ilhas).

Sorte (2PE): Você sempre terá uma chance um pouco melhor de que as coisas deem certo pra você, conhecido como o famoso “Protagonismo”.
Benefício: Uma vez por aventura o jogador pode ignorar uma rolagem ruim, considerando então o valor necessário para o sucesso, não importando quão alto este seja.

Visão Periférica (2PE): O personagem tem um campo de visão extraordinariamente amplo. Sempre que alguma coisa perigosa ou interessante acontecer “às suas costas”, existirá uma chance de você notar. Um sucesso significará que ele viu tudo o que aconteceu, ou o suficiente para alertá-lo do perigo no caso de um ataque.
Benefício: Interpretativo; Concede um bônus +4 nos testes de Percepção.


✦ APRIMORAMENTOS: Acrobata (Racial): Com grande capacidade de movimento, consegue entrar com facilidade em locais de difícil acesso, executar difíceis manobras e realizar acrobacias diversas.
Benefício: Interpretativo; Concede um bônus +1 nas jogadas de defesa.

Oportunismo (Racial): Habilidade social e combativa, toda vez que o alvo cometer alguma falha na presença do seu personagem (e este perceber), sua próxima ação poderá conter bônus de reação.
Benefício: Recebe um bônus +2 em todas as jogadas contra o oponente até o fim do combate sempre que este rolar uma falha crítica.

Arma Viva (2PE): Você nunca está completamente desarmado, ao usar pedras, pedaços de vidro, e outros objetos do cenário, pode causar alguns pontos de dano extra, de acordo com a interpretação do mestre.
Benefício: concede um bônus até +3 em dano quando usa objetos improvisados (dano normal

Evasão Rápida (2PE): O personagem é treinado em fugir rapidamente em situações de perigo. Pode atravessar aposentos lotados ou lugares com dificuldade de locomoção sem sofrer nenhum redutor, isso NÃO vale para situações que esteja sendo preso ou recebendo redutores naturais (ferimentos, correntes, este tipo).
Benefício: Concede um bônus +3 na defesa e em Agilidade e ignora penalidades por terrenos difíceis, mas apenas quando o personagem estiver fugindo.

Le Parkour (2PE): É uma atividade onde seus adeptos percorrem um caminho cheio de obstáculos e tem por finalidade chegar ao final do percurso em menos tempo. É composta por escaladas, saltos e outras manobras arriscadas na intenção de superar obstáculos rapidamente. Soma com Acrobata.
Benefício: Concede um bônus +1 nas jogadas de defesa e agilidade, e ignora penalidades por terrenos difíceis.

Linguagem Corporal - Combate (2PE): Esta perícia permite que você “leia” os movimentos sutis e alterações na postura do adversário.
Benefício: Concede um bônus +1 nas jogadas de acerto e defesa.

Vigilância (2PE): Treinamento excessivo fez do seu personagem um “paranoico saudável”, seu senso de perigo fez com que estivesse sempre pronto para o combate. Sempre que for surpreendido ou se iniciar um combate, seu personagem já estará pronto para reagir, seja com punhos ou com arma, e o primeiro ataque sempre terá acerto com chance bonificada.
Benefício: Concede um bônus +2 nos testes de Percepção. Concede um bônus +3 no acerto do primeiro ataque no combate.




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OFF: Movimento e o Golpe está 0:50 até 0:57
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Yusuke Urameshi
 Posted: Oct 2 2017, 10:02 PM
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Yusuke Urameshi




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Os goles de saque desciam como se fosse a melhor bebida do mundo naquele momento, uma dadiva para os homens celebrarem ou afogar suas magoas, seja qual for o motivo ela sempre esta ali presente para fazer seu papel de companheira, e com Kyo não foi diferente que aproveitou para usar como meio de desinfetar a ferida, sentindo uma ardência por instantes.

Tempo esse interrompido por Adonis que atacava mais para fazer uma saudação do que para matar. Kyo por sua vez saia da área do golpe e começa a exibir seu corpo, as tatuagens causam curiosidade nos piratas, pois poderia ser alguma marca, mas eles não faziam ideia do que poderia ser aquilo.

E com um movimento vindo de baixo o espadachim tenta causar o máximo de dano possível, porem esse tipo de golpe já não mais fazia surpresa para o líder dos bandidos, que executando uma defesa usando suas garras para mudarem a trajetória da katana, e assim fazendo ela cortar somente o ar empoeirado do salão.


Adonis - Serio que você só sabe atacar desse jeito?

Ter uma vantagem tão grande quanto conhecer movimentos de alguém, antes mesmo de lutar contra esta se provando muito útil agora. E com isso em mente o pirata logo fala novamente.

Adonis - Se você não fizer algo novo não terá graça.

Seus olhos mostravam a vontade de querer algo a mais, e com essa inspiração Adonis sai rodopiando como uma "beyblade" com seus braços esticados para fatiar qualquer parte do corpo de Kyo com suas garras. O pião vinha numa linha reta atacar o misterioso espadachim.

Nesse momento os dois capangas olham para o mesmo lado na rua e imediatamente suas expressões mudam para desespero, como se visem algo horrível se aproximando. Um deles já da um passo para frente e grita para seu chefe enquanto acena com a mão.

Capanga 2 - Deu merda! Precisamos ir embora.

Isso confirmava a finalidade daqueles dois ali fazendo o trabalho de vigia, entretanto quem será que esta vindo? Quantos são? Quem são? Quando vão chegar?

QUOTE
1° Ataque do Kyo:
Ataque Kyo: 5(acerto) +9(dado) +3(vigilância) +2(Interpretação) -20%(Machucado)= 16
Esquiva Adonis: 7(Esquiva) + 11(dado) = 18


QUOTE
Kyoshiro D Sakabato:
HP: 7
Penalidade por estar com 50% de HP: -20% Dano/Acerto/ND/Resistência



@Kyoshiro D Sakabato
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Kyoshiro D Sakabato
 Posted: Oct 17 2017, 11:33 PM
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Kyoshiro D Sakabato




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Capítulo I - Árduo Caminho!

