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Creepypasta, [English] 14+
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KYOKUGEN DA! >(

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O que é creepypasta?Creepypasta é uma forma de Copypasta*, são histórias que são postadas em forums/boards ou então enviadas por e-mail com o propósito de assustar, a maioria delas são variações de lendas urbanas, existem também em forma de imagens ou teorias. * Frases/Texos que são copiados e repetidos em vários lugares diversas vezes, geralmente de forma irritante. Eu coloquei 14+ como uma censura geral do tópico. Qualquer um pode postar creepypasta aqui no tópico e comentar sobre o mesmo. Se postar algo com uma carga emotiva mais forte por favor avise no início do post, e é terminamente proibido postar conteúdo pornográfico. Não deu pra criar o tópico antes porquê eu tava com preguiça o fim de semana todo, mas como o Xaxo me xingou inúmeras vezes, eu tive forças pra criar hoje. Começando por um creepypasta clássico; Smile.jpgOriginSmile.jpg’s true origin is unknown, but is believed to be first posted on the /x/ board on 4chan. The meme consists of a disturbing copypasta story, accompanied by a photoshopped picture of a dog. According to the article (which is just fake creepypasta, anyways), Smille.jpg was first discovered in 1992. The StoryThe story tells of a college student, looking for content to write about for an assignment. He gets a hold of a story from a woman who is traumatized by the image and later learns that Smile.jpg lead her to kill herself. Smile.jpg is told to cause epileptic fits during sleep, and the dog in the picture tells you to “spread the word” and only then it will leave your dreams alone. The college student ends up spreading the word by attaching the picture to the end of the article. Click here to read the full article. The ImagePart of the legend is that very few people have seen the original image and that most images on the internet currently are just fakes. This is, supposedly, the “original” image, according to the article:  Aqui tem o artigo completo que o suposto estudante publicou na escola dele, eu não li porquê é muito grande: http://images.encyclopediadramatica.com/im...e.jpg_Story.jpgContinuando com um creepypasta mais pensativo e teórico, agora sobre um game:
EarthboundA 2ª história é um caso clássico, muitos devem conhecê-lo, mas que não pode passar despercebido aqui. Trata-se do último boss de Earthbound (SNES), considerado uma das batalhas com maior carga emocional de todos os tempos, levando-se em consideração a plataforma em que o jogo roda. A história do jogo é simples, um meteoro cai atrás da sua casa, de dentro dele sai um alien do futuro que conta que vários planetas estão sob controle de um alien malvadão chamado Giygas, e que ele tem que ser morto agora porque os poderes dele ainda não estão totalmente desenvolvidos. "Claramente citado como a pura incorporação do mal e o destruidor universal do cosmo, Giygas é uma entidade alienígena que busca o mal pelo mal e a destruição pela destruição. Ele não somente usa um exército de aliens e UFOs na sua empreitada, como usa sua pesada influência de maldade para influenciar o coração das pessoas a fazerem o mal e o ajudarem nessa empreitada". O jogo é bem longo e é praticamente baseado em graças e piadas. Você derrota inimigos engraçados, como "Big Pile of Puke" (grande pilha de vômito), um cachorro de diamante, entre outras coisas bizarras. Até que você chega para matar o Boss, Giygas. Ao chegar no lar dele, você já se depara com uma coisa bizarra. Você está em um lugar orgânico, um corredor orgânico em meio à escuridão, e à sua frente, uma máquina chamada de Devil Machine. Andando até lá, você se depara com Pokey, um gordinho chato. Ele diz que o Giygas concentra tanto poder mau que sua mente e corpo físico foram completamente destruídos. Depois de uma luta com o Pokey, ele libera o Giygas da Devil Machine, e aí a luta começa. Não tem como descrever a luta final, mas é uma coisa arrepiante, MUITO evoluída emocionalmente para um jogo de SNES. Só vou deixar alguns vídeos pra mostrar a luta completa. http://www.youtube.com/watch?v=9gbG_gzgyJI...player_embeddedhttp://www.youtube.com/watch?v=tcaErqaoWek...player_embeddedEntão, se viram os vídeos, sabem porque ainda é considerado um dos vilões mais controversos da história dos videogames. Outra citação do mesmo cara no outro fórum: "Se não bastasse isso, esse inimigo não possui uma forma definida, sendo apresentado apenas como uma mancha disforme. Representou um dos combates mais épicos do mundo dos games, vencido não pela estratégia e força física e sim pela FÉ, tamanha sua "maldade". A segunda parte de sua música tema é também uma das mais controversas da história dos games, assim como o fato de carregar teorias macabras de que ele na verdade seria fruto de uma mente insana, nascido de um estupro e que o caminho percorrido pelos heróis antes de enfrentá-lo levam na verdade a uma vagina, fazendo com que enfrentem um BEBÊ, um Giygas ainda não maligno, no passado, que claramente não sabe se defender. Referência: http://forum.jogos.uol.com.br/Giygas--O-bo...storia_t_184231Créditos: http://sites.levelupgames.com.br/FORUM/GRA...s/t/407553.aspxSites de Creepypastahttp://creepypasta.wordpress.com/http://knowyourmeme.com/memes/creepypastahttp://encyclopediadramatica.com/Creepypastawww.creepypasta.com
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KYOKUGEN DA! >(

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Creepypasta de Pokemon Pokemon Black
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KYOKUGEN DA! >(

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Quem tem cu tem medo.
