~ PESSOAL ~
Nome: Waise Azamoa
Idade: 25
Altura: 1,80
Peso: 80 Kg
Sexo: Masculino
Raça: Humano
Origem: Selkirk
Localização: Desconhecida
Grupo: Agente
~ EXTRAS ~
APARÊNCIA: Waise é um jovem de pele morena, castigada pelo sol que brilha nos oceanos. Tem um porte físico atlético, talvez pelo seu costume de estar sempre nadando. Seu cabelo é esbranquiçado e longo. Resolveu solta-los recentemente. Seus olhos são brancos e as vezes ficam ocultos atrás das lentes escarlate do seu peculiar óculos de visão noturna. Porém, está comumente usando as simples lentes escuras, ativando as vermelhas apenas quando precisa acertar alvos mais difíceis. O vestuário é composto por uma camisa de manga longa e gola em V com barbante, de um tecido fino e leve que dava total liberdade de movimentos, afinal Waise era um atirador e prcisava mirar com precisão. Widfara fica por cima da manga direita porque ela é linda demais pra ser ocultada por um tecido negro. Luvas com as pontas dos dedos cortadas e grandes botas de cano longo com presilhas de metal vestiam mãos e pés, respectivamente. A calça era comprida e folgada, do mesmo tecido da camisa. Na cintura, uma faixa negra que caia até a altura do joelho esquerdo. Pra finalizar, colocou um chapéu negro com cordinha.
PERSONALIDADE: O jovem pescador é uma pessoa sorridente. Se acha um atirador fantástico, quase um Legolas. Por isso sempre fica com muita raiva quando erra um disparo, sob qualquer circunstância. É um pouco impaciente com pessoas de gênio forte e/ou que se acham a última costeleta do churrasco. É um pouco inconsequente. Atirar uma flecha em um oficial da lei ou nadar em um tanque com Bananawanis são coisas que ele fez sem nem parar pra pensar nas consequências. Adora água, em todas as suas formas. Sua maior diversão desde a infância é tomar chuva. Sempre que tiver a oportunidade irá se banhar com a água que cai do céu. Também adora nadar. Faz isso todos os dias, as vezes mais de uma vez. Odiaria comer uma Akuma No Mi porque ficaria proibido de nadar onde mais gosta, no oceano. Como sempre viveu em uma ilha tropical o jovem ficava fascinado ao ouvir histórias sobre ilhas de gelo da Grande Linha, logo visitar um lugar gelado é um de seus objetivos. Não gosta de piratas. Alguns deles podem ser bons, mas a maioria é ruim. No mais é apenas um pescador viajante em busca de seus sonhos. Com relação a todas as outras coisas é uma pessoa neutra. Tem um sério problema psicológico, jurando de pés juntos que sua arma, Widfara, é viva e possui sua própria personalidade. Tido por muitos como louco, Waise está sempre conversando com seu arco e o apresentando a todos, além de sempre levar em consideração a opinião de Widfara. Tem muito apreço por sua arma, e não a trocaria por nenhuma outra. Chega a apresentar síndrome de abstinência quando está sem Widfara no braço. A tem como sua maior nakama!
HISTÓRIA: Waise Azamoa nasceu na curiosa cidade de Grand Ship, na ilha de Selkirk no Mar do Sul. Seu pai é um famoso Engenhoqueiro que é muito requisitado a consertar os complexos sistemas de roldanas e elevadores que movem a cidade construída nas ruínas do que um dia foi um majestoso navio. Nunca conheceu sua mãe, e seu sempre evita falar sobre ela. O jovem Wise cresceu numa cidade movimentada pela atividade pesqueira e se apaixonou pela profissão. Seu pai queria que ele fosse também um inventor, mas o garoto só queria saber de ir ao oceano caçar as mais exóticas espécies de peixes. Então o senhor Elsin Azamoa usou sua habilidade e desenvolveu uma arma diferente para seu filho, a Widfara. O garoto amou aquela arma como se fosse um animal de estimação, e até desenvolveu o estranho hábito de conversar com ela. De posse da exótica arma Waise se tornou um bom pescador, sendo conhecido em Grand Ship como "O Farejador de Cardumes". Hoje o jovem Azamoa pensa em deixar a cidade que tanto adora para ganhar o mundo e conhecer os grandes pescadores dos quatro mares, e é claro tornar-se melhor que cada um deles. Pensa também em um dia ser conhecido como "Waise Azamoa, o Pescador de Reis dos Mares". É um sonho ambicioso que ele alimenta desde quando era criança e ouvia as histórias da origem da cidade.