O jovem Kyo parecia não acreditar no que seus olhos insistiam em mostrar que oponente tinha escapado de sua investida garoto deixava transparecer uma expressão de descontentamento, nesse momento o seu oponente parecia ter executado uma técnica que via em direção do aspirante a pirata que mesmo com aquela expressão de descontentamento ainda se encontrava, concentrado parado no mesmo lugar enquanto isso sua mente parecia estar tentando encontrar.


- Não me resta muito terei que inventar porque não dizer reinventar posso bloquear seu ataque mais não terei condição física e muito menos força, há não ser que faço um ataque aéreo.

Logo após seu momento de reflexão Kyo com sua mão direita sacava a sua katana e com a mão esquerda retirava a bainha da katana de sua cintura e a segura firmemente, para em seguida inclina seu corpo e reunia o que lhe restava de força a princípio aguardava a aproximação do Adonias quando estive mais ou menos em uma distância de 1,5 metro ou 1 metro o jovem Kyo iria saltar para alto em meio ao ar dar uma espécie de cambalhota no ar em seguida desferia um golpe em forma de X que com a mão direita que segurava a sua arma (katana) deferia um golpe de cima para baixo da esquerda para direita com intuito de corta oponente na diagonal e ao mesmo tempo que desferia tal golpe e com mão esquerda que segurava a bainha da katana desferia um golpe de cima para baixo com intuito de acerta a região do pescoço do oponente Adonias.

O jovem Kyo apostava tudo em seu ataque porque nunca o tinha executado antes então o seu oponente não estaria esperando por tal ataque inusitado e ao mesmo tempo porque não dizer feroz, todo momento dava para ser observado a expressão séria ao mesmo tempo preocupante do aspirante querendo assim por um fim naquela batalha.



Rolagem de dados: Ataque Katana
Dice Roll: 1d20: 5 = 5



Rolagem de dados: Ataque Bainha Katana
Dice Roll: 1d20: 4 = 4


QUOTE
Pensamento


VANTAGENS


Spoiler
✦ PECULIARIDADES: Aceleração (Racial): Você é mais ágil que o normal e pode realizar ações e correr mais rápido. Esta Vantagem permite realizar uma tarefa que normalmente tomaria sua movimentação no turno, como recarregar uma arma ou desativar uma bomba, porém ela não permite atacar mais do que o estipulado pelo mestre.
Benefício: Interpretativo; Concede um bônus +4 em Agilidade.

Sincronismo Natural (Racial): O personagem uma habilidade natural para se adaptar aos diferentes estilos de combate de seus adversários, sendo capaz de aumentar sua eficiência conforme estende suas lutas.
Benefício: A partir do terceiro turno de combate contra um inimigo em particular, o personagem recebe um bônus +1 nas jogadas de acerto, dano e defesa, e esse bônus aumenta em +1 a cada novo turno, até um máximo de +3. Esse benefício só pode ser usado contra um oponente por vez, e é perdido ao final de cada combate.

Noção do Perigo (1PE): Seu personagem praticamente tem um sexto sentido e sempre está alerta, podendo pressentir quando está sob qualquer tipo de ameaça. Isso não significa que ele "sente" personagens, e sim que sabe quando há risco perto.
Benefício: Concede um bônus +4 nos testes de Percepção.

Perceptivo (1PE): Não possui exatamente a apuração em um sentido físico, mas sim em sua capacidade de percepção. Consegue notar mais detalhes em ambientes e obter informações como armadilhas, segredos e outros com um pouco mais de facilidade.
Benefício: Interpretativo; Concede um bônus +2 nos testes de Percepção.

Recuperação Espantosa (1PE): O personagem possui uma recuperação fora do normal, seja para dores ou para fadiga. Enquanto uma pessoa normal estaria de cama, recuperando-se duma batalha, você já está ativo e pronto para a próxima. Geralmente, o personagem possui um tipo preferido de recuperação (ex: comendo ou descansando).
Benefício: Quando fora de momentos de tensão o personagem recupera 1% de sua vida total por turno (arredondado para cima), e se conseguir usar seu método preferido a recuperação aumenta para 2% por turno . (À critério do GM essa taxa pode ser maior quando o turno avança longos períodos de tempo, como uma noite de descanso ou uma viagem entre ilhas).

Sorte (2PE): Você sempre terá uma chance um pouco melhor de que as coisas deem certo pra você, conhecido como o famoso “Protagonismo”.
Benefício: Uma vez por aventura o jogador pode ignorar uma rolagem ruim, considerando então o valor necessário para o sucesso, não importando quão alto este seja.

Visão Periférica (2PE): O personagem tem um campo de visão extraordinariamente amplo. Sempre que alguma coisa perigosa ou interessante acontecer “às suas costas”, existirá uma chance de você notar. Um sucesso significará que ele viu tudo o que aconteceu, ou o suficiente para alertá-lo do perigo no caso de um ataque.
Benefício: Interpretativo; Concede um bônus +4 nos testes de Percepção.


✦ APRIMORAMENTOS: Acrobata (Racial): Com grande capacidade de movimento, consegue entrar com facilidade em locais de difícil acesso, executar difíceis manobras e realizar acrobacias diversas.
Benefício: Interpretativo; Concede um bônus +1 nas jogadas de defesa.

Oportunismo (Racial): Habilidade social e combativa, toda vez que o alvo cometer alguma falha na presença do seu personagem (e este perceber), sua próxima ação poderá conter bônus de reação.
Benefício: Recebe um bônus +2 em todas as jogadas contra o oponente até o fim do combate sempre que este rolar uma falha crítica.

Arma Viva (2PE): Você nunca está completamente desarmado, ao usar pedras, pedaços de vidro, e outros objetos do cenário, pode causar alguns pontos de dano extra, de acordo com a interpretação do mestre.
Benefício: concede um bônus até +3 em dano quando usa objetos improvisados (dano normal

Evasão Rápida (2PE): O personagem é treinado em fugir rapidamente em situações de perigo. Pode atravessar aposentos lotados ou lugares com dificuldade de locomoção sem sofrer nenhum redutor, isso NÃO vale para situações que esteja sendo preso ou recebendo redutores naturais (ferimentos, correntes, este tipo).
Benefício: Concede um bônus +3 na defesa e em Agilidade e ignora penalidades por terrenos difíceis, mas apenas quando o personagem estiver fugindo.