Nem me assustei com nada.
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KYOKUGEN DA! >(

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O MISTÉRIO DE LAVENDER TOWER: POKEMON RED AND GREENVisão GeralO fenômeno do " Tom da Cidade de Lavander" é uma lenda que envolve uma inundação bizarra de casos e mortes pelo país que foram relacionadas a série de games "Pokémon", em particular, os primeiros dois games da série, Red e Green. Embora seja um evento amplamente desconhecido,devido as leis de divulgação de empresas sediadas em Kyoto, há uma grande quantidade de informação que foi trazida a tona por um número de indivíduos dedicados, incluindo Seki Uchitada,Ise Mitsumoto e Satou Harue,a quem essa página é dedicada. Agradecemos também a Andou Takeda por fornecer as imagens e os gifs animados do fenômeno visual. Essa análise vai discutir o outro fenômeno que é confundido com o "Tom da Cidade de Lavander",conhecido como "A imagem da mão branca","Animação Fantasma" e "modelo enterrado vivo", assim como o semi-relacionado tag do desenvolvedor que foi inserido no jogo, e como executar esses "easter eggs" em cartuchos pós primeira remessa. Detalhes da PatologiaOs sintomas predominantes relacionados ao que se tornaria conhecido como o "Lavender Town Town" incluíam dores de cabeça e enxaqueca, sangramento dos olhos e ouvidos, alterações do humor e irritabilidade, o apego aos jogos, violência sem sentido, reclusão e apatia, e em aproximadamente 67% dos casos, tendências suicidas. No entanto, estes sintomas só se manifestam em crianças entre as idades de 7 e 12 anos que tenham atingido a área de jogo conhecido como "Lavender Town", a maioria dos quais foram revelados estar usando fones de ouvido durante o jogo Enquanto despeja, os desenvolvedores da área de Lavender Town tinha procurado para fazer uma área que iria "deixar uma boa impressão sobre o jogador", de acordo com Seki Uchitada, que era um membro da equipe de desenvolvimento. Seki alegou que no momento do desenvolvimento, uma série de a equipe estava interessada em fazer Lavender Town um pouco diferente do resto do jogo. Historia do jogo.Os primeiros casos da "Lavender Town Tone" e com eventos foram relatados alguns meses após o lançamento do de "Pocket Monsters Red e Green" para o portátil "Game Boy".Esses videogames eram muito populares com as crianças entre as idades de sete e doze anos (seu núcleo demográfico), que foi sem dúvida uma das razões pelas quais o "Lavender Town Tone" teve o nível de gravidade que se diz. No jogo, o jogador assume o papel de um "Trainador", cuja missão é capturar, domar e treinar animais selvagens chamado de "Pokémon" para a batalha. Estes jogos, e as duas mais recentes adições à série "Pokémon Gold e Silver", um anime, mangás, figurinhas, um jogo de cartas colecionáveis e jogos de consoles caseiros transformaram Pokémon em uma franquia de bilhões de dólares. Em uma parte do jogo, o treinador chega a um pequeno lugar fora da rota, chamado "Lavender Town" (シオン タウン),. Esta cidade é uma das menores aldeias no jogo (com exceção da cidade natal do treinador, Pallet), e possui o menor número de serviços disponíveis para o treinador, do que qualquer outra cidade do jogo - na verdade, o local seria normal se não houvesse "Pokémon Tower" (ポケモンタワー), localizado lá - um colossal edifício que contém os túmulos de centenas de Pokémons falecidos. Teoriza-se que, devido a esta localização no jogo, pelo menos duas centenas de crianças perderam suas vidas, e muitos mais desenvolvidos doenças súbitas e distúrbios - e isso não leva em conta as vastas ondas de doenças não reportadas e mortes cujas causas passaram despercebidas. História da Patologia Não antes da temporada Primavera / Verão de 1996 que os casos que acabariam por tornar-se ligados a música da cidade de Lavender começaram a surgir. O mais antigo registro do reconhecimento dos efeitos da Cidade Lavender que o autor pode encontrar veio de um relatório interno feito em junho de 1996 pela empresa Game Freak Inc. ,que foi então vazado por um dos seus ex-funcionários, a Sra. Satou Harue. Nele, um funcionário dá uma lista de nomes, datas e sintomas - os registros de crianças com idades entre 7 e 12 anos que tinham sofrido vários problemas médicos relacionados ao seus jogos Pokémon Red e Green. Alguns registros estão listados abaixo, com a lista completa no Apêndice A . (Note-se que as entradas no apêndice também não suportados incluem sintomas da "Lavender Town Tone" fenômeno de áudio, mas a partir do chamado "Mão Branca", Animação Fantasma" e "modelo enterrado vivo", todos os que foram fenômenos visuais que provocou sintomas semelhantes, porém distintos. Mais detalhes sobre a Parte Dois). 京 极 胜 女, 12 de abril de 1996 (11). A apnéia obstrutiva do sono, enxaquecas graves, otorragia, zumbido. 千 叶 広 幸: 23 de maio de 1996 (12). Geral irritabilidade, insônia, dependência do videogame, hemorragias nasais. Desenvolvido em raias violentas contra os outros e, finalmente, a si mesmo. [自杀] 桃 井 久 江: 27 de abril de 1996 (11). Enxaquequecas incidentes, irritabilidade. Eventualmente tomou analgésicos mistos. 