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 Sorata, Sorata
Bazuzan
Posted: Apr 25 2008, 11:19 PM


Luchador Mascarado!!! *_*
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Group: Aventureiro
Posts: 643
Member No.: 132
Joined: 18-March 06



~ PESSOAL ~


Nome: Sorata
Idade: 16
Altura: 1,76
Peso: 71
Sexo: Masculino
Raça: Humano (+2 em iniciativa e +2 em qualquer sub-atributo)
Origem: Chillaga
Localização: Logue Town
Grupo: Agente do Governo - CP5

~ ATRIBUTOS PRIMÁRIOS ~
(35 pontos)

QUOTE (Rank; )
LEVEL: 6 (35 pontos)
EXP: 720/800
BERRIES 3.972.000
CP Card: 5.000.000


ATAQUE (ATK): 7
PRECISÃO (PRE): 6
VELOCIDADE (VEL): 14
VITALIDADE (VIT): 5
HABILIDADE (HAB): 3

~ ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS ~


HP: 45 (+bônus nível) = 80
SP: 39 (+bônus nível) = 60

INICIATIVA: [1d10] + 14 + BÔNUS (+2 pela raça)
DANO: ([1d4] + 7 + Dano arma) (+8 Tetsu no Kogeki) (+1 AM) (+1 Espadachim) (+1 Artes Marciais)
ACERTO (NA): ([1d10] + 6 + Bônus) (+1 Artes Marciais) (+4 Tetsu no Kogeki)
NÚMERO DE ATAQUES: 14/2 + 1 + BÔNUS

DEFESA (DEF): (5 + Itens)
ESQUIVA (NE): ([1d10] + 14 + Itens) (+2 pela raça +1 pelo estilo)
BLOQUEIO (NB): ([1d10] + 3 + Itens)


~ PERÍCIAS FUNCIONAIS ~


Especialista em Akuma no Mi: Conhece todas as frutas e os poderes que elas fornecem, podendo tirar proveito ou obter alguma vantagem sobre usuários.
Nível: Veterano – Conhece as Logias e as Zoans mitológicas, sabendo seu modo de uso.

Mercador: Os itens são vendidos ao preço de compra.
Nível: Veterano – Seus negócios são incríveis, dificilmente o dono do produto lucra com a venda, além dele conseguir vendas a grandes preços.

Captador: Melhor percepção do que acontece a sua volta, dificilmente é pego de surpresa, mesmo dormindo ou de costas.
Nível: Intermediário – Maior atenção aos sons e movimentos, também recebe a bonificação de +1 em esquiva ou bloqueio.
Experiência: 040/100

~ FAMA & REPUTAÇÃO ~


APELIDO:
RECOMPENSA:
QUOTE
LINK DOS JORNAIS ~


~ ESTILO DE COMBATE ~

QUOTE (Combate; )
• ESTILO BASE: Artes marciais
LEVEL DE COMBATE: 8
EXP DE ESTILO: 595/640
BÔNUS +5 HP +3 SP (Nível 1)
+1 de Esquiva (NE) (Nível 2)
+5 HP +3 SP (Nível 3)
+5 HP +3 SP (Nível 4)
+5 HP +3 SP (Nível 5)
+5 HP +3 SP (Nível 6)
+1 de dano (Nível 7)
+5 HP +3 SP (Nível 8)


QUOTE (Combate; )
• ESTILO SECUNDÁRIO: Espadachim
LEVEL DE COMBATE: 3
EXP DE ESTILO: 225/240
BÔNUS +1 de Acerto (NA) (Nível 1)
+5 HP +3 SP (Nível 2)
+1 de Dano (Nível 3)


VARIAÇÕES DE ESTILO:

Nome: Mestre das armas
Nível: Baixo
Descrição:Os usuários desse estilo tem a capacidade de transformar os objetos ao seu redor em armas. Usando de cadeiras, mesas, escadas, colheres e outros objetos comuns o Mestre das Armas consegue se igualar até mesmo aos melhores espadachins.
Bônus: +2 de Dano usando objetos alheios como arma/ou +2 de DEF quando usados para defesa e +2 de NB ou NE