Le Parkour (2PE): É uma atividade onde seus adeptos percorrem um caminho cheio de obstáculos e tem por finalidade chegar ao final do percurso em menos tempo. É composta por escaladas, saltos e outras manobras arriscadas na intenção de superar obstáculos rapidamente. Soma com Acrobata.
Benefício: Concede um bônus +1 nas jogadas de defesa e agilidade, e ignora penalidades por terrenos difíceis.

Linguagem Corporal - Combate (2PE): Esta perícia permite que você “leia” os movimentos sutis e alterações na postura do adversário.
Benefício: Concede um bônus +1 nas jogadas de acerto e defesa.

Vigilância (2PE): Treinamento excessivo fez do seu personagem um “paranoico saudável”, seu senso de perigo fez com que estivesse sempre pronto para o combate. Sempre que for surpreendido ou se iniciar um combate, seu personagem já estará pronto para reagir, seja com punhos ou com arma, e o primeiro ataque sempre terá acerto com chance bonificada.
Benefício: Concede um bônus +2 nos testes de Percepção. Concede um bônus +3 no acerto do primeiro ataque no combate.

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Yusuke Urameshi
 Posted: Oct 21 2017, 10:29 AM
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Yusuke Urameshi




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O momento da batalha chega num ponto a onde os dois lutadores precisam dar o seu melhor para decidir o vencedor, de um lado uma alma corrompida querendo só trazer sangue e morte por onde passa, e do outro um misterioso jovem que apareceu na ilha.

Adonis indo para o ataque girando como um pião e deixando suas garras destruir em tudo que possa surgir em sua frente, mas mesmo Kyo estando ferido reuniu forçar para fazer suas pernas o levarem para cima de seu inimigo e poder atacar no legitimo olho do furacão.
Conseguiu desferir seus dois golpes, porem por causa do choque de impacto dos dois lados, Kyo é jogado contra o balcão de bebidas, e ali fica sentado contra o balcão olhando a situação.

Adonis ao receber o ataque da katana e bainha, é forçado a parar seu rodopio apos o encontro que teve com o adversário, mas havia um corte não muito profundo no ombro e um hematoma no trapecio.
O pirata põe as suas mãos no lugares que foi atingido e olha sorrindo para o jovem espadachim.


Adonis - Você tem talento, se quiser se unir ao meu bando apareça na ilha Barskr. Já conseguimos o que queríamos aqui. Heheh

Os capangas então entram dentro do bar apavorados, e indo em direção a porta dos fundos da residencia, e logo o líder deles ia pro mesmo caminho, mas antes de sair da sala ele pega e diz para Kyo num tom mais sombrio.

Adonis - Se lembra que eu falei que sangue deve ser respondido com sangue. Não precisando ser exatamente o seu.

Com tais palavras no ar, qual seria o significado delas, qual sangue seria derramado por causa da morte de um pirata. E com esse enigma em mãos Kyo é deixado sozinho na taverna, sentindo dores em quase todo seu corpo.

Podia ouvir um tumulto do lado de fora como se um monte de pessoas estivessem se preparando para fazer alguma coisa, e talvez por esse motivo os capangas tinham feito tanto alarme anteriormente. O que resta agora para Kyo fazer num momento desses?


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Kyoshiro D Sakabato:
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Kyoshiro D Sakabato
 Posted: Oct 23 2017, 11:25 PM
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Kyoshiro D Sakabato




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Capítulo I - Árduo Caminho!

Com movimentos desesperado e ao mesmo tempo preciso, jovem aspirante conseguia acerta o seu oponente com um ataque duplo, mas devido estar muito ferido a um certo ponto que não teve força suficiente para com seu ataque por um fim no Adonis, era tamanha a ferocidade do ataque que lançou Kyo em direção ao balcão de bebidas. Kyo estava imóvel em meio chão olhando para cima a medida que o tempo passava o jovem começava a perdesse em meio aos seus pensamentos.


- O....o.....o.... que farei não tenho mais forças nem para mexer um dedo ainda mais conseguir levantar-me para dar continuidade a essa batalha só resta-me aguarda pelo meu fim.

Após o seu momento de reflexão Kyo deixava transparecer uma expressão de alivio parecia estar conformado do seu fim, não demorou muito até que começava a ecoar som de passos a medida que o som de passos aumentava o coração do jovem aspirante batia em um ritmo acelerado, era uma sensação corriqueira que o acompanhou o jovem em suas batalhas. Após som de passos em seguida surgia uma sombra a todo momento Kyo estava aceitando seu triste fim, foi quando diante do aspirante surgia seu oponente que proferia algumas palavras que parecia demonstrar que Kyo tinha sido reconhecido como um oponente a altura e tinha ganhado o respeito do oponente.

No segundo momento Adonis tornava a proferir novas palavras que deixava o aspirante receoso, logo imaginava que tais palavras se dirigiam aos dois idosos, porque Kyo tinha certo respeito pelo casal de idosos que o acolheu, após escutar tais palavras ameaçadora Kyo tentava reunir forças para se levantar, mas a única coisa que conseguiu fazer foi apenas levantar a sua cabeça. Após ditas palavras Adonis e mais outros dois malfeitores que restavam saíram da taverna, com receio do que poderia acontecer, então aspirante girava seu corpo para lado até ficar de bruços (barriga para baixo) em seguida guardava a katana na bainha e colocava sua arma na cintura..


Começava a se arrastar em direção da onde se encontrava escondida a jovem Misa, como tinha prometido Kyo iria avisa-la que estava em segurança e os malfeitores tinham ido embora, a medida que se arrastava em meio ao chão deixando um rastro de sangue, Kyo escutava uns sons parecia ser de confusão (tumulto) do lado de fora da taverna. A cada metro que percorra na direção de onde a jovem Misa estava escondida o seu braço começava a tremer cada vez mais, era tamanha força que estava fazendo para se locomover.