吉 长 为 真: 4 de Março de 1996 (7). Enxaqueca, comportamento letárgico e lento, apatia. Desenvolveu surdez, e desapareceu. Corpo foi encontrado ao lado de uma estrada em 20 de abril de 1996. O documento que foi distribuído internamente, foi a primeira vez que estes incidentes foram relacionados com osjogos da série Pokémon - até então, a causa não tinham sido descoberta ou diagnosticada por profissionais da medicina. Na verdade, é duvidoso o fato de como a companhia deu um jeito de descobrir os casos relacionados com o evento sem procurar o conselho de serviços de saúde. Os sintomas predominantes relacionados ao que se tornaria conhecido como o "Lavender Town Town" incluíam dores de cabeça e enxaqueca, sangramento dos olhos e ouvidos, alterações do humor e irritabilidade, o apego aos jogos, violência sem sentido, reclusão e apatia, e em aproximadamente 67% dos casos, tendências suicidas. No entanto, estes sintomas só se manifestaram em crianças entre as idades de 7 e 12 anos que tenham atingido a área de jogo conhecido como "Lavender Town", a maioria , a maioria dos quais foram revelados estarem usando fones de ouvido durante o jogo. Como se soube, os desenvolvedores da área de Lavender Town tinham buscaram uma maneira de fazer uma área que iria "deixar uma boa impressão sobre o jogador", de acordo com Seki Uchitada, que era um membro da equipe de desenvolvimento. Seki alegou que na época do desenvolvimento, uma parte da equipe estava interessada em fazer Lavender Town um pouco diferente do resto do jogo. "A Torre Pokémon é um resultado visível disso", disse Seki (Revista "Dimmensions of Game"), em entrevista no início deste ano. "Isso, e o fato de Lavender Town ser diferente de todas as outras cidades no jogo: ela é menor, tem menos pessoas que a ocupam, não tem um ginásio ... e, claro, a música era muito, muito assustador. Na verdade, na primeira versão do jogo, fomos informados de alterar um pouco a música tocou no fundo de Lavender Town ... porque o nosso gerente nos disse que deixaria as crianças chateadas. A música usada nas versões posteriores é diferente." Ou Seki não tinha conhecimento do impacto total do Lavender Town Tone,ou estava subestimando o quão tristes as crianças ficariam - não se falou masi sobre a música no artigo, mas existem outras menções as características macabras da cidade de Lavender. O que Seki não divulgou para Dimmensions Game's Magazine foi que a música usada no lançamento do primeiro lote de Pokémon Red e Green foi formulada a partir de um experimento em "binaural beats", usando algumas diferentes freqüências de som, cada freqüência jogado em um ouvido por fones de ouvido, possibilitando que vários efeitos psicológicos fossem induzidos sobre o ouvinte. Na maioria das versões dos lançamentos primeira remessa, resultaram aos jogadores um sentimento inquieto, apreensivo, e ligeiramente perturbado. No entanto, em mais de duas centenas de crianças, provocou uma série de distúrbios no cérebro que foi detectada apenas porque era indetectável por ouvidos humanos plenamente desenvolvidos - sendo assim, apenas as crianças foram vítimas dos tons, resultando em problemas psicológicos e fisiológicos que em alguns casos, levou à morte - muitas das quais foram suicídios. No entanto, o "Lavender Town Tone" representa apenas alguns dos problemas que afligiam os infelizes o suficiente para obter os cartuchos primeira remessa. Embora não sejam bem conhecidos, há uma variedade de efeitos visuais utilizados em Lavender Town, que também trouxe graves problemas de saúde nas crianças, alguns das quais ainda são capazes de serem produzidos em jogos feitos após o primeiro lote. Patologia Resumo Detalhe-VisualEstes efeitos visuais são conhecidos nos meios de programação, "Sprite da Mão Branca", a "Animação Fantasma", e "Modelo Enterrado vivo".Nesses casoas, foi descoberto que o efeito causava dores de cabeça, náuseas e em casos mais graves, hemorragia do cérebro e os pulmões. Enquanto cerca de 70% das Síndromes de Lavender Town (LTS) é devido ao tom lavanda, o percentual restante é dividido entre esses fenômenos visuais. Isto é em parte devido aos estímulos visuais que ocorrem depois que o jogador é introduzido ao tom lavanda. Tem sido teorizado que os afetados pela estimulação sonora, tais como os surdos ou deficientes auditivos, compõem os restantes 30%. Durante a visualização destes modelos pode causar estes efeitos, existem certos métodos que permitem que um espectador de forma segura examiná-los detalhadamente. The White Hand SpriteConhecido no código como WhitHand.gif, foi escrito para aparecer como um Pokémon no terceiro andar da Torre de Lavender. É dividido em quatro animações distintas: uma introdução (o grito de "um Pokemon solta antes de uma batalha),uma nula , e dois ataques. Estes ataques são desconhecidos, pois eles são listados simplesmente como "Punho" e "Brutal". Ao visualizar a animação é provado que são perigosos, exibindo os quadros do modelo é comprovado que não há adversos. A Mão Branca é retratado como uma mão atrofiada, ligeiramente deteriorada, com atenção ao detalhe surpreendente: a carne está se deteriorando para trás a partir do osso e tendões pendem realisticamente fora do pulso. O primeiro ataque é a mão com o punho cerrado, em seguida, balançando para a frente. No entanto, a "animação" brutal está faltando vários quadros: A mão parece abrir-se, em seguida, corta para fora. Após alguns segundos, ele reaparece, fechado novamente. Nenhum registro foi encontrado um desses quadros desaparecidos. Ghost AnimationA animação fantasma, codificada como Haunting.swf, foi concebido para ser colocado em diversas áreas ao longo da torre, incluindo o centro de um caminho no segundo andar. No entanto, os jogadores não podem interagir com ela, deixando muitas pessoas a acreditar que ela foi concebida como uma característica de fundo ". A animação fantasma também deve