Nome: Suiken
Nível: Baixo
Descrição: Ou chamado Punhos Bêbados, é o estilo de combate dos amantes das bebidas e do álcool. Caracterizado por golpes imprevisíveis e cheios de acrobacias e potentes golpes. Para usá-lo, basta ingerir uma garrafa de saquê, mas se sangrar o efeito do Alcóol e do Suiken perdem-se.
Bônus: +2 de NE ou NB e +1 DANO, -1 de reação para o oponente

Nome: Kick Dan
Nível: Médio
Descrição: O usuário desse estilo prioriza os golpes com os membros inferiores, aprendendo a golpear independentemente dos punhos com potentes chutes. São famosos pelo poder dos golpes e a plástica deles.
Requisitos: Artes Marciais nível 3 ou superior
Bônus: +3 de Dano com as pernas, +1 de DEF com as pernas e +2 de NE ou NB.

Nome: Tetsu no Kogeki
Nível: Alto
Descrição: Variação desenvolvida por Sorata, no qual busca-se o aperfeiçoamento das artes marciais. O usuário foca toda a força de seu golpe num único ponto em seu corpo numa região pré-determinada no corpo do oponente. Além dessa variação aumentar significativamente o dano dos ataques de seu usuário, ainda serve para aumentar sua precisão.
Requisitos: Artes Marciais nível 6 ou superior
Bônus: +8 de DANO e +4 de NA

~ TÉCNICAS ESPECIAIS ~

QUANTIDADE DE TÉCNICAS:

• LISTA DE TÉCNICAS:

Nome: Limit Breaker
Descrição: O Limit Breaker é um "buff" que se baseia em forçar os músculos de seu usuário até o limite, dando-lhe uma força consideravelmente maior. É facilmente perceptível o momento que esta técnica é ativada, pois os músculos de Sorata, geralmente discretos, se tornam muito maiores.
Bônus/Custo: +11 Dano
Requerimentos: +14 SP primeiro turno / 7 SP manter

~ AKUMA NO MI ~


Nome: -x-
Tipo: -x-

• TÉCNICAS VINDAS DA AKUMA NO MI:

Nome: -x-
Bonus/Custo: -x-
Requerimentos: -x-

~ INVENTÁRIO & EQUIPAMENTOS ~


• ARMA(S)
Zettz: Uma espada semelhante à uma katana com cabo dourado e lâmina preta decorada com detalhes em branco, boatos dizem que a espada pertenceu à um grande guerreiro que suicidou-se e deixou sua espada boiando pelos mares e a pessoa que a portasse teria um futuro promissor.
Bônus: + 3 Dano
Requerimento: Espadachim
Custo: 2.000.000

Nome: Caneleira de Aço
Descrição: Uma caneleira flexível feita de metal. Possui a sua parte interna acolchoada para não incomodar o portador.
Bônus: + 3 Dano
Estilo: Artes-Marciais/Kick Dan
Custo: 2.000.000

• CABEÇA
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• CORPO
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• PÉS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• ACESSÓRIO (1)
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• ACESSÓRIO (2)
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• ITENS GUARDADOS/NÃO USADOS
QUOTE
Nome: Adaga Curva (x2)
Descrição: Uma adaga com uma lâmina curva na extremidade. Possui um cabo dourado e ornamentado com pedras.
Bônus: +3 NA
Requerimento: Adagas
Custo: B$ 2.000.000

Itens adquiridos:
Nome: Pistola (x2)
Descrição: Uma pistola de cor preta, automática, com pente de 11 balas.
Bônus: Dano +1
Requerimento: Estilo Atirador level 1+
Custo: B$ 250.000 (cada)