QUOTE
Pensamento


VANTAGENS


Spoiler
✦ PECULIARIDADES: Aceleração (Racial): Você é mais ágil que o normal e pode realizar ações e correr mais rápido. Esta Vantagem permite realizar uma tarefa que normalmente tomaria sua movimentação no turno, como recarregar uma arma ou desativar uma bomba, porém ela não permite atacar mais do que o estipulado pelo mestre.
Benefício: Interpretativo; Concede um bônus +4 em Agilidade.

Sincronismo Natural (Racial): O personagem uma habilidade natural para se adaptar aos diferentes estilos de combate de seus adversários, sendo capaz de aumentar sua eficiência conforme estende suas lutas.
Benefício: A partir do terceiro turno de combate contra um inimigo em particular, o personagem recebe um bônus +1 nas jogadas de acerto, dano e defesa, e esse bônus aumenta em +1 a cada novo turno, até um máximo de +3. Esse benefício só pode ser usado contra um oponente por vez, e é perdido ao final de cada combate.

Noção do Perigo (1PE): Seu personagem praticamente tem um sexto sentido e sempre está alerta, podendo pressentir quando está sob qualquer tipo de ameaça. Isso não significa que ele "sente" personagens, e sim que sabe quando há risco perto.
Benefício: Concede um bônus +4 nos testes de Percepção.

Perceptivo (1PE): Não possui exatamente a apuração em um sentido físico, mas sim em sua capacidade de percepção. Consegue notar mais detalhes em ambientes e obter informações como armadilhas, segredos e outros com um pouco mais de facilidade.
Benefício: Interpretativo; Concede um bônus +2 nos testes de Percepção.

Recuperação Espantosa (1PE): O personagem possui uma recuperação fora do normal, seja para dores ou para fadiga. Enquanto uma pessoa normal estaria de cama, recuperando-se duma batalha, você já está ativo e pronto para a próxima. Geralmente, o personagem possui um tipo preferido de recuperação (ex: comendo ou descansando).
Benefício: Quando fora de momentos de tensão o personagem recupera 1% de sua vida total por turno (arredondado para cima), e se conseguir usar seu método preferido a recuperação aumenta para 2% por turno . (À critério do GM essa taxa pode ser maior quando o turno avança longos períodos de tempo, como uma noite de descanso ou uma viagem entre ilhas).

Sorte (2PE): Você sempre terá uma chance um pouco melhor de que as coisas deem certo pra você, conhecido como o famoso “Protagonismo”.
Benefício: Uma vez por aventura o jogador pode ignorar uma rolagem ruim, considerando então o valor necessário para o sucesso, não importando quão alto este seja.

Visão Periférica (2PE): O personagem tem um campo de visão extraordinariamente amplo. Sempre que alguma coisa perigosa ou interessante acontecer “às suas costas”, existirá uma chance de você notar. Um sucesso significará que ele viu tudo o que aconteceu, ou o suficiente para alertá-lo do perigo no caso de um ataque.
Benefício: Interpretativo; Concede um bônus +4 nos testes de Percepção.


✦ APRIMORAMENTOS: Acrobata (Racial): Com grande capacidade de movimento, consegue entrar com facilidade em locais de difícil acesso, executar difíceis manobras e realizar acrobacias diversas.
Benefício: Interpretativo; Concede um bônus +1 nas jogadas de defesa.

Oportunismo (Racial): Habilidade social e combativa, toda vez que o alvo cometer alguma falha na presença do seu personagem (e este perceber), sua próxima ação poderá conter bônus de reação.
Benefício: Recebe um bônus +2 em todas as jogadas contra o oponente até o fim do combate sempre que este rolar uma falha crítica.

Arma Viva (2PE): Você nunca está completamente desarmado, ao usar pedras, pedaços de vidro, e outros objetos do cenário, pode causar alguns pontos de dano extra, de acordo com a interpretação do mestre.
Benefício: concede um bônus até +3 em dano quando usa objetos improvisados (dano normal

Evasão Rápida (2PE): O personagem é treinado em fugir rapidamente em situações de perigo. Pode atravessar aposentos lotados ou lugares com dificuldade de locomoção sem sofrer nenhum redutor, isso NÃO vale para situações que esteja sendo preso ou recebendo redutores naturais (ferimentos, correntes, este tipo).
Benefício: Concede um bônus +3 na defesa e em Agilidade e ignora penalidades por terrenos difíceis, mas apenas quando o personagem estiver fugindo.

Le Parkour (2PE): É uma atividade onde seus adeptos percorrem um caminho cheio de obstáculos e tem por finalidade chegar ao final do percurso em menos tempo. É composta por escaladas, saltos e outras manobras arriscadas na intenção de superar obstáculos rapidamente. Soma com Acrobata.
Benefício: Concede um bônus +1 nas jogadas de defesa e agilidade, e ignora penalidades por terrenos difíceis.

Linguagem Corporal - Combate (2PE): Esta perícia permite que você “leia” os movimentos sutis e alterações na postura do adversário.
Benefício: Concede um bônus +1 nas jogadas de acerto e defesa.

Vigilância (2PE): Treinamento excessivo fez do seu personagem um “paranoico saudável”, seu senso de perigo fez com que estivesse sempre pronto para o combate. Sempre que for surpreendido ou se iniciar um combate, seu personagem já estará pronto para reagir, seja com punhos ou com arma, e o primeiro ataque sempre terá acerto com chance bonificada.
Benefício: Concede um bônus +2 nos testes de Percepção. Concede um bônus +3 no acerto do primeiro ataque no combate.
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Yusuke Urameshi
 Posted: Oct 26 2017, 11:02 PM
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Yusuke Urameshi




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Parecia ser o fim de Kyo, suas forças já chegando ao seu limite, e com ferimentos que faziam seu corpo todo doer, mas foi quando aceitou sua morte que ouviu as palavras de Adonis, e seus mistérios por trás das ultimas palavras podia criar uma nova chama de vontade dentro do que resto do corpo do jovem.