ser vista em quadros individuais. Ela é composta de 59 quadros no total. No entanto, após a extração, cerca de metade desses quadros se revelaram ser do modelo padrão utilizado no fantasmas pokémon. Cerca de um quarto dos quadros restantes são compostos de estática, para produzir um efeito de "fading". No entanto, intercaladas com as rajadas de estática são vários quadros de rostos de pessoas gritando, junto com as imagens de um homem esquelético em uma capa (hipótese de ser o Grim Reaper) e de vários corpos mortos. O significado por trás dessas imagens é desconhecido- Embora sob juramento perante o Conselho da Comissão de Jogos, o progamador líder, Hisashi Sogabe testemunhou ter "Nenhum conhecimento a respeito de onde estas imagens vieriam à tona." Fora de todos os fenômenos associados à LTS, essa animação é oque mais se especula sobre : Em sua tese "Videogames e manipulação da mente humana", o Dr. Jackson Turner afirmou que as imagens foram deliberadamente colocados. Devido ao seu curto espaço de tempo que aparecem na tela, e à natureza gráfica das imagens, Turner teoriza que estes foram feitos para subliminarmente influenciar jogadores a se sentirem cada vez mais assustados em um ambiente pertubador. The Buried Alive ModelMuitas vezes referida como o seu código, o script Buryman, o modelo do homem enterrado era para ser encontrado no final da história da Torre de Pokémon, em que foi substituído com o fantasma Marowak. De acordo com os scripts que lhe são atribuídas, o Modelo enterrado vivo foi concebido para ser o "chefe" da torre. Depois de chegar ao piso mais alto, a seguinte conversa teria ocorrido. Buried Alive: Você está ... Aqui. BA: Eu estou preso ... BA: E eu estou sozinho ... BA: Muito solitário ... BA: Você não vai se juntar a mim? Depois disso, a batalha teria sido iniciada. Uma vez em que se esteja no modo "Visão de batalha", o modelo Buried Alive parece ser um cadáver em decomposição humana tentando rastejar para fora da terra. Ele foi programado para ter dois "White Hand", um Gengar e um Muk. Curiosamente, um protocolo para as ações do enterrado vivo depois que foi derrotado não foram escritos. No caso do jogador de derrotá-lo, o jogo iria congelar. No entanto, um fim específico foi escrito por um programador desconhecido ao perder a luta. Neste final, o homem enterrado devia diria, "Finalmente carne fresca!" seguido por várias linhas de rabiscos. Ele arrastaria o personagem do jogador para o chão ao redor dele. A cena iria terminar com uma tí________ tela de "Game Over" , mas no fundo, uma imagem do personagem enterrado vivo devorando o jogador seria mostrada. Especialmente estranho são os protocolos para depois desta cena. O cartucho deveria carregar a imagem da memória interna contida no Game Boy, substituindo a tela do título que, normalmenteaparece quando o gameboy liga. Em vez disso, quando ele foi iniciado, o jogador deveria ver esta imagem como o arquivo de som staticmesh.wav foi tocado. O propósito para este efeito, ao contrário de muitos outros fatores que conduzam LTS, é desconhecido. http://www.youtube.com/watch?v=MK2iLnTR9V8^ ATENÇÃO:SE ESCUTAR A MÚSICA TODA COM HEADPHONES,A PARTIR DOS 9 MINUTOS PODERÁ SENTIR UM MAL ESTAR...Créditos: http://sites.levelupgames.com.br/FORUM/GRA...s/t/407553.aspxThis post has been edited by Ace. on Aug 16 2010, 01:43 AM
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| 七武海 - Jub |
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Esperando o desenho da Luce pra mudar de avatar.

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/x/ é show :D
Mas não é todo o tópico que eu vejo, povo lá é hardcore.
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I'm still alive ♪

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up dos brother
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The Colossus

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Q viagem... umas histórias bem sem sentido...
Quem tem cu tem medo e treme [2]
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A Velha Senhora Um dia em um shopping center na parte da tarde, uma mulher estava saindo do shopping com suas compras. Ela estava em um estado de espírito feliz. Ela tinha ido para o carro carregado e as coisas dela que ela havia comprado. Quando ela tinha feito o carregamento, ela fechou a porta do seu carro e viu uma senhora idosa em pé pelo lado do passageiro de seu carro. A velha disse: "Quer ser querida e me dar uma carona para casa? Eu não tenho um carro e eu estava andando o dia todo. "A mulher disse:" Claro. "Então, ela abriu a porta para a velha. Quando ela estava dando a volta no carro para ir para o lado do motorista, ela começou a se sentir desconfortável. Então, quando ela entrou no carro, olhou em sua bolsa e disse: "Droga, eu não consigo encontrar meu cartão de crédito. Eu vou entrar para ver se alguém o encontrou. "A velha disse:" Eu vou esperar por você aqui. " A mulher saiu para ir procurar ajuda. Então ela encontrou um guarda de segurança e disse-lhe a situação. Eles voltaram para o carro da mulher e a porta do passageiro estava aberta. No banco do carro havia um saco de compras que estava com a velha. Dentro do saco estava vestido da velha e uma peruca de cabelos grisalhos, juntamente com uma faca de açougueiro enorme, uma câmera de vídeo, e um rolo de fita adesiva. Créditos: http://www.creepypasta.com/
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/\ Como era uma mulher dirigindo, certo que ia bater o carro no caminho. (?)