~ ATRIBUTOS PRIMÁRIOS ~
(35 pontos)
LEVEL: 6
EXP: 720/ 800
BERRIES 247.000
ATAQUE (ATK): 6
PRECISÃO (PRE): 19
VELOCIDADE (VEL): 6
VITALIDADE (VIT): 2
HABILIDADE (HAB): 2
~ ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS ~
HP: 59
SP: 53
INICIATIVA: 1d10 + 8 (
+6 / Bônus Racial +2)
DANO: 1d4 + 18/+22 (
+6 /
+8/+12 /
+4)
ACERTO (NA): 1d10 + 30 (
+19 /
+4 /
+2 /
+3 / Bônus Racial +2)
NÚMERO DE ATAQUES: 5
DEFESA (DEF): 3 (
+2 /
+1)
ESQUIVA (NE): 1d10 + 6
BLOQUEIO (NB): 1d10 + 2
Atributo Primário /
Arma /
Variação /
Estilo /
Item
~ GOVERNO ~
Convidado a ingressar no governo por Olivia Strider
CP CARD 0
Missões1 missão bem sucedida.
~ PERÍCIAS FUNCIONAIS ~
•
Pescador: Especialista em pescar com vara, rede ou arpão.
Nível: Veterano – Pode pegar grandes peixes ou cardumes inteiros usando rede e arpão. Conhecendo as espécies de peixe que não são propicias para alimentação.
•
Mergulhador: Sobrevive a grandes profundidades.
Nível: Veterano – Consegue mergulhar em grandes profundidades, e seus movimentos são ainda mais efetivos não sofrendo redutores na água.
•
Artífice: Pode criar novos equipamentos e também consertar armas, escudos e armaduras quebradas.
Nível: Intermediário – Capaz de criar equipamentos ou edita-los segundo a tabela. Pelo frequente trabalho com metal, em combates o artífice recebe +1 de dano.
Experiência: 040/100
~ FAMA & REPUTAÇÃO ~
APELIDO:
LINK DOS JORNAIS ~ # One Notice - Edição 02 - A Grande Guerra de Sant Reia -
#
Link
Fama Adquirida:
- Civis: Desconhecido (baixa)
- Piratas: Desconhecido. (baixa)
- Caçadores: Desconhecido. (baixa)
- Marinheiros: Morto em Combate. (alta)
- Revolucionários: Morto em Combate. (alta)
~ ESTILO DE COMBATE ~
• ESTILO BASE: Atirador - Estilo de combate com armas de fogo e algumas armas de Disparo, o usuário pode usar diretamente duas armas de uma vez, dependendo se a arma tiver condições para ser usada duas de uma vez, o único problema desse estilo é quando as balas acabam, mas depois de um treino/missão a arma é recarregada novamente.
LEVEL DE COMBATE: 6
EXP DE ESTILO: 400/480
BÔNUS +4 Acerto (PRE/NA) +1/2 Ataque por Turno (x2)
• ESTILO SECUNDÁRIO: Artes Marciais - Estilo de combate corpo-a-corpo em que podem ser usadas as mãos nuas, soqueiras ou joelheiras.
LEVEL DE COMBATE: 3
EXP DE ESTILO: 160/240
BÔNUS +15 HP +9 SP
•
VARIAÇÕES DE ESTILO:
Nome: Tai-Kyojutsu
Nível: Médio
Descrição: Essa variação surgiu da necessidade dos arqueiros combaterem os inimigos a curtas distâncias, em combates corpo a corpo, sem a necessidade de aprenderem a arte da espada para isso. Ela permite usar todas as possibilidades que sua arma pode oferecer para causar dano ao inimigo ou para proteger o seu usuário. Arcos especiais tiveram que ser criados para essa finalidade, e só eles podem ser usados dessa forma.
Estilo: Atirador
Bônus: +4 de dano e +2 de Acerto
~ TÉCNICAS ESPECIAIS ~
QUANTIDADE DE TÉCNICAS: 9
• LISTA DE TÉCNICAS:
Nome: Yajirushi Toresu
Descrição: Técnica que permite ao usuário lançar três flechas em um único disparo. Por ter de segura-las entre os dedos a precisão do disparo fica comprometida.