Mas também tinha que manter sua promessa para Misa, e utilizando de todas suas energias sobrando se arrasta até os cômodos mais ao fundo do bar, a visão esta meio embaçada pela perda de sangue que o deixou um pouco tonto. Chegando numa parte do corredor que tinha um entrada sem porta para a cozinha do estabelecimento, uma porta fechada e a dos fundos que os piratas usaram para fugir.

Com tantos barulhos do lado de fora e das portas batendo a moça resolve abrir a porta para espiar o que esta acontecendo, e então se depara com Kyo se movendo com muita dificuldade, como se a gravidade o empurrasse para baixo. Misa então corre para socorrer o jovem.


Multidão do lado de fora - Saiam dae seus piratas malditos. Se não o fizerem vamos entrar e acabar com vocês.

Até Kyo no estado em que se encontra podia ouvir o pessoal gritando na rua, com certeza com medo de entrar de qualquer maneira e serem pegos de surpresa.
Nesse instante Misa coloca o espadachim para dentro do banheiro a onde estava trancada antes, e então fecha a porta do mesmo.

Ao deixar o rapaz num local seguro a moça vai em direção a porta da frente, e ao ver um cadáver no meio do salão a deixar muito assustada de forma a quase chorar, e ficando com os olhos trêmulos. Ao botar o pé na rua o publico se surpreende e logo começa a fazer varias perguntas, mas tudo que Misa responde é que piratas atacaram a taverna de novo, e fugiram pela porta dos fundos.

Enquanto a garota a calma as pessoas que vieram de todas as parte para ajudar, Kyo pode respirar com mais calma, e sentir seus sentidos voltarem um pouco, e olhando com atenção esse banheiro é de um tipo bem comum, tendo uma privada, uma pia, rolos de papel, e algumas toalhas, não possuindo chanelas, e chave presa na maçaneta para não roubarem, um pequeno espelho perto da pia, paredes brancas.
O que passou foi algo inacreditável, entretanto demonstra o longo caminho que deve percorrer para poder alcançar seus objetivos.
Com esse tempo ganho, qual será a próxima ação do aventureiro?


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Kyoshiro D Sakabato:
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Kyoshiro D Sakabato
 Posted: Oct 30 2017, 11:06 PM
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Kyoshiro D Sakabato




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Capítulo I - Árduo Caminho!

Aos pouco jovem Kyo despertava a medida que o empo passava a visão do aspirante começava a normalizar, Kyo deixava transparecer uma expressão de espanto parecia não entender como tinha conseguido chegar até o banheiro da taverna. A expressão de espanto mudava para uma expressão de preocupação, por não ter encontrado a jovem Misa, como que instintivamente Kyo com sua mão esquerda passava a mão em sua cintura com intuito de conferir se a sua arma ainda se encontrava na cintura e a mesmo tempo com sua mão direita a colocava sobre o seu ferimento.


Kyo ainda estava com dor em todo seu corpo, mesmo assim era tamanha preocupação que reunia as suas forças e levantava da privada caminhava em direção a pia do banheiro a cada passo dado em direção da pia seu corpo parecia estar cada vez mais pesado que o normal, quando chegou a pia Kyo levava o seu rosto com intuito de reunir forças. Após lavar o seu rosto Kyo lavava o seu ferimento, para afastar qualquer possível infecção, em seguida Kyo observava a sua expressão em meio ao espelho então o aspirante voltava a suas atenções em direção a porta do banheiro e caminhava na direção da porta ainda sentia seu corpo pesado mesmo assim seguiu em direção ado lado de fora do estabelecimento onde se originava o som de confusão o aspirante voltava para o bar onde via destruição no local onde até pouco tempo atrás o garoto fez uma feroz batalha com oponente formidável e como prova da suas habilidades. Encontrava-se um oponente caído em meio ao chão do bar, com passos firmes e ao mesmo tempo receoso o aspirante continuou seguindo em frente com único pensamento em mente.

- O que me espera fora da taverna quais os perigos terei que enfrentar parece que aquela confusão mudou para aparente calmaria perturbadora, só me resta seguir adiante e aguarda o que o destino me reservou.

Logo após o seu momento de reflexão, Kyo olhava para frente e aguardava o que o destino o reservava.




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Pensamento


VANTAGENS


Spoiler
✦ PECULIARIDADES: Aceleração (Racial): Você é mais ágil que o normal e pode realizar ações e correr mais rápido. Esta Vantagem permite realizar uma tarefa que normalmente tomaria sua movimentação no turno, como recarregar uma arma ou desativar uma bomba, porém ela não permite atacar mais do que o estipulado pelo mestre.
Benefício: Interpretativo; Concede um bônus +4 em Agilidade.

Sincronismo Natural (Racial): O personagem uma habilidade natural para se adaptar aos diferentes estilos de combate de seus adversários, sendo capaz de aumentar sua eficiência conforme estende suas lutas.
Benefício: A partir do terceiro turno de combate contra um inimigo em particular, o personagem recebe um bônus +1 nas jogadas de acerto, dano e defesa, e esse bônus aumenta em +1 a cada novo turno, até um máximo de +3. Esse benefício só pode ser usado contra um oponente por vez, e é perdido ao final de cada combate.

Noção do Perigo (1PE): Seu personagem praticamente tem um sexto sentido e sempre está alerta, podendo pressentir quando está sob qualquer tipo de ameaça. Isso não significa que ele "sente" personagens, e sim que sabe quando há risco perto.
Benefício: Concede um bônus +4 nos testes de Percepção.

Perceptivo (1PE): Não possui exatamente a apuração em um sentido físico, mas sim em sua capacidade de percepção. Consegue notar mais detalhes em ambientes e obter informações como armadilhas, segredos e outros com um pouco mais de facilidade.
Benefício: Interpretativo; Concede um bônus +2 nos testes de Percepção.