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Metal \.../

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LOL que viagem
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The Inquisition is Coming

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Quer acabar com sua infância? Leia essa:
[spoiler]Já imaginou se em Pokémon, todo aquele mundo habitado por diversos Pokémons fosse apenas um mundo criado por Ash tentando sair de seu estado de coma que teria acontecido em consequência do acidente de bicicleta no primeiro episódio do anime? Por de trás de toda a história de Pokémon, o criador da teoria propôs uma visão mais madura do que realmente poderia ser esse mundo supostamente criado pelo subconsciente de Ash, a relação de cada personagem com a personalidade dele, o porque de Ash nunca ter crescido anos após sair de casa para sua jornada, e porque ele ainda não se tornou um mestre Pokémon. O autor desconhecido nos força a entender um pouco de filosofia e nos faz olhar Pokémon como um anime mais dramático do que esperado e bem misterioso. É claro que a teoria não tem relação nenhuma com a história original, pois é apenas uma suposição de todos os fatos proposta pelo autor da teoria. Enfim, vale muito a pena ler. Se você é fã incondicional de Pokémon e não quer ter sua infância destruida em função da teoria, PARE DE LER AQUI.
O acidente com a bicicleta (no primeiro episódio do anime) colocou Ash em coma. Dias mais tarde ele foi encontrado e foi levado as pressas ao hospital e tratado com fortes remédios, o que explica porque a Equipe Rocket tornou-se menos perigosa. Os remédios fizeram efeito e estabilizaram o seu coma, tornando os sonhos, antes assustadores, agora agradáveis, permitindo a ele viver as suas fantasias de mestre Pokémon.
Após os primeiros episódios, a série é o resultado do subconsciente de Ash realizando seus desejos, alem de tentar escapar da realidade. Se Ash perceber que está em coma, ele iria acordar, mas sofreria dano cerebral, portanto ele tem de derrubar todas as suas barreiras mentais uma por uma ate que ele possa entender a si mesmo e escapar do coma (já que sua mente não vai deixá-lo escapar ate que ele aceite a si mesmo).
Mais evidencias vem do fato de que apesar das suas jornadas levarem-no a vastas distancias, ele nunca anda de bicicleta por ter desenvolvido uma fobia.
O coma e a fantasia também explicam porque ele não muda muito fisicamente. Também explica o socialismo mundial, pois ele imaginou um sistema de governo seguro que iria operar suavemente e manter o mundo 'girando', permitindo que as suas aventuras ocorram do jeito que ocorrem. Também explica como uma criança pode sair sozinha em um mudo cheio de perigosos e selvagens animais, e porque toda cidade tem a mesma policial e todo centro Pokémon tem a mesma enfermeira. Joy e Jenny ele conhecia de sua cidade, e elas agem como uma rede de segurança ou âncora, permitindo a ele se sentir seguro não importa onde ele vá. Joy e Jenny representam estabilidade. Os professores representam os ideais de Ash, e é por isso que Gary vira um professor. A fantasia também explica porque toda vez que ele entra uma nova região, praticamente ninguém ouviu falar dele, apesar de suas conquistas. Como poderia Paul, o rival da região de Sinnoh, não conhecer alguém que ficou pelo menos entre os 16 primeiros nas 3 ligas e aniquilou a Liga Laranja e a Batalha da Fronteira?
Continuando para os personagens próximos a ele, os parceiros de viagem de Ash são os aspectos de si que ele aprecia, mas não gosta de associar a si. Brock é a sexualidade reprimida de Ash. Ash entrou em coma ainda virgem e precisava de uma válvula de escape para suas crescentes frustrações sexuais; como ele nunca experimentou o sexo, Brock nunca deve conseguir também. Mas Brock não é só a projeção da sexualidade de Ash, ele também é uma projeção dos instintos paternais de Ash. Brock deixa seus irmãos para sair em uma jornada com Ash porque Ash não consegue lidar com tanta responsabilidade na sua idade. A permanência de Brock com a professora Ivy foi uma tentativa de suprimir sua sexualidade. Você pode perceber que James teve muito mais diálogos durante essa parte da série, alem de ser muito mais sensível e emocional com seus Pokémon e revelando a maioria de seu passado. Ash não gostou muito disso, portanto Brock retorna horrorizado e recusa a falar sobre o assunto (o subconsciente de Ash estava reprimindo ele durante aquele tempo, então ao invés de um sentimento de medo, ele não sabe o que aconteceu). Mais evidencia de que Brock é a sexualidade de Ash é que ele retorna a série sempre que Ash descobre um novo aspecto feminino de si mesmo.
