~ PESSOAL ~
Nome: Squall
Idade: 17
Altura: 1,82
Peso: 86
Sexo: Masculino
Raça: Humano
Origem: Cocoyashi
Localização: cocoyashi
Grupo: Piratas
~ ATRIBUTOS PRIMÁRIOS ~
(20 pontos)
ATAQUE (ATK):6
PRECISÃO (PRE):4
VELOCIDADE (VEL):5
VITALIDADE (VIT):5
HABILIDADE (HAB):0
~ ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS ~
HP:44 SP:29INICIATIVA:1d10 + 5 + 2(humano)
DANO:1d4+6+1
ACERTO (NA):1d10 + 4 + 1 + 2(humano)
NÚMERO DE ATAQUES: 2,5 + 0,5 + 1(Bônus E.C)
DEFESA (DEF):5
ESQUIVA (NE):1d10 + 5
BLOQUEIO (NB):1d10+1(Bônus E.C)
~ PERÍCIAS FUNCIONAIS ~
•
VARIAÇÕES DE ESTILO:Nome: Kenki
Nível: Baixo
Descrição: Espírito do Espadachim: Após um longo treino de concentração,e meditação,o espadashim consegue canalisar a energia do seu espírito de luta para seu corpo de forma que pode intensificar suas habilidades.
Bônus: + 3 de NA/+ 1 de Dano
~ TÉCNICAS ESPECIAIS ~
QUANTIDADE DE TÉCNICAS:
• LISTA DE TÉCNICAS:Nome: -x-
Descrição: -x-
Bônus/Custo: -x-
Requerimentos: -x-
~ AKUMA NO MI ~
Nome: -x-
Tipo: -x-
• TÉCNICAS VINDAS DA AKUMA NO MI:Nome: -x-
Bonus/Custo: -x-
Requerimentos: -x-
~ INVENTÁRIO & EQUIPAMENTOS ~
• ARMA(S)-Nome:Short Sword
Bônus:dano +1
Requerimentos:espadashim
Custo:200.000
• CABEÇA-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-
• CORPO-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-
• PÉS-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-
• ACESSÓRIO (1)-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-
• ACESSÓRIO (2)-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-
• ITENS GUARDADOS/NÃO USADOS~ EMBARCAÇÃO ~
Nome: -x-
Velocidade -x-
Vitalidade -x-
Numero de Tripulantes: -x-
HP -x-
• Habilidades Especiais:-x-
• Descrições: -x-
Custo -x-
• Canhões:Nome: -x-
Ataque: -x-
Localização: -x-
~ EXTRAS ~
APARÊNCIA:Squall é um jovem com cabelos lisos e castanhos que ficam de lado,possúi uma cicatriz no rosto feita durante um "treino"e está sempre utilizando uma jaqueta preta,calças pretas,e camiseta preta por baixo.
PERSONALIDADE:Squall é um cara sério,forte e inteligente.durante as batalhas ele luta por instinto mas durante lutas que ele percebe que serão dificeis ele age de forma fria e calculista.
HISTÓRIA:Quando tinha 14 anos,Squall era perturbado por pessoas da vizinhança e de toda a cidade por ser um garoto com uma família feliz e justa,diferente do resto das pessoas da cidade que viviam com poucos ou nenhum membro da família.Um dia depois de seu primeiro treino em um Dojo que ensinava a lutar com espadas na volta para casa um grupo da marinha apareceu atirando em piratas que se encontravam por ali e uma bala perdida dos marinheiros acertou sua mãe e a matou.Magoado com a perda de sua mãe,Squall pegou uma espada da marinha de um marinheiro morto pelos piratas e passou a treinar noite e dia para se tornar mais forte,viajar pelos mares e se vingar da marinha.
~ HISTÓRICO DE AVENTURAS ~