Recuperação Espantosa (1PE): O personagem possui uma recuperação fora do normal, seja para dores ou para fadiga. Enquanto uma pessoa normal estaria de cama, recuperando-se duma batalha, você já está ativo e pronto para a próxima. Geralmente, o personagem possui um tipo preferido de recuperação (ex: comendo ou descansando).
Benefício: Quando fora de momentos de tensão o personagem recupera 1% de sua vida total por turno (arredondado para cima), e se conseguir usar seu método preferido a recuperação aumenta para 2% por turno . (À critério do GM essa taxa pode ser maior quando o turno avança longos períodos de tempo, como uma noite de descanso ou uma viagem entre ilhas).

Sorte (2PE): Você sempre terá uma chance um pouco melhor de que as coisas deem certo pra você, conhecido como o famoso “Protagonismo”.
Benefício: Uma vez por aventura o jogador pode ignorar uma rolagem ruim, considerando então o valor necessário para o sucesso, não importando quão alto este seja.

Visão Periférica (2PE): O personagem tem um campo de visão extraordinariamente amplo. Sempre que alguma coisa perigosa ou interessante acontecer “às suas costas”, existirá uma chance de você notar. Um sucesso significará que ele viu tudo o que aconteceu, ou o suficiente para alertá-lo do perigo no caso de um ataque.
Benefício: Interpretativo; Concede um bônus +4 nos testes de Percepção.


✦ APRIMORAMENTOS: Acrobata (Racial): Com grande capacidade de movimento, consegue entrar com facilidade em locais de difícil acesso, executar difíceis manobras e realizar acrobacias diversas.
Benefício: Interpretativo; Concede um bônus +1 nas jogadas de defesa.

Oportunismo (Racial): Habilidade social e combativa, toda vez que o alvo cometer alguma falha na presença do seu personagem (e este perceber), sua próxima ação poderá conter bônus de reação.
Benefício: Recebe um bônus +2 em todas as jogadas contra o oponente até o fim do combate sempre que este rolar uma falha crítica.

Arma Viva (2PE): Você nunca está completamente desarmado, ao usar pedras, pedaços de vidro, e outros objetos do cenário, pode causar alguns pontos de dano extra, de acordo com a interpretação do mestre.
Benefício: concede um bônus até +3 em dano quando usa objetos improvisados (dano normal

Evasão Rápida (2PE): O personagem é treinado em fugir rapidamente em situações de perigo. Pode atravessar aposentos lotados ou lugares com dificuldade de locomoção sem sofrer nenhum redutor, isso NÃO vale para situações que esteja sendo preso ou recebendo redutores naturais (ferimentos, correntes, este tipo).
Benefício: Concede um bônus +3 na defesa e em Agilidade e ignora penalidades por terrenos difíceis, mas apenas quando o personagem estiver fugindo.

Le Parkour (2PE): É uma atividade onde seus adeptos percorrem um caminho cheio de obstáculos e tem por finalidade chegar ao final do percurso em menos tempo. É composta por escaladas, saltos e outras manobras arriscadas na intenção de superar obstáculos rapidamente. Soma com Acrobata.
Benefício: Concede um bônus +1 nas jogadas de defesa e agilidade, e ignora penalidades por terrenos difíceis.

Linguagem Corporal - Combate (2PE): Esta perícia permite que você “leia” os movimentos sutis e alterações na postura do adversário.
Benefício: Concede um bônus +1 nas jogadas de acerto e defesa.

Vigilância (2PE): Treinamento excessivo fez do seu personagem um “paranoico saudável”, seu senso de perigo fez com que estivesse sempre pronto para o combate. Sempre que for surpreendido ou se iniciar um combate, seu personagem já estará pronto para reagir, seja com punhos ou com arma, e o primeiro ataque sempre terá acerto com chance bonificada.
Benefício: Concede um bônus +2 nos testes de Percepção. Concede um bônus +3 no acerto do primeiro ataque no combate.
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Yusuke Urameshi
 Posted: Nov 2 2017, 09:41 AM
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Yusuke Urameshi




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Yusuke Urameshi is Offline

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Kyo vai recuperando aos poucos seus forças, parecia que seu corpo tinha uma boa recuperação, mesmo que nada que se compare a um "Wolverine", mas já sendo suficiente para poder se mexer normalmente. Boa parte de suas roupas sujas de sangue, sendo uma mistura de seu próprio quanto do pirata que matou.

Passos são dados até o lado de fora e então o espadachim pode ver um pequeno grupo de pessoas segurando ferramentas como pá, picareta, cabos de vassoura, entre outros itens comuns.
Misa ao olhar de canto de olho e perceber a aproximação de Kyo, e ela já se afasta para perto da multidão como se a presença do jovem a assustasse, o que momento algum tinha acontecido, porem agora esta evidente que a moça não confia mais nele. E apos fazer isso lacrimas caiem de seus olhos, e algumas pessoas começam a fazer perguntas.


Cidadão 1 - O que houve Misa-chan?

Cidadão 2 - Você não é o sobrevivente do naufrágio?

Cidadão 3 - O que esta fazendo aqui? e de quem é todo esse sangue?

Foi então que a curiosidade de um dos moradores se torna muito grande, e se aproxima de uma das janelas e observa um corpo caído no chão, que esta coberto da cor vermelha. Ao ver tal cena já recua da janela andando devagar e tremendo muito, e já pontando para Kyo.

Cidadão curioso - Ele matou alguém la dentro!

Nesse momento as pessoas começam a segurar suas "armas" de forma mais agressiva enquanto olham para o espadachim. Que agora deve começar a pensar que será que sair matando qualquer um mesmo que seja pirata, teria consequências na sociedade. Pois uma pessoa que sair matando por que acha certo só tem um nome nessa era atual. Pirata.

Cidadão 3 - Fica parado ae!

Todos demonstram em seus olhares um medo de quem será esse sujeito que chegou a ilha, e conforme as historias das ruas, alguém sem memoria, poderia ser um pirata sem lembranças de seu passado.
A situação se mostra muito em desvantagem para Kyo, entretanto ainda poderia fazer alguma coisa, tinha caminho para dentro do bar e poderia usar a porta dos fundos. Poderia também tentar passar pela assustada multidão que poderiam revidar golpes. Ou quem sabe o que pode inventar o misterioso espadachim.
Qual será a decisão a ser tomada?