Misty é o primeiro desses aspectos que encontramos. Como ela é a primeira e porque ele é apenas um aspecto de Ash são explicações para o porque de Misty ser tão presente na série mas é, no fim das contas, inalcançável (porque ele praticamente não conhecia ela antes do coma). Como Misty é o seu primeiro interesse amoroso, mesmo que subconscientemente, ele precisava que ela crescesse mais. Ele achava que pessoas só poderiam haver relacionamentos após ficarem adultos. Na pratica, porem, ele descobre que não consegue lidar com isso (por não ter experiência no mundo real) e quer a Misty agressiva e arrogante que ele conheceu, portanto não deixando ela ficar com o Togepi. É notável nessa parte da história um abuso constante para com a sua sexualidade (Brock), e o eventual amansamento até que ela acaba ficando por trás dos panos. Como Ash era muito apegado a ela, isso foi traumatizante e após essa experiência, todos ao seu redor que ameace ficar mais maduro rapidamente acaba saindo e dando lugar a um substituto mais inocente.
Gary Carvalho é o que Ash deseja ser. Gary queria ser o melhor, conseguiu isso, e depois retornou a uma vida normal. Ash precisa que alguém seja bem sucedido em seu mundo ou então ele não poderá validá-lo e ele começará a questionar porque ele está onde está. É uma armadilha do subconsciente para evitar que ele fique ciente de sua situação. Sua mente deve ter concluído que o descobrimento do coma por Ash imediatamente o tiraria dele, causando dano cerebral, então ele pegou algo que Ash já gostava e com ele construiu um caminho seguro que o levaria para fora do coma. Porém, Ash é muito complacente para manter-se de pé e lutar para sair da sua situação, e, portanto, não pode escapar. Por isso ele continua encontrando Pokémons lendários. É a forma que a mente usa para mostrar a ele que ele pode fazer grandes coisas se ele tentar, e é uma forma de encorajá-lo a seguir adiante.
A Equipe Rocket são as qualidades de si mesmo que Ash acha ser negativas mas está vindo a aceitar. Jesse e James querem agradar Giovanni, o pai de Ash, e Jessie engana o submisso James em executar seus planos para conseguir isso. Meowth (Nota: a p***** do gato lá que fala, pra quem não sabe. Vulgo miau) especialmente quer agradar a ele porque ele lembra dos bons tempos com Giovanni. Isso coloca Meowth em uma categoria conhecida como a inocência (corrompida) de Ash. Isso é aparente porque Meowth pode falar. Na verdade, a motivo de Meowth poder falar é para que Ash possa eventualmente aceitar os aspectos da Equipe Rocket como partes de si mesmo.
Ash tem problemas com seu pai, então ele o colocou na liderança da organização do mal e o satanizou. Pode até haver uma Equipe Rocket (no mundo real) mas dificilmente o pai de Ash é o líder deles. Ash provavelmente acredita que a separação entre seus pais foi parcialmente culpa sua, mas também culpa parcialmente seu pai. A separação fez sua mãe sair da cidade e ir para Pallet e é a razão inicial para Ash sair em sua jornada: escapar do caos da sua casa. Mas toda a Equipe Rocket, incluindo Butch e Cassidy, simbolizam sua incapacidade de escapar das armações de seu pai.
James é a homossexualidade implícita (o que necessariamente não torna Ash homossexual) e ingenuidade, e Jesse é a vaidade e manipulação. Como Meowth tem potencial para se curar, e não quer ser do mal, isso novamente encaixa na teoria das personalidades conflitantes e odio próprio. A Equipe Rocket se traveste (Nota: não no sentido de serem travestis, mas sempre nos planos deles quando eles usam disfarces, James se veste de mulher, e a Jesse se veste de homem) porque Ash está explorando sua sexualidade (uma faceta diferente da que Brock representa) e isso é um método que permite seu lado gay/vaidoso experimentar livremente. Quando ele percebeu que isso (travestismo) não era algo para ele, o seu lado livre parava de experimentar com isso.
Max veio com May. Ele representou o Ego e ela representou o Id com grandes ambições naquela sessão. (Nota: da uma googlada que você entende do que se trata. Só Freud explica, literalmente) Eles trabalharam durante um tempo, mas como Ash é um adolescente, sua sexualidade tinha que retornar. Ele continuou a se reinventar e eventualmente escreveu novos aspectos de si, mas sua mente lentamente trouxe os velhos de volta como um suporte para tornar a transição mais fácil.
Dawn é Ash dando a si mesmo uma chance para amar. Como ele já estabeleceu Misty como alguém que ele não vai a lugar nenhum, ele criou uma nova garota, uma que era mais parecida com ele, e menos violenta. Você pode notar que enquanto May e Misty não toleravam Brock, Dawn parece ignorá-lo.
Tracey, o criador, era um futuro possível para Ash que ele descartou. Esse futuro era um em que ele saia para trabalhar com o professor (a visão de Ash de um pai perfeito) quanto Tracey corrompeu a dinâmica que Ash tinha com suas outras possibilidades. Com a mente de Ash lutando contra o coma e Ash vendo essa pessoa como um companheiro, Tracey foi rapidamente substituído por um rival mais ameaçador.