~ EMBARCAÇÃO ~


Nome: -x-
Velocidade -x-
Vitalidade -x-
Numero de Tripulantes: -x-

HP -x-

• Habilidades Especiais:
-x-

• Descrições: -x-
Custo -x-

• Canhões:
Nome: -x-
Ataque: -x-
Localização: -x-

~ EXTRAS ~


APARÊNCIA:
Dono de uma jovialidade única, é sempre possível ver Sorata com um sorriso no rosto, mesmo que seja no canto de seus lábios. Sua pele é branca e não possui qualquer marca ou cicatriz. Seu corpo não é muito bem trabalhado, seus músculos não são muito definidos. Nada anormal ou digno de atenção. Possui olhos são azuis.
Seus cabelos possuem a peculiar cor prata (talvez de nascença, Sorata não se lembra de ter pintado o cabelo), e estão sempre despenteados, dando um certo ar de rebelde ao jovem. Não são muito compridos, embora cubram totalmente suas orelhas (entretanto não atrapalhando sua audição) e sua nuca.
Sorata não sabe exatamente suas medidas, mas se for necessário um palpite, ele mede aproximadamente 1,70m. e pesa aproximadamente 65 Kg.
Com relação a roupas, Sorata prefere: Uma camisa branca com uma jaqueta preta com um estranho símbolo no braço esquerdo, calças jeans na cor branca e sapatos marrons que possuem um detalhe em metal perto da sola. Imagem aqui
ns

PERSONALIDADE:
É alguém acima de tudo bem-humorado e calmo. Mesmo quando provocado demonstra uma surpreendente simpatia, sorrindo nessa e em muitas outras ocasiões. Dificilmente é visto com uma expressão séria, mesmo quando está numa situação crítica Sorata mantém um sorriso, mesmo que seja no canto de sua boca.
Tem confiança em suas habilidades, apesar de não ser do tipo exibido. Simplesmente conhece seus limites, sabendo quando lutar e quando tentar evitar a luta (pois é raro os momentos em que Sorata prefere fugir).
Em combate o "cabelos prateados" costuma pensar positivo e, mesmo quando está enfrentando um amigo numa luta amistosa, costuma dar o máximo de si e não maneirar nos golpes. Tenta sempre armar estratégias pra acabar logo com a luta.
Por fim, desvaloriza completamente títulos de famílias nobres ou qualquer outra coisa relacionada ao alto escalão, não fazendo a menor questão de mostrar respeito as pessoas que estão em postos hierárquicos maiores, exceto quando a pessoa conquista seu respeito.

HISTÓRIA:
Sorata era um garoto muito animado, e sempre fez um certo sucesso na vizinhança por sua beleza e por seu carinho com os amigos. Seus pais erm piratas que haviam saído da ativa a muito tempo, embora este fato fora descoberto por Sorata mais tarde. Sorata sempre fora bem calmo e nunca levantara a mão contra ninguém, até aquele dia. Ele tinha por volta dos 12 anos, quando estava brincando de bola com uma amiga. Até que a bola foi parar longe e a manina foi pegar a bola. Ela vai correndo e acaba esbarrando em um cara que deveria ter por volta dos 15 anos. O cara ficou irritado com a menina, mesmo a mesma tendo esbarrado por acidente. Então quando ele estava prestes a começar uma briga Sorata chegou e tentou conversar com o cara, para que não houvesse brigas desnecessárias. Então o cara dá um soco na cara de Sorata e o chama e "garotinha fraca, que nunca iria ser ninguém na vida" e que aquela garota que ele estava protegendo era uma "idiota de estar correndo por nada". O cara pisa propositalmente na bola , que acaba furando. Ele começa a rir e a menina começa a chorar. Sorata fica muito irritado e vai pra cima do cara, que acaba espancando Sorata. O cara vai embora deixando Sorata machucado e a garota chorando. Chegando em casa todo arrebentado seu pai pergunta o que foi, e Sorata responde que nada. O pai de Sorata vai procurar saber o que houve com a menina, que conta toda a história. O pai d Sorata fica orgulhoso de Sorata, e para que ele não apanhe nunca mais, resolve ensiná-lo as artes marciais. O pai de Sorata o treina com muito entusiasmo, e depois de um tempo Sorata havia aprendido todos os básicos. Um mês depois Sorata e a mesma menina estavam brincando de bola novamente quando Sorata acaba chutando forte, mandando a bola mais longe que da última vez. Sorata e a menina vão buscar a bola e encontram o mesmo menino, desta ve com uns amigos. O menino começa a humilhar Sorata e a menina na frente dos amigos, achando que poderia bater nos dois de novo. Mísero engano. O menino tenta dar um soco na cara de Sorata, este defende o soco com uma mão e com a outra lhe dá um soco na cara. O menino leva o soco e dá uns passos pra trás, surpreso. O menino tenta brigar com Sorata e acaba apanhando. Os amigos dele resolvem ajudá-lo e Sorata acaba sendo cercado. Quando estavam prestes a começar o linxamento o pai de Sorata aparesse, e os meninos saem correndo. O pai de Sorata fica muito orgulhoso deste, pois ele fora capaz não só de proteger a simesmo, como também protegeu alguém de quem ele gostava. Mas no dia seguinte, Sorata estava voltando de uma brincadeira com os amigos no final de uma tarde quando encontra a marinha revirando sua casa. Ele fica confuso e se esconde. Os marinas estavam procurando seus pais, que os meninos alegaram terem sido quase mortos por eles! Obviamente os marinas acreditaram, primeiro porque o garoto que apanhou de Soarata era filho de um dos marinas, e segundo, porque como seus pais eram ex-piratas, qualquer coisa ruim que fosse conectada a eles iriam fazê-los culpados. Então após revirarem a casa toda, eles resolvem ir embora. Sorata fica muito triste e entra em sua casa, olhando para a baunça causada. Ele pensa onde estariam seus pais, e enquanto arrumava a casa ele encontrou um bilhete. O bilhete era um pedido de desculpas de seus pais, eles estavam dizendo que não teriam como ficar pois os marinas poderiam prendê-los e executá-los, e o motivo pelo qual não o levaram era que Sorata teria sido considerado culpado também. Sorata fica muito triste, e promete a si mesmo que um dia iria reencontrar seus pais. Quatro anos se passaram desde aquela promessa, e esta na hora dela ser realizada...