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Kyoshiro D Sakabato:
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Kyoshiro D Sakabato
 Posted: Nov 3 2017, 10:45 PM
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Kyoshiro D Sakabato




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Capítulo I - Árduo Caminho!

Com passos lentos e ao mesmo tempo calculados o jovem caminhou em direção a saída com certo receio do que iria encontrar. Não demorou muito até que seus olhos mostravam que existia um grupo de pessoas segurando ferramentas como pá, picareta, cabos de vassoura, entre outros itens comuns. O jovem deixava transparecer uma expressão de espanto pela primeira vez o jovem ficou imóvel sem reação parecia não acreditar no que seus olhos estavam testemunhando a reação da Misa que distanciou do aspirante e se aproximou do grupo de pessoas Kyo percebia que Misa estava com medo do aspirante e o rupo de pessoas dizia algumas palavras, então Kyo apenas respirava fundo e observava o movimento de um homem que olhou pela janela e avistou um corpo caído em meio ao chão do bar do job´s. Kyo percebia que o clima estava mudando uma sensação de autopreservação tomava conta do aspirante, sutilmente começava a dar alguns passos para trás na direção do interior do bar do job´s em sua mente uma dúvida o assombrava.


- Porque..Porque...Porque, onde foi que errei arrisquei minha vida encontro-me ferido com dor em todo meu corpo, para ajudar alguém que agora se volta contra a minha pessoa, o meu erro foi ter oferecido a minha ajuda tinha que ter dado meia volta, o que farei não poderei, mas andar pela cidade na luz do dia porque as pessoas irão dar aquele olhar de menosprezo, quem não me garante que ao menor momento de descuido da minha parte, alguém ira me atacar pelas costas.

- Isso que ganho em ajudar os outros arriscar a minha vida essa minha recompensa ingratidão, por hora irei recuar, mas terá retorno, farei a escuridão da noite minha amiga e a personificação morte a minha amante. Minha lamina pede por sangue não irei descansar até dar o troco para cada uma dessas pessoas que se encontram diante da minha pessoa.

Logo após seu momento de reflexão Kyo como que instintivamente o jovem começava a dar alguns passos para trás em direção do interior do estabelecimento e a todo momento não tirava so seu campo de visão o grupo de pessoas o jovem estava preocupado não sabia ao certo que se estava passando na cabeça de cada uma daquelas pessoas dava para entender naquele primeiro momento mesmo com animo a flor da pele por alguns que desmontavam querer atacar Kyo mesmo assim pareciam receoso em fazer o primeiro movimento, era a chance que o jovem Kyo tinha para escapar daquele lugar então com passos lentos indo em direção ao interior estabelecimento e se por acaso alguém tentasse fazer um movimento brusco Kyo iria colocar amas as mão em sua arma para intimidar um pensamento surgia em sua mente de qual seria a sua próxima ação.

- Quando estiver no interior estabelecimento irei fechar a porta para ganhar tempo e caminhar na direção da porta dos fundos, enquanto caminhar na direção da porta dos fundos tentarei refazer os passos do Adonis e seu grupo de malfeitores, as a questão é como irei encontrar qual caminho adônis e seu grupo fez.

Kyo quando adentrasse no interior estabelecimento fecha a porta e observa se tem alguma chave ou tranca que permita trancar a porta e assim ganhar tempo, em seguida o jovem lembrava que Adonis estava ferido e então possivelmente tem um rastro de sangue, se seguir e ficar atento que não serei seguido vou atrás do Adonis e me unir a ele nesse primeiro momento para buscar vingança. Kyo não conseguia esconder a expressão de ódio em sua face, e tentava encontrar rastro do Adonis que possivelmente deixou em meio ao chão ou paredes novamente o garoto ficava perdido em seus pensamentos.


- Irei matar todos tacarei fogo nessa cidade e ficarei sentado e assistindo tudo pegar fogo e ver expressão desespero das pessoas, tomarei essa ilha Magnon em uma ilha fantasma, para isso terei que ter ajuda Adonis e o seu grupo para minha vingança seja possível, hoje como meu inimigo e amanhã se torna meu amigo.



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VANTAGENS


Spoiler
✦ PECULIARIDADES: Aceleração (Racial): Você é mais ágil que o normal e pode realizar ações e correr mais rápido. Esta Vantagem permite realizar uma tarefa que normalmente tomaria sua movimentação no turno, como recarregar uma arma ou desativar uma bomba, porém ela não permite atacar mais do que o estipulado pelo mestre.
Benefício: Interpretativo; Concede um bônus +4 em Agilidade.

Sincronismo Natural (Racial): O personagem uma habilidade natural para se adaptar aos diferentes estilos de combate de seus adversários, sendo capaz de aumentar sua eficiência conforme estende suas lutas.
Benefício: A partir do terceiro turno de combate contra um inimigo em particular, o personagem recebe um bônus +1 nas jogadas de acerto, dano e defesa, e esse bônus aumenta em +1 a cada novo turno, até um máximo de +3. Esse benefício só pode ser usado contra um oponente por vez, e é perdido ao final de cada combate.

Noção do Perigo (1PE): Seu personagem praticamente tem um sexto sentido e sempre está alerta, podendo pressentir quando está sob qualquer tipo de ameaça. Isso não significa que ele "sente" personagens, e sim que sabe quando há risco perto.
Benefício: Concede um bônus +4 nos testes de Percepção.

Perceptivo (1PE): Não possui exatamente a apuração em um sentido físico, mas sim em sua capacidade de percepção. Consegue notar mais detalhes em ambientes e obter informações como armadilhas, segredos e outros com um pouco mais de facilidade.
Benefício: Interpretativo; Concede um bônus +2 nos testes de Percepção.

Recuperação Espantosa (1PE): O personagem possui uma recuperação fora do normal, seja para dores ou para fadiga. Enquanto uma pessoa normal estaria de cama, recuperando-se duma batalha, você já está ativo e pronto para a próxima. Geralmente, o personagem possui um tipo preferido de recuperação (ex: comendo ou descansando).
Benefício: Quando fora de momentos de tensão o personagem recupera 1% de sua vida total por turno (arredondado para cima), e se conseguir usar seu método preferido a recuperação aumenta para 2% por turno . (À critério do GM essa taxa pode ser maior quando o turno avança longos períodos de tempo, como uma noite de descanso ou uma viagem entre ilhas).

Sorte (2PE): Você sempre terá uma chance um pouco melhor de que as coisas deem certo pra você, conhecido como o famoso “Protagonismo”.
Benefício: Uma vez por aventura o jogador pode ignorar uma rolagem ruim, considerando então o valor necessário para o sucesso, não importando quão alto este seja.

Visão Periférica (2PE): O personagem tem um campo de visão extraordinariamente amplo. Sempre que alguma coisa perigosa ou interessante acontecer “às suas costas”, existirá uma chance de você notar. Um sucesso significará que ele viu tudo o que aconteceu, ou o suficiente para alertá-lo do perigo no caso de um ataque.
Benefício: Interpretativo; Concede um bônus +4 nos testes de Percepção.


✦ APRIMORAMENTOS: Acrobata (Racial): Com grande capacidade de movimento, consegue entrar com facilidade em locais de difícil acesso, executar difíceis manobras e realizar acrobacias diversas.
Benefício: Interpretativo; Concede um bônus +1 nas jogadas de defesa.

Oportunismo (Racial): Habilidade social e combativa, toda vez que o alvo cometer alguma falha na presença do seu personagem (e este perceber), sua próxima ação poderá conter bônus de reação.
Benefício: Recebe um bônus +2 em todas as jogadas contra o oponente até o fim do combate sempre que este rolar uma falha crítica.

Arma Viva (2PE): Você nunca está completamente desarmado, ao usar pedras, pedaços de vidro, e outros objetos do cenário, pode causar alguns pontos de dano extra, de acordo com a interpretação do mestre.
Benefício: concede um bônus até +3 em dano quando usa objetos improvisados (dano normal

Evasão Rápida (2PE): O personagem é treinado em fugir rapidamente em situações de perigo. Pode atravessar aposentos lotados ou lugares com dificuldade de locomoção sem sofrer nenhum redutor, isso NÃO vale para situações que esteja sendo preso ou recebendo redutores naturais (ferimentos, correntes, este tipo).
Benefício: Concede um bônus +3 na defesa e em Agilidade e ignora penalidades por terrenos difíceis, mas apenas quando o personagem estiver fugindo.

Le Parkour (2PE): É uma atividade onde seus adeptos percorrem um caminho cheio de obstáculos e tem por finalidade chegar ao final do percurso em menos tempo. É composta por escaladas, saltos e outras manobras arriscadas na intenção de superar obstáculos rapidamente. Soma com Acrobata.
Benefício: Concede um bônus +1 nas jogadas de defesa e agilidade, e ignora penalidades por terrenos difíceis.

Linguagem Corporal - Combate (2PE): Esta perícia permite que você “leia” os movimentos sutis e alterações na postura do adversário.
Benefício: Concede um bônus +1 nas jogadas de acerto e defesa.

Vigilância (2PE): Treinamento excessivo fez do seu personagem um “paranoico saudável”, seu senso de perigo fez com que estivesse sempre pronto para o combate. Sempre que for surpreendido ou se iniciar um combate, seu personagem já estará pronto para reagir, seja com punhos ou com arma, e o primeiro ataque sempre terá acerto com chance bonificada.
Benefício: Concede um bônus +2 nos testes de Percepção. Concede um bônus +3 no acerto do primeiro ataque no combate.
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Yusuke Urameshi
 Posted: Nov 4 2017, 01:29 PM
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Yusuke Urameshi




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Um verdadeiro choque de emoções colidem em Kyo, que mesmo em sua percepção fez algo de bom, a população a sua volta vê como um ato hediondo, os olhares que recebe lhe ferem mais que as garras dos piratas de antes.
E varias duvidas surgem em seu interior, e o que deveria ser feito a partir de agora.

As pessoas se olhavam umas as outras como se esperassem algum corajoso toma-se a frente e desencadeasse um ataque coletivo, porem pessoas comuns ficam hesitantes ao ver uma situação que possa custar suas próprias vidas.
Logo deixando com que o espadachim se afastasse lentamente para trás, em direção ao interior do bar.

Ao verem tal cena já começam a se preparar para sua investida.


Cidadão 1 - Vamos pegá-lo.

Kyo não perde tempo e adentra o estabelecimento, porem não havia mais porta da frente, essa que Adonis quebrou anteriormente, ao chegar com seus capangas. Sem ter essa opção o jovem continua indo em direção aos fundos do lugar, derrubando tudo que tivesse no caminho para lhe garantir alguns segundos.

A multidão fez seu movimento com alguns entrando no lugar e tentando apanhar o fugitivo, mas foi então que observam o cadáver totalmente ensanguentado no chão e tal cena paralisa seus movimentos, e outros tentam passar sem olhar com muita dificuldade. Misa ficou do lado de fora sentada no chão chorando com os acontecimentos que levaram a isso.

O espadachim consegue sair da taverna e fechando a porta dos fundos, da lado em que esta consegue ver uns pequenos rastros de sangue, gotas que caíram no chão em meio a uma corrida. Poderia seguir a trilha que seguia em direção a alguns becos, só investigando para ver no que pode encontrar.
Pois não demora a ouvir passos vindo de dentro do bar.

Do lado de fora podia ver aquele quintal de antes a onde ajudou a carregar as caixas, o deposito, e algumas caixas vazias em pilhadas uma em cima das outras, ali fora.
O que Kyo fará?


QUOTE
Kyoshiro D Sakabato:
HP: 8



@Kyoshiro D Sakabato
mp
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