Pikachu representa a humanidade de Ash, por isso que há os episódios em que eles se separam e Ash quer desesperadamente encontrá-lo, ao ponto de trabalhar junto com a Equipe Rocket (aspectos de si que ele normalmente não se associaria). A Equipe Rocket quer roubar o Pikachu e dá-lo a Giovanni. Jesse e James vão sempre se opor a Ash porque o mero pensar de que sua humanidade está nas mãos de seu pai assusta Ash. Porem, essa é a mesma razão que faz com que ele trabalhe com essas partes de si para evitar que sua humanidade seja perdida. Ash não conseguiu evoluir Pikachu porque isso significaria desafiar o conceito de quem ele era, o que o deixaria inconfortável enquanto ele ainda enfrenta seus problemas iniciais.
O narrador é a manas superior de Ash (Nota: um conceito da teosofia. Google explica), recapitulando e explicando o progresso que ele fez e o que ele vai encarar pela frente, permitindo a si mesmo observações sobre qual a melhor forma de o acordar.
Os métodos da Equipe Rocket gradativamente ficam mais e mais engraçados/absurdos porque Ash é apenas uma criança imaginando essas coisas. Por isso todo mundo acredita nos disfarces da Equipe Rocket. Ele sabe que são eles (pelo menos no subconsciente), mas escolhe ignorar isso para que ele possa melhorar a si mesmo. De certa forma, o Ash que quer escapar está sabotando o Ash que quer ficar perdido em sua mente para que possa haver mais conflito, e possivelmente a eventual fuga. A fuga sendo conseqüência de finalmente aceitar quem ele é, pois, como mencionado anteriormente, a Equipe Rocket é a forma de Ash lidar com aspectos que ele se sente desconfortável de lidar sozinho.
Você pode lembrar que no início da seria existiam animais e referencias a animais. Por exemplo, o peixe no aquário do ginásio de Cerulean, ou que a Pokedex descreve Pikachu como similar a um rato. Esses animais não importam para a psique de Ash e portanto não vem muito a tona. Se Ash adorasse cachorros, tudo seria sobre diferentes raças de cães, e torneios de luta entre cães, mas enquanto a serie prossegue, você vê menos animais e mais Pokémons. Isso pode ser um sinal de que a mente de Ash está se deteriorando. Como ele está em coma, ele está esquecendo de alguns animais e máquinas e os substituindo por Pokémons. Isso pode explicar coisas como Pokémons elétricos funcionando como geradores de energia; esses são sinais de que a sua memória do mundo real está escapando cada vez mais conforme o tempo passa. O reino dos Pokémons será idealizado continuamente já que ele não tem estímulos do mundo real. A mente de Ash pode ou não estar deteriorando, mas ele está ficando cada vez mais acostumado as regras do seu mundo de mentira. Os Pokémons são as racionalizações para o funcionamento de sua fantasia. É a síndrome foi um mago quem fez. Se ele não sabe como que algo funciona, suam mente diz Pokémon.
Os Pokémons na equipe de Ash, porem, servem para mostrar os problemas e aspectos de si. Por exemplo, Charmander representa o seu ímpeto sexual (não sua sexualidade, como Brock). Inicialmente é uma coisa fácil de controlar, mas eventualmente se transforma em um inferno de chamas de desobediência pois Ash não entende sua sexualidade e portanto não tem como aliviar ela ou mantê-la em níveis normais. Bulbasaur (Nota: Bulbassauro) era sua recusa em mudar, refletida em quando ele decide não evoluir e quase ficou para trás ao menos que Ash batalhasse contra ele. Squirtle era sua vontade de seguir os outros, evidenciado pela gangue que ele andava, apesar de ele ser o chefe da gangue, eles eram vistos como um grupo, e o subconsciente de Ash apenas lhe deu o mais forte. Butterfree era sua esmagadora solidão, o que ele conseguiu resolver quando ele soltou o Pokémon para se juntar a um bando. Os seus Pokémons tipo Voador são sua imprudência, sempre disposto a sacrificar algo sem aviso para vencer. Quando Ash está trocando Pokémons, é uma tentativa de empurrar seus próprios problemas para outra pessoa; porem, ele percebe isso e normalmente troca de volta rapidamente.
Não só os Pokémons de Ash são manifestações de diferentes partes de si mesmo, os Pokémons de outros treinadores são também. Koffing e Ekans simbolizavam a vontade da Equipe Rocket de mudar, por isso eles evoluem. Quando a sua mente pode superar essa barreira e permitir a eles mudar uma vez, isso deu a ele a chance de realmente mudar.
Uma nota interessante é que Pupitar é uma racionalização: um Pokémon que um rival pegou antes de encontrar ele. Até Ash acharia estranho se todo mundo que ele encontrasse não tivesse nada dos lugares que essa pessoa visitou antes.
Outros treinadores são formas mais diretas dos seus problemas; são os que ele tem que ou aceitar ou simplesmente suprimir. Lideres de Ginásio são aspectos mais primários de sua personalidade, com cada Pokémon sendo mais forte que o ultimo, para mostrar um nível de habilidade que ele pode ter caso ele se dedique. Na verdade, ele está batalhando com uma parte dele que ele não gostaria de ter sob controle. Originalmente, Ash tinha as batalhas, que evoluíram em batalhas em equipe e concursos. A explicação para isso é que os problemas de Ash ficaram cada vez mais complexos. O fato que ele usa problemas que ele já dominou para vencer são sinais de que ele está ficando mais forte.
Ash solta seus Pokémons porque sua mente está forçando ele a se livrar deles. Assim que ele treina um time extremamente forte, um torneio chega, e após todas as lutas do torneio ele tem que ir a uma nova terra para novos desafios. Mas com um time extremamente forte, não haverão desafios, e não haverão formas de motivá-lo a ir além, então a parte de Ash que quer ficar em coma e continuar a jornada se livra de seus problemas solucionados ara que ele possa continuar e superar os não solucionados. Isso é essencialmente sua mente forçando ele a resolver seus problemas.
Os rivais de Ash e a Elite dos Quatro são a parte mais forte desse ciclo. Possuindo Pokémons praticamente imbatíveis, eles representam o que pode e o que não pode ser obtido. Os rivais de Ash são todos possíveis futuros que ele imagina para si (perceba que todos eles são mais velhos que ele). Isso iniciou com Gary, alguém que Ash conhecia da vida real e acabou virando quase um deus em sua mente, mas Gary progrediu e mudou para acomodar a visão de Ash de si próprio e seu maior desejo, eventualmente virando um professor após vencer a Elite dos Quatro. Com Gary aposentado, sua mente precisava de um novo rival para ele, daí o nascimento de Richie (a boa parte de sua rivalidade) e Paul.
Paul é a ultima tentativa da mente de Ash de tirá-lo do coma, para forçar Ash a entender que esse mundo perfeito não é a melhor opção ou caminho para acordar. Paul é a sombra de Ash, uma pessoa que quer sempre se esforçar cada vez mais, e a parte dele que vai fazer de tudo para escapar desse mundo do coma.
Mewtwo é uma nova forma de tratamento, feita com impulsos elétricos e uma maquina para tentar fazer Ash acordar, derrubando todas as suas barreiras mentais (os Pokémons do primeiro filme). Na mente de Ash, Mewtwo e seus clones eram (no mundo real) o tratamento para os sentinelas mentais que estavam protegendo Ash e mantendo-o em coma: os Pokémon do seu mundo. Os clones eram a oposição aos problemas que Ash achava ter solucionado, portanto cada um apareceu para Ash como a cópia exata da sua defesa. Os clones não jogavam pelas regras do mundo de Ash, eles não usavam nenhum golpe especial dos Pokémon; eles apenas derrotavam suas contrapartes através de força bruta. O tratamento estava funcionando.
Houveram efeitos colaterais. As descargas elétricas começaram a afetar o sistema nervoso de Ash, e se o tratamento continuasse, ele seria paralisado. Sua mente manifestou isso no mundo imaginário quando Ash foi petrificado. Se não fosse pelo fim do tratamento pela mãe de Ash (que sabia que seu filho não queria viver em um mundo que não poderia explorar), Ash poderia continuar petrificado para sempre. Depois disso, Ash precisava se recuperar dos danos causados pela terapia. Para reduzir o perigo que a consciência de Ash sentia disso, seu subconsciente começou a diminuir o efeito da eletricidade em seu mundo, o que explica porque os ataques elétricos de Pikachu, antes destacados pela sua potência pela Equipe Rocket, não tem mais nenhum efeito em Ash, alem de ser motivo de piadas.
Como podemos ver, Ash pode muito bem ter ficado aprisionado nesse mundo para sempre. Mas como todo sonho, como tudo, existe um início e um fim. Na sala do hospital, vemos Delia, entristecida, falando com um doutor com uma expressão sinistra no rosto. Ele diz que o plano de saúde acabou, e o garoto não teve mudança na atividade cerebral em sete anos. Diz também que o choque do desligamento das máquinas tem uma pequena chance de fazê-lo acordar. Ela concorda, em lágrimas.
De volta ao mundo de Ash, ele finalmente derrotou a Elite dos Quatro, e um por um, as pessoas ao redor dele começaram a desaparecer. Eventualmente, tudo está preto. Pikachu corre até ele, brilhando cada vez mais na escuridão. Finalmente, ele alcança Ash e os dois se abraçam uma ultima vez.
De volta a sala do hospital, seus sinais vitais diminuindo, Ash murmura suas ultimas palavras.
Eu... quero ser... o melhor...
Ele vai morrer, sem nunca realizar o seu sonho, exceto o fracasso em seus sonhos. Quando ele voltou a realidade, ele percebeu toda a mentira que aquilo era, percebeu que era tudo imaginação. Sabendo que seus esforços, ambições e amigos eram nada, ele desistiu.
Enquanto ele fala sua ultima frase, ele abre um pouco seus olhos e vê a silhueta de sua mãe, seu rosto coberto pelas suas mãos que limpam as lágrimas. Eles olham um nos olhos do outro, e uma ultima descoberta lhe vem a tona antes de ele perder toda sua força.
Ele vê que sua mãe sempre teve a esperança de que ele iria recuperar-se todo esse tempo. Ele a vê e percebe que a esperança dela foi quebrada ao perceber que ele viveu mais que seu único filho. Ele morre sabendo que ele é amado, mas isso significa que a pessoa mais próximo e mais real para ele está completamente arrasada.[/spoiler]
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| Juugo |
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._.

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nem sabia q o pai do Ash era o lider da Equipe Rocket ._.
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| Bluuee |
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The Colossus

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nem sabia q o pai do Ash era o lider da Equipe Rocket ._. [2] FUUU
Vou ler esse negocio do Dunkel...Parece legal.
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| Xaxz-chan* |
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Pega meus posts Ne0

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Essa teoria do ash em coma, simplesmente, é foda demais O_O
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É PROIBIDO SPOILERS NA C-BOX! GRATO, LOCK.
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