QUOTE (MASCOTE)

Nome: Shin
Descrição: Uma ave com formato de bola, tendo um tamanho e peso semelhantes a de uma bola de basquete. Suas asas agora são fortes o suficiente para sustentar seu próprio peso. Possui um bico amarelo, olhos azuis grades e uma pena vermelha de ponta amarela no topo de sua cabeça. É muito dócil e carinhoso. Sua comida favorita é peixe.
Imagem: Click


QUOTE (links)
Aventuras
The search for berries!
Conseguindo mais dinheiro
Em LogueTown
New Leaf, new life, new start!
Acordando na Grand Line?!
Seguindo pela Grand Line!
Chegada no pequeno Jardim!


This post has been edited by Maycon Rox on Apr 28 2013, 11:44 PM
GM Sorata-kun
Posted: Apr 11 2013, 05:33 PM


Kickeando sua face! ò.ó
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Group: Game Master
Posts: 621
Member No.: 4,136
Joined: 25-April 08



QUOTE

Adquirido na Aventura ou Comprado no Mercado
XP:
xp Rank = 75 (totalizando 795/800)
XP estilo = 35 (totalizando 630/640 em artes marciais 260/320. Passei pro lvl 4 nesse estilo, e quero queria adicionar +5 HP +3 SP. Assim, ficaria assim na ficha nos status e no estilo espadachim:

QUOTE
HP: 45 (+bônus nível) = 85
SP: 39 (+bônus nível) = 63


QUOTE
• ESTILO SECUNDÁRIO: Espadachim
LEVEL DE COMBATE: 4
EXP DE ESTILO: 260/320
BÔNUS +1 de Acerto (NA) (Nível 1)
+5 HP +3 SP (Nível 2)
+1 de Dano (Nível 3)
+5 HP +3 SP (Nível 4)


Itens -x-

Dinheiro: -x-

Perdido na Aventura ou Vendido no Mercado -x-

Dinheiro -x-

Itens -x-

Link da aventura ou mercado Clica!

Favor adicionar na parte de link de aventuras o código da mesma aventura, como mostrado abaixo:

CODE
[url=http://rpgonepiece.com.br/index.php?showtopic=27384&st=60]Aventura em Little Garden![/url]
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É PROIBIDO SPOILERS NA C-BOX! GRATO, LOCK.

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