Bonus: +8 de Dano/-4 NA
Custo: 4 sp
Nome: Chimei Shukketsu
Descrição: Técnica que permite ao usuário atingir pontos vitais de seu inimigo causando intensa hemorragia. Acertar tais pontos é difícil, exigindo do usuário uma precisão incrível.
Bonus: Hemorragia/+6 Dano/-4 NA
Custo: 5 sp
~ AKUMA NO MI ~
Nome: -x-
Tipo: -x-
• TÉCNICAS VINDAS DA AKUMA NO MI:
Nome: -x-
Bonus/Custo: -x-
Requerimentos: -x-
~ INVENTÁRIO & EQUIPAMENTOS ~
• ARMA(S)
Nome: Widfara
Descrição: Um arco de prata com braços cortantes em que a empunhadura é na verdade uma luva de metal no formato da cabeça de uma serpente marinha. Esta luva se estende até bem próximo da articulação do antebraço, com quatro grandes espinhos se projetando de maneira obliqua e dispostos em fileira. No punho da luva há um dispositivo de giro em forma de escudo onde estão firmemente presos os dois lados do arco, lembrando que o punho é o centro da parábola. Esse dispositivo permite que o arco se dobre e fique guardado na parte da luva que cobre o antebraço do usuário. Permite, além disso, que apenas o braço inferior seja armado e/ou que o braço superior se solte para ser usado independentemente. O giro, ainda, pode ser de 180° fazendo com que os braços do arco possicionem-se à frente do mecanismo de giro, lembrando o chifre de um besouro. Acima do dispositivo de giro há uma cabeça de falcão feita com água marinha capaz de disparar de sua boca um som agudo seguido de um poderoso raio laser.
Bônus do Arco: +8 Dano.
Extra: A arma também ganhou um incrível Upgrade, concedido por um misterioso inventor, se trata de um mecanismo altamente tecnológico, que após reunir energia, libera um raio laser com todo o poder concentrado em um único ponto, que viaja em uma velocidade absurda, além de ser capaz de perfurar até mesmo metal.
Bônus do Laser: +12 Dano. Esse bônus não é somado ao dano do arco. (Leva um turno para carregar, durante esse tempo ambos os gatilhos deve permanecer pressionados, o que impede de disparar flechas.)
Requerimentos: Estilo Atirador - Variação Tai-Kyojutsu
Custo: ???
Imagens: [Bow] -
[Blades] -
[Beatle Horn] -
[The Four]
• CABEÇA
Nome: Óculos da visão escarlate
Descrição: Óculos com uma segunda lente removível, feita de uma joia cor escarlate especial, que amplifica toda a luz do ambiente, permitindo o usuário enxergar em plena escuridão.
Bônus: +3 NA, Interpretativo: Pode enchergar na escuridão
Dinheiro: -x-
• CAMISA
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-
• CALÇA
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-
• PÉS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-
• ACESSÓRIO (1)
Nome: Luva-Manopla Especial
Bônus: +1 Def
Custo: 1.000.000 B$
• ACESSÓRIO (2)
-Nome: Biomechanically Left Hand - Teve a mão direita amputada durante um acidente, e por essa razão recebeu uma prótese biomecânica, a qual não diferencia em nada da aparência de uma mão normal, exceto pelo fato de ser feita de aço e ampliar ligeiramente a força do usuário.
Bônus: Interpretativo.
Custo: -x-
• ACESSÓRIO (3)
Nome: Cyborg Legs - Version 1.0
Descrição: Pernas feitas inteiramente de metal, com tecnologia biomecânicas, criada pelo mesmo homem mascarado misterioso que implantou o Raio Laser em Widfara, o arco com lamina que Waise possui. São pernas altamente resistentes, e que reagem perfeitamente aos comandos de seu usuário. Se estendem dos pés até a metade da coxa, e apenas podem ser reconhecidas ao toque, por serem frias feito metal, já que possuem uma cobertura de pele sintética.
Bônus: Interpretativo.
Custo: ???
• ITENS GUARDADOS/NÃO USADOS
-x-
~ EMBARCAÇÃO ~
Nome: -x-
Velocidade -x-
Vitalidade -x-
Numero de Tripulantes: -x-
HP -x-
• Habilidades Especiais:
-x-
• Descrições: -x-
Custo -x-
• Canhões:
Nome: -x-
Ataque: -x-
Localização: